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Jim Harvey Comentarios After Effects Y Photoshop Por Jeff Foster

Jim Harvey
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Jim Harvey Comentarios After Effects Y Photoshop Por Jeff Foster
Jim Harvey comentarios After Effects Y Photoshop por Jeff Foster

Un Creative COW reseña de libros

Jim Harvey reviews: After Effects & Photoshop by Jeff Foster

Jim Harvey Jim Harvey
Jhv digitales
Nueva York, EE.UU.

© copyright 2004 Jim Harvey y CreativeCow.net. Todos los derechos reservados
Enfoque del artículo:
En este artículo, CreativeCow.net editor Jim harvey comentarios After Effects Y Photoshop: Animación y producción de efectos DV y el cine Escrito por Jeff Foster, Y publicado por Sybex inc., 384 páginas, De abril de 2004, Isbn: 0782143172. "este libro es un grave. He revisado una gran cantidad de libros de los años y de vez en cuando uno viene a lo largo de que realmente tienen que empeñarse y conseguir su cabeza en ella. Este es uno de los libros. Jeff Foster ha escrito unas 300 páginas impares sobre el uso de Photoshop para producir animación graves para su DV proyectos en relación con el After Effects."

After Effects & Photoshop by Jeff FosterAhora la mayoría de la gente no piensa en Photoshop como una herramienta para la animación DV trabajo. Seguro, Que todos han utilizado PS para algunos elementos que podemos incorporar en nuestros proyectos, Pero para hacer Photoshop asumir la mayor parte de nuestras tareas de animación (mattes, Rotos, Transiciones, etc.) Simplemente no parece que vienen a la mente. Con este libro, Todos los cambios que.

El libro comienza con un curso de actualización sobre el uso de Photoshop y imageready para hacer algunas animaciones (Tweening y convertir capas en cuadros). Buena información sólida que la mayoría de nosotros, ya sea cuando se ha olvidado que tenemos nuestros programas de animación de gama alta, O nunca aprendieron en primer lugar. El globo ocular es móvil interesante y escalofriante. También nos enseñó / recuerda que si queremos trabajar con quicktime como nuestro modelo de exportación que será necesario hacer algunos ajustes para hacer el calendario de todo buen resultar.

Al principio parece como si los ejemplos son demasiado simples para los profesionales como nosotros, Pero créeme, Es necesario prestar atención aquí, porque en pocos capítulos, Este libro es profundo. Saltando de poco ejercicios básicos de nuestra, Estamos de lleno en la tierra de la piscina 3D capas que se crean a partir de nuestra Photoshop trabajo.

Esto es más que un simple "seguir así" libro. Hay algunos factores complejos en el trabajo y fomentar la toma en el momento de entrar en ellos con el suficiente detalle que podemos entender exactamente lo que está pasando y por qué, Incluso si tenemos que leer dos o tres veces para conseguir que el gel en nuestra materia gris.


Ahora que estamos en un rollo, El agua es aún más profunda. Traducimos simple y moderada de ejercicio para bajar a las bases de la teoría y la práctica de animación. Esta parte del libro es una verdadera salida de otros trabajos en que lleguemos a tener la síntesis de la animación presentó y explicó a nosotros en una forma que permite que ir poco bombilla en la cabeza como se dice "ah ha!"Uno de los aspectos más difíciles de la animación es el concepto de gravedad tal como se aplica a nuestros objetos animados. Este es el secreto que hace de nuestro suero animaciones creíble. Mayor gravedad con exageración, Y podemos desarrollar rápidamente animaciones que no son tan animados como están con vida. Los capítulos 4 y 5 merecen ser leído varias veces hasta que son muy cómodos con todos los conceptos en él. Si puede explicar los capítulos a su esposa o esposo, Usted tiene que bajar.


Que luego corta excursión en el mundo de la basura mattes (así como explicó que jamás he visto hacer) y se muestra paso a paso la manera fácil para conseguir nuestros mattes hacer nuestro licitación. Es una cosa para hacer una base de basura mate, Otra muy distinta para su puesta en marcha de manera efectiva. Seguir la pelota botando niños y tendrás tu mattes haciendo el merengue en ningún momento!


Una vez más, Tenemos más en todo el proceso de tirar todos juntos nuestras técnicas en un conjunto coherente para conseguir algunos resultados impresionantes. Fomentar acaba de comenzar en este momento (mientras que su cabeza puede ser hilado aquí). Justo cuando piensas que has aprendido todo lo que hay que saber sobre mattes, Que nos lleva en un viaje en el esotérico mundo de la pintura mate estática y movimiento mattes. Comencé diciendo que se trataba de un libro serio. Aquí está la parte donde se pone realmente en serio. Tome usted a través de la sección Rotoscoping y aprenderá algunos métodos muy poco difícil de conseguir el máximo de su inversión de tiempo Rotoscope.


El libro está diseñado en torno a Photoshop y cs After Effects 6.0 para algunos de la instrucción no puede aplicarse plenamente a su sistema si no están a la velocidad con las últimas aplicaciones. Que la devolución de un menor, Sin embargo, Como sin duda hay suficiente información en este excelente libro para conducir sistemáticamente a través de la curva de aprendizaje bastante que usted puede hacer un poco de improvisación con las versiones anteriores del software.


Introducir en la sección es particularmente bueno en fomentar que nos lleva en el mundo de introducir plug-ins y nos muestra las comparaciones de lado a lado de ellos, explicando al mismo tiempo que es lo mejor para. Que unido a la capacidad para simular el movimiento de cámara 3D nos lleva a la sección final del libro, Que los golpes se detiene y se mete en la parte avanzada de la feria (yo pensaba que se había avanzado la lectura de la sección hasta que yo llegué!). Como con las explicaciones de la gravedad y la exageración, La sección avanzada profundiza en consideraciones de escala y la velocidad y los ajustes que hacer o deshacer una comp.


El color y la luz se explora y se explica en referencia a que el espectador cree que su composición como la realidad en lugar de una mezcolanza de elementos separados. Utilizando el construido en funciones de Photoshop para crear efectos como el humo y el ruido se expande tu caja de herramientas de efectos útiles que se pueden incorporar en los proyectos para añadir que poco afinar final que establecerá su trabajo aparte.


El libro está envuelto con una pequeña sección sobre los efectos de titulación que se sentía un poco débil después de todas las complejidades que el resto del libro ha proporcionado. Aún, Hay suficiente chispa quizás allí para sus propias ideas de la incorporación en la construcción de los títulos de los proyectos.


Este no es un libro que usted a través de la brisa. Algunas de las secciones tendrán más desnatada, Y otros se volverá a leer a exprimir poco pensaba que el pasado. Estoy dudan a la hora de recomendar a un rango de principiante, Aunque la mayoría de las personas que participan en este "deporte" son conocimientos suficientes para trabajar a través del libro. Algunos de los conceptos son el tipo que sólo grita que hacer más de una vez para que los dedos y el cerebro puede sincronizar, Pero eso es cierto en el caso de casi todo lo que hacemos como diseñadores y editores.


El libro está muy bien escrito y la cd contiene material suficiente para mantenerte ocupado por un tiempo (y también le dan la oportunidad de "engañar" un poco en los ejercicios). Siempre me gusta usar el pre-hechos ejemplos para ver si realmente puede llegar a comportarse como el libro de reclamaciones que se. Si tengo éxito allí, Entonces puedo sustituir mi propio metraje o compuestos y obtener los resultados deseados para mi propio trabajo.

En conclusión

Doy After Effects Y Photoshop 4 1 / 2 vacas (la mitad de un punto fuera de los débiles del texto) ya que es una buena herramienta para tener acceso a ellos, pero creo que debería tener un poco de tierra en ambos Photoshop así como After Effects con el fin de sacar el máximo provecho de la información. Si usted es realmente nuevo en todo esto, Me inicio con un texto más sencillo el trabajo y mi camino a este un.

4 1 / 2 vacas.


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