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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

La Creación De Los Huevos: Parte 5 De La Vaca De Oro Por Serge Hamad

Serge Hamad
Tutoriales :
La Creación De Los Huevos: Parte 5 De La Vaca De Oro Por Serge Hamad
La creación de los huevos: Parte 5 de la vaca de oro por Serge Hamad

Un CreativeCowAdobe After Effects tutorial


Creating the Egg: Part 5 of the Golden COW by Serge Hamad
Serge Hamad Serge Hamad,
La ciudad de Nueva York, Nueva York, EE.UU.



Enfoque del artículo:
Muchos de ustedes han visto la sarga Hamad diversas animaciones en el After Effects en el foro CreativeCow. 5-en esta parte tutorial, Sarga muestra de las etapas implicadas en la restauración de su "vaca de oro."En este tutorial, Desea crear el huevo. Este es el último paso en la animación.



Descarga de películas Archivo de proyecto: Sentarse Archivo de proyecto: Zip Ir a la primera parte

Preparación


Hola a todos,

Estamos finalmente llegando a su fin con esta animación. Vamos a aplicar este tutorial en el huevo que ves en la película mediante invigorator (una antigua receta BTW.) Y añadir algunos otros efectos y trucos para simular 3d. Le sugiero que utilice el interruptor solo para ver sólo las más importantes capas que neceSentarsea para trabajar con este proyecto como es por ahora bastante cargado de efectos que pueden tremendamente lento el flujo de trabajo. Ver también a la mitad de resolución podría ayudar aquí.

Le sugiero que utilice el interruptor solo para ver sólo las más importantes capas que neceSentarsea para trabajar con este proyecto como es por ahora bastante cargado de efectos que pueden tremendamente lento el flujo de trabajo. Ver también a la mitad de resolución podría ayudar aquí.

-empezar por la apertura de la scifi_4 proyecto y guardarlo como scifi_5. Usted debe abrir su propio proyecto, por supuesto, si usted ha seguido todos los tutoriales precedente.

La creación de un huevo


- en primer lugar cambiar el icono de la jaula en solitario frente y la nebulosa y aura.Mov (capa # 9), no es necesario que el resto.

A crear un sólido primer lugar en la capa (11:27) el nombre de huevo y colocarlo en la parte superior derecha de la jaula utilizando el reverso de esta cámara invigorator. De esta manera la capa que empezar antes de la ruptura de su Red Giant planeta.

Invigorator a aplicar ahora a la capa de huevo para crear una esfera o, simplemente, el campo favorito yo le recomendaron guardar en el tutorial scifi_2.

El manipulador que utilizan herramientas de su esfera lugar en el centro y por lo que se oculta detrás de la Red Giant planeta.

Dependiendo de la forma en que utilizó añicos debería ver algo como esto en (12:07):



Ahora un huevo no se parece a esta a menos que usted vive cerca de un átomo de algún tipo de reactor así que estirar de él para que se parece a un sano "supermercado" de huevo.

Mejor es ir a la puesta en marcha invigorator ventana haciendo clic en la opción o el botón rojo para hacer los cambios Se describe en esta película.

-antes de salir de la ventana de configuración asegúrese de quitar la marca de la cara frontal y posterior de su objeto de evita tener un pequeño terreno de vuelo más tarde en torno a.


La creación de la cáscara del huevo


Antes de empezar a crear los mapas necesarios que quiero que usted entienda su propóSentarseo. Un mapa de la transparencia generará la cáscara de huevo de vuelo por lo que tiene que eliminar todo el huevo, pero el depóSentarseo. El otro mapa de la transparencia se aplica a un duplicado de su capa invigorator le mostrará el resto de los huevos, por supuesto, con una grieta / agujero en él.

De arranque en primer lugar por la duplicación de su invigorator capa, pero asegúrese de que realmente te gusta la posición, así como la iluminación de su huevo antes de hacerlo.

Nombre de su capa duplicada depóSentarseo.

-se nota que se podría duplicar invigorator su efecto en la misma capa, pero luego usted tiene que comprobar el compuesto original de la segunda instancia para ver invigorator su huevo. Por ahora vamos a seguir con el método de duplicación de la capa.

A crear una nueva composición en su carpeta de mapas, Egg_shell_map nombre y añadir a una sólida capa de color blanco llamado cáscara.

-importar esta competición en la competición en ondas de choque (11:27), y apague su icono del ojo.

A aplicar su egg_shell_map comp ahora como una capa de mapa en la escena de la ventana de vista previa invigorator capa en la que el nombre de shell.

-ir a tu set-up de su capa y aplicar el mapa a su objeto en la transparencia del menú pop-up. Licencia en el valor (0). Mientras usted está allí cambiar el color de su objeto a otro para que pueda distinguir los objetos el uno del otro lo que va a facilitar las cosas para que usted forma y animar su shell.

-Solo asegúrate de que el icono está encendido sólo para su depóSentarseo a fin de acelerar su capa RAM y también una vista previa de la capa que está en la calidad de las mejores para que pueda ver el mapa.

-abrir la composición egg_shell_map en una ventana aparte y dibuja una máscara con la herramienta pluma para crear su línea de comandos.



A evitar cualquier tipo de costura configurar el valor de máscara de expansión algo así como (10.0)

-mover y ajustar su máscara siempre verificar la forma en que su forma se parece a las ondas de choque en la ventana hasta que esté satisfecho. No hacer su depóSentarseo, aunque demasiado grande y BTW si hace clic sobre la casilla de verificación invertido su derecho a la máscara de modo de transferencia de menú emergente verá la contrapartida de su shell.

-una vez que se acaba de hacer una duplicación de la comp egg_shell_map en su carpeta de mapas y el nombre que egg_map.

Soltar esta nueva competición a su calendario, Apagar su icono del ojo, Asignar como un mapa para la capa de huevo invigorator capa y aplicar como un mapa de la transparencia como de costumbre en la creación de la ventana.

-Ahora sólo abrir el egg_map comp, Cambiar la máscara de la expansión de nuevo a valor (0) e invertir la máscara del modo de transferencia como ya he explicado antes de desvelar su huevo. Por supuesto, usted debe encender el solitario icono de su primera capa de huevo a ver algo.




Animación

Esta parte es un poco complicado si eres nuevo en AE, Así que me siguen. Si se anima la cáscara de huevo para volar fuera de la vista como en la película que se nota que la jaula capa obstruir el depóSentarseo ya que se encuentra encima de él. Esto es algo que usted debe pensar en general, cuando usted está planeando su animación, incluso antes de que abra AE. Algunos boceto dibujo puede ayudar aquí.

La más fácil y, a veces, sólo en esos casos es crear un área transparente en su "capa superior" lo suficientemente grande como para descubrir por completo la capa de abajo, por lo menos, un marco. A continuación, utilizando AE 's como capacidades de edición de la capa de reparto que sería capaz de cambiar el orden de apilamiento de la capa en el momento adecuado para simular una interacción 3d. Ahora si sigue exactamente el precedente tutoriales entonces los siguientes pasos debe coincidir con la animación perfectamente si no se consigue la idea detrás de cada paso y animar a causa de su propio calendario, etc ...

Vamos a hacerlo.

Primero asegúrese de que todos los valores para el juego 1 en el depóSentarseo invigorator efecto se establecen en nulo. (Estoy hablando de la capa de cáscara aquí).

-a (11:27) establecer un primer KF para el eje y el traslado a la rotación (17:03) y cambie el valor a (47.00) para hacer de su huevo hilado. Fácil facilidad su última KF (F9)

A aplicar los mismos ajustes a su capa de huevos en la única diferencia de que debe cambiar el eje de rotación de valor (47:00) a (16:16).

-volver a su concha y establecer la capa 1 y serie inicial en el Servicio Forestal de Corea (14:21) para todas las propiedades, pero el eje de rotación y escala de profundidad.

-pasar ahora a (17:23) y haga clic en el icono solo delante de la jaula de la capa de modo que puede animar a su depóSentarseo objeto de este aspecto:



Recuerde que es importante que usted utiliza la brecha en la jaula para revelar completamente su forma.
Aquí son los valores que utilicé en (17:23):



-antes de su división de realizar la última capa en la animación (22:05) al cambiar el eje z para obtener su posición de depóSentarseo fuera de la vista. Tuve este valor (98.40)

Para llegar a un buen eje z posición animación debe comprobar su gráfica para configurar la velocidad de 1 z posición y mover la última KF de ida y vuelta hasta que el gráfico muestra una línea recta, a continuación, elimine el medio en KF (17:23)



-ahora se puede aplicar una gota de sombra a su cáscara de huevo para acentuar el realismo. Solía Il real sombras. Es una extraordinaria sombra plug-in.

Puede posicionar su sombra mediante el control personalizado como este:



-que usted neceSentarsea, Por supuesto, Para que su sombra aparecen sólo cuando la cáscara de huevo comienza a separarse en sí, A fin de ir a (14:21) a la opacidad de KF (0.00%) y el cambio a unos (75%) a (16:02) entonces este último KF copiar y pegar en (17:15) acerca de ir a (17:22) y para establecer el valor (0.00%) para hacer desaparecer su sombra ya que no quieren ver una en su bg. Ajustar la suavidad al gusto.

Mientras usted está usando este efecto también puede aplicarla a sus cage_front capa, pero asegúrate de que es algo muy sutil por la elección de un alto valor suavidad.

-ir a (17:23) o en cualquier lugar donde usted trabajó para tener una opinión libre de su caparazón y se dividen a su shell capa (ctrl + shift + d).

-mover ahora su lugar a la capa de cáscara en la parte superior de la capa cage_front y eliminar el efecto de lo real como sombras que no es necesario que en esta capa.




Huevo textura


A crear una nueva composición en su carpeta de mapas y el nombre que egg_texture.

A crear un nuevo medio de naranja sólida capa y aplicar el efecto del ruido HLS a continuación, elija grano como un ruido entonces modificar el tamaño de grano a (8.00) y la ligereza de valor a cerca de (9.0).

Precompose su capa-incluidos todos los atributos, nombre de su precomp texturize si desea aplicar el efecto texturize usando su precomp como una textura y con un máximo valor de contraste, así como una textura tillable colocación para evitar cualquier costura. Todo esto debe darle una sutil textura de huevo que se puede aplicar una capa de mapa para su primera huevo.

A fin de obtener el anillo blanco alrededor de la fisura, he añadido una capa sólida en la textura de la composición del huevo, Pega la máscara que utiliza para crear el depóSentarseo / agujero entonces aplicado el efecto del accidente cerebrovascular en un cepillo de tamaño valor de alrededor de (10.0). También animaron la final a partir de la propiedad (02:00) a (02:20) de (0.0%) a (100.0%).

-añadir también el efecto áspero bordes y ajustar al gusto.

A la textura de su cáscara, duplica ahora la composición del huevo de textura en los mapas carpeta, Deshacerse de la capa adicional se utiliza para crear la carrera después de aplicar esta competición como una capa de mapa de textura a su depóSentarseo de objetos. Por supuesto, usted debe aplicar este mapa para ambas capas de shell.

-una vez hecho debería ver algo como esto: Haga clic aquí para ver la película

Dejo a ustedes para poner lo que quieras dentro de su huevo. Usted puede importar un objeto 3D como lo hice con la vaca que se creó en Lightwave BTW textura y en invigorator. O simplemente un mapa o una película sigue a un objeto (objeto debe tener la misma relación de aspecto luego el clip / todavía) que se inserta en el óvulo.

Si desea comprobar cómo he creado el interior del huevo simplemente abra la AEP y comprobar las siguientes composiciones: Cristal / half_egg / inside_egg_map.

Se explica por sí sola por lo que omitir esta parte. Sólo asegúrate de que está utilizando el alambre en su modo de crear la ventana para poder ver el segundo huevo (huevo duplicado) que se encuentra dentro de uno de los que hemos creado juntos.

Pasado cosas

Sindots efecto de sombreado Es uno de mis favoritos y, sobre todo, es gratis. Conseguirlo! (ahora es disponible para MAC y Windows.)

He utilizado para crear la luz reluciente en la parte superior de la animación. Simplemente abra la AEP y jugar un poco con los distintos parámetros. He añadido a brillar a color que.

Usted puede experimentar y combinar este efecto con il espejismo, Turbulento distorsión, etc ... o simplemente nativo AE 's plug-ins.

Las estrellas en el bg se crearon utilizando Starfield de digieffects beserk, pero hay muchos en la creación de recetas utilizando PS y AE en este foro.

Salí de las capas en el proyecto para los que el propio plug-in. Si no lo acaba de hacer caso omiso de la falta de plug-in de alerta.

Después de hacer este proyecto final a una película con un alfa puedes importar tus clips en un nuevo proyecto, Añadir una sólida capa de abajo y aplicar una lente de enderezamiento de su elección para poner de relieve la bg.

Espero que hayan tenido la diversión y en caso de que usted tiene alguna pregunta no dude en publicarlos.
Salut.

Serge Hamad






La primera parte
Parte dos
La tercera parte
La cuarta parte


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