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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

La Construcción De La Jaula: Parte 4 De La Vaca De Oro Por Serge Hamad

Serge Hamad
Tutoriales :
La Construcción De La Jaula: Parte 4 De La Vaca De Oro Por Serge Hamad
La construcción de la jaula: Parte 4 de la vaca de oro por Sarga Hamad

Un CreativeCowAdobe After Effects tutorial


Building the Cage: Part 4 of the Golden COW by Serge Hamad
Serge Hamad Sarga Hamad,
La ciudad de Nueva York, Nueva York, EE.UU.



Enfoque del artículo:
Muchos de ustedes han visto la sarga Hamad diversas animaciones en el After Effects en el foro CreativeCow. 5-en esta parte tutorial, Sarga muestra de las etapas implicadas en la restauración de su "vaca de oro."En este tutorial será la creación de la jaula todo el planeta. Tendrá 3d de accidente cerebrovascular Trapcode así como invigorator Pro o un clásico de este. Tenga en cuenta que con invigorator clásico no será capaz de abrir la AEP, aunque siempre. El énfasis es en este tutorial sobre el uso de la técnica de cartografía de la transparencia.



Descarga de películas Archivo de proyecto: Sentarse Archivo de proyecto: Zip Ir a la primera parte

Preparación


Descargar los archivos del proyecto de la barra verde por encima. Encontrarás tres carpetas, Uno con la AEP y una etiqueta y una etiqueta alambiques pre_render. Puede que tenga que relink los medios de comunicación.

Después abrió scifi_3 salvo que se utilice la opción de guardar un nuevo proyecto llamado scifi_4.

Abierta ahora la composición de ondas de choque Sentarseuada en la carpeta de explosión.

Ocultar todas las capas, pero nebulosa y aura. Si no hacer que este archivo ya continuación, cambiar la capa sobre la nebulosa, pero se advirtió de que su RAM vista previa sufrirán.

-matorral su calendario a (09:13), Crear una nueva capa sólida y nombre cage_front.

-aplicar invigorator a su capa cage_front. Cuando la importación ventana haga clic en ilustrador objeto de importación para importar el círculo.Negocios interino de archivo y crear un ámbito como lo hizo en el tutorial scifi_2.

Jaula mapa


-una vez que su ámbito se hace, Resaltar su carpeta de mapas en su ventana de imágenes y crear una nueva competición (duración 15 segundos) y el nombre que cage_map.
En cage_map empezar con la creación de una nueva capa sólida y nombrarlo jaula.
Ahora utilizando el lápiz dibujar una recta horizontal que cubre la ruta de toda la anchura de su comp.
-sacar ahora una segunda máscara en el centro de su comp utilizando la herramienta máscara elíptica y transformarlo a algo como esto:



3d-ahora se aplican dos veces en su trazo capa. Su nombre y stroke_mask2 efectos stroke_mask1 (de arriba a abajo).

-máscara de asignar 1 como un camino en el stroke_mask1 ejemplo máscara y 2 en la segunda.

-asegurarse de que ahora el modo de transferencia de stroke_mask1 está definido en ninguno y el espesor de (8). Que se realizan con este.

-stroke_mask2 debería haber establecido el modo de transferencia a la normalidad y su grosor (2).

Ahora a habilitar el repetidor de máscara 2 y cambiar el valor de los casos (10). Esto le da algo como esto:

=

Comprobar ahora si la película siempre se verá que la jaula se inicia por primera vez que aparecen en la parte superior del planeta, entonces se cierra en una especie de movimiento mecánico.

Así que lo que tenemos que hacer es en primer lugar compensar nuestras máscaras por lo que están fuera de la composición vista después que las anime en, KFS establecimiento en nuestro camino por lo que obtener el movimiento mecánico que he mencionado.

Nota: Con éxito para crear ese tipo de mapas que neceSentarsea aprender cómo invigorator mapas de sus objetos. También hay diferencias entre la parte delantera de cartografía, Espalda y los lados de un objeto invigorator. Consulte el manual de este foro o de la invigorator. Créeme, Es pura diversión!!!

-Haz clic aquí para conocer un poco de película que demuestra cómo animar tus máscaras.

Problemaa y solución


Ahora permítanme explicar lo que está a punto de hacer. Si usted tiene un vistazo a la película de nuevo, verá que el Red Giant planeta explota en un momento determinado, mientras que la jaula todavía está formando. Habría sido más fácil para crear la jaula invigorator utilizando el mismo ejemplo que utilizó para crear el planeta y, a continuación, ambos objetos han estado en el mismo espacio 3D o de la escena. Pero! Como si se tratar de destruir el planeta de su jaula y se explotan.

Creando así la jaula en otro invigorator aquí capa ayuda a mantener intacta la jaula. El otro desafío ahora es crear la ilusión de que el planeta se encuentra dentro de la jaula. Aquí es donde vienen los mapas a mano transparencia.

Básicamente lo que tiene que cortar sus "jaulas / esferas" en la mitad para obtener una parte delantera y trasera utilizando un mapa de la transparencia. A continuación, colocar la primera capa de la jaula en la parte superior del planeta y la capa debajo de la espalda (sándwich) creará un objeto perfecto falsa interacción.

Nota que decía "básicamente" Volveré a esto más adelante.



La creación de mapas de la transparencia

De arranque en primer lugar por la duplicación de su cage_map competición en dos ocasiones (en la ventana de imágenes)

-un nombre duplicado cage_transparency_front y el otro cage_transparency_back. Añadir una capa de negro sólido dentro de cada competición como bg.

Nota negro totalmente transparente crea zonas totalmente opaco y blanco que cuando se utiliza en un mapa invigorator transparencia.

Arrastrar y soltar los tres composiciones de su jaula en el calendario (09:13), y apague su icono del ojo.

-ceder ahora cage_map y jaula _transparency_front como capa de mapas en la ventana de previsualización de la escena luego aplicarlos en la creación de ventanas.

Mientras usted está en el editor de materiales, Modificar las siguientes:

A destacar la nitidez (200) y para destacar el brillo (100). Esto le dará un bonito y brillante jaula aplicará una vez que el mapa final.



Jaula de posicionamiento


-pasar ahora a (10:20) y cambiar su cage_front capa de mejor calidad para ver el mapa.

A organizar su jaula de la forma en que queremos primero debe comenzar por la elección de los puntos de vista frente menú emergente en la escena de la ventana de vista previa.

-cambiar a modo de objeto. (los 3 cubos de botón)

A seleccionar el objeto que debe ser fijado en 1 y luego haga clic en recenter pivote en el conjunto menú emergente.

El cambio ahora a la rotación x (-90.00) establece en el menú y la rotación de z (-135.00). No establece KFS ahora, usted lo hará más tarde en (09:13)




-volver al modo de cámara para organizar su jaula herramientas utilizando el manipulador por lo que se inscribe en el planeta.

Ahora debería ver algo como esto:

.


Jaula de animación

- volver al (09:13) y ahora un conjunto inicial de KF para la rotación de z set1.

-ir a (19:13) y cambie el valor a (360.00). Seleccionar ambas KFS y pulse F9 para facilitar su fácil.

Ahora vamos a hacer de nuestro medio frente jaula transparente. Es mejor utilizar dos composición viSentarseas. Uno para la cage_transparency_front competición y otra para ondas de choque de la competición.


Problema

-abrir la cage_transparency_front composición y pasar a (10:00) recordar que la z animadas de rotación de su objeto durante diez segundos.

A crear una sólida capa de negro a 360 x 486. Mira lo que sucede en su composición ver ondas de choque. La parte de atrás de su jaula desaparecido.

Ondas de choque comp @ (19:13) Cage_transparency_front @ (10:00)



-si se muda ahora a alrededor de (14:00) ondas de choque en la competición donde su objeto llega a un valor z de rotación de alrededor de (90) grados, te darás cuenta de que la transparencia mapa ahora funciona de forma diferente. No es más que ocultar la parte de atrás como queríamos. Esto se debe al hecho de que su objeto es rotatorio sobre su eje z.


Solución


Para eliminar este problema que neceSentarsea para animar la capa de negro (s) en su mapa de la transparencia para que la transparencia siempre trabajo sobre la parte de atrás de su jaula que le permite ver la parte frontal (desde la perspectiva de la cámara) durante toda la animación.

Haga clic aquí para ver la película que muestra lo que su frente jaula debe tener la.

Vamos a hacerlo!

Transparencia mapa animación 1.

En su composición cage_transparency frente al frote su calendario para el inicio y seleccione la parte superior negro sólido, Nombre que los padres y pulse p para abrir la posición de las propiedades.

-ahora cambiar el eje "x" el valor de (630.0) y fijar un KF.

A crear una segunda capa sólido negro (360 x 486) en la parte superior, Cambiar su valor a eje x (-540.0) entonces los padres a la capa en la que el nombre de padres.

-el niño ahora duplicar la capa y cambiar su eje "x" el valor de (900.0).

-pasar ahora a (10:00) y cambiar el eje "x" el valor de su padre a capa (-360). Seleccionar ambas KFS y pulse F9 para fácil facilidad.

Nota: Si establece la ampliación de su composición al 25% ventana y seleccione la capa y sus padres que los niños comprendan mejor el modelo que utiliza para compensar la rotación de z-nuestro objeto.


Transparencia mapa animación 2.

Vamos a crear ahora la parte de atrás de nuestra jaula de la transparencia y la animación de su mapa.

Primer cage_front duplicar la capa y renombrarla cage_back. Asegúrese de que comienza a las (09:13) y que está Sentarseuado justo debajo de su capa planeta.

-en la escena de la ventana de vista previa cage_back cambiar el mapa de capa 2 a cage_transparency_back en lugar de frente.

-abrir la cage_transparency_back composición y crear una sólida capa en negro (360 x 486) y el nombre que los padres.

-cambiar el eje "x" el valor de posición de sus padres ahora a la capa (270.0), Pasar a (10:00) y cambiar de nuevo a (-720.0). Seleccionar ambas KFS y pulse F9 para fácil facilidad.

Nota: Fácil ya que facilitó la rotación de la z invigorator objeto es importante hacer lo mismo para cada uno de los padres capa KFS para mantener la sincronización de movimiento.

-volver al matorral (00:00), Crear una nueva capa de negro sólido también al (360 x 486) y el padre a su padre capa.

-capa a su hijo aún seleccionado éxito p y cambiar el eje "x" el valor de (900.0).

-duplicar capa a su hijo y cambiar su eje "x" el valor de ahora (1620.0).



Texturizado


Ahora a la importación de los alambiques carpeta que descargaron cage_map.Jpg a su carpeta en alambiques el metraje ventana, Arrastrar y soltar el archivo en el cage_map

Comp colocarlo en la parte inferior y el uso de la jaula como una capa trkmat.

A añadir una capa de ajuste y aplicar la perspectiva bisel alfa efecto luego ajustar al gusto.

Usted debe ahora si solo cambia el icono para cage_front y ondas de choque en su comp. Haga clic aquí para ver la película.



Planeta explosión

Ahora pasar a (14:04) poco después de la Red Giant planeta deja de rotar y aplicar añicos a la nebulosa y aura.Mov capa.

-modificar el radio de valor (0.00) en el vigor el 1 de menú para que se deje de destruir activos, Establecer un KF pasar a (15:00) y cambie el valor a cerca de (0.48).

-He cambiado el valor a la fuerza (8.00), pero lo dejo a usted para hacer añicos al gusto. Si selecciona la nebulosa y aura.Mov u capa y pulse dos veces, verá todos los parámetros que manipulan.

Asimismo, la duplicación de la nebulosa y aura.Mov capa en la línea de tiempo, Colocándola bajo la capa original y ajustó la capa deslizante de tiempo para que comenzará a las (13:21) luego de la (0.00) para iniciar la radio en KF (14:09) y al final (14:25) en una (0.86) valor. Esto se hizo para dar la impresión de una rotura de varias planeta.

A su conveniencia he añadido un mapa personalizado llamado shatter_map.Jpg en la carpeta alambiques; caída en su calendario en (13:20), Apagar el icono del ojo y lo utilizan como si quieres un mapa personalizado añicos en forma de menú.



Salut por ahora.
Sarga



La primera parte
Parte dos
La tercera parte
Parte cinco


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