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Descargar los archivos del proyecto de la Barrara verde por encima. Usted encontrará la AEP, Ai un archivo y una carpeta etiquetada alambiques. Puede que tenga que volver a vincular los medios de comunicación.
Abierto "scifi_1" y utilizar la función Guardar como para crear un nuevo proyecto y el nombre de "scifi_2".
Empezamos por ocultar la capa de luz, así como la composición pre_nebula que está anidada en la nebulosa comp. Aquí es cómo:
-seleccionar ambas capas en su calendario, Cambiar su icono del ojo Apagado, Cambiar su icono de tímido A continuación, haga clic en el interruptor principal tímido.
A crear una nueva carpeta en la ventana de su metraje y nombre pre_render. Que pondrá todas sus películas pre-renderizados en este.
-presione (Ctrl + I) / comando + I para importar el nebula_1.Mov película que debería haber hecho ya desde el proyecto scifi_1, Caída en su calendario y apagar su icono del ojo que no será necesario para verla ahora. Esta acción le ayudará a primera en utilizar menos RAM y segundo, reducir el número de capas y precomps en su calendario.
-destacar ahora los alambiques carpeta luego pulsa (ctrl + I) / command + I de la importación también del planeta.Tga fijas de archivo de la carpeta que has descargado.
Vamos a usar este mapa para más tarde la textura de nuestro planeta.
Vamos a crear ahora una especie de "aura" que aparecen en primer lugar, unos segundos antes del final de la nebulosa y órbita alrededor de un planeta.
Knoll Light Factory
Haremos uso de una lente a partir de los destellos como punto de partida para crear nuestra aura.
Primer matorral su calendario a (03:20) y crear una nueva capa de negro sólido y lo aura_map.
-aplicar la Knoll Light Factory ez y elegir vórtice efecto brillante de la señal luminosa de tipo pop-up menú.
Ajuste la fuente de luz de su ubicación de modo que la lente está en el centro de su capa. (360.0 , 243.0)
-establecer el valor de escala a (2.10).
-cambiar el valor de brillo a (0.0) y KF.
-matorral su calendario a (06:00) y estableció un nuevo KF para el brillo al (100.0). Copia este KF.
-ir a (06:21) y pegar el KF.
-ir a (08:22) y cambiar el valor de brillo a (0.0) de modo que su objetivo finalmente desaparece de nuevo brote.
Fácil facilidad todos sus KFS
Imagen salón turbulento distorsión
Este efecto es similar a lo espejismo. Su distorsión aunque tiene mayor amplitud cuando se establece la aparición de turbulencias y tiene un carácter horizontal y vertical
Controlar lo que hace que sea fácil de manipular y crear formas orgánicas maravilloso.
-hay que regresar al s (03:20) y restablecer la lente llamarada temporalmente en brillo (100.0) sólo para que pueda ver y manipular la distorsión que está a punto de crear.
A aplicar ahora el efecto de distorsión lo turbulento de su capa.
-empezar por aumentar el nivel de detalle de valor (28.0%) tanto para la vertical y horizontal de la distorsión campos.
KF-cambio y el valor a la posición vertical (57.0 , 332.0) y la posición horizontal al valor (683.0 , 133.0)
-ir a (08:22) y cambiar de nuevo la posición vertical de valor (714.0 , 162.0) y la horizontal de (5.0 , 148.0)
A crear más líneas de filigrana buscando alterar la ganancia de valor tanto para la horizontal y vertical de la distorsión campos. (vertical 72%) (80% horizontales)
Mientras usted está allí recortar su capa pulsando (ALT +]) / opción +]
-regresar a (03:20) restablecer su valor de brillo de los destellos de su lente (0.0).
Establecer ahora su área de trabajo a la duración de la capa de la selección de su capa y pulsando (Ctrl + Alt + B) / Command + Option + b.
Todo esto le ahorrará tiempo y RAM. Yo sé, Sé que tal ... soy un buen tipo!
| El aura de mapas mapa en una esfera |
Zaxwerks invigorator
Ahora vamos a asignar la capa aura_map sobre una esfera utilizando invigorator.
-en primer lugar, neceSentarseamos a precompose (shift + ctrl + c) cambio de comando + c + aura_map la capa invigorator sólo reconocen los efectos y las animaciones que residen en una composición. No te olvides de elegir mover todos los atributos en la nueva competición.
-apagar el icono del ojo de su nuevo precomp por ahora. Recuerdo a cambiar de nuevo para hacer el último.
-asegurarse de que está en (3:20) para crear una nueva capa sólida, El nombre de "aura" y aplicar 3d invigorator.
-la importación cuando aparece la ventana basta con hacer clic en el archivo abierto ilustrador para navegar hasta la "ai" y la carpeta de importación del círculo.Ai archivo.
-en la escena ventana de vista previa (efectos ventana) girar hacia abajo la capa de mapas de menú para asignar su precompostion en el mapa 1 capa menú emergente.

-a continuación, haga clic en la opción o en el botón rojo en la ventana de vista previa escena para abrir la ventana de configuración.
-seleccione en primer lugar su objeto y luego haga clic en la pestaña objeto.
A abrir los bordes menú emergente y elegir un medio tubo de la cañería y la mitad de la tubería de menú.
Como ves tu objeto cambiado su forma de mirar como un caramelo. Sweeet!
-cambiar el objeto faceting mejor proyecto y la propiedad a (0.1) para obtener una esfera suave. Debe cambiar la propiedad a los mejores (0.01) escribiendo en el valor
Pero sólo cuando esté listo para el final hacer lo que aumentará la cantidad de polígonos que da un muy buen campo, sino también el uso más RAM.
A abrir ahora el editor de materiales, haga clic en la ficha y elegir los materiales capa mapa 1 de la parte superior derecha del menú pop-up.
Arrastrar y soltar la textura ahora asignado en su objeto y pulsa en Aceptar.
-nota que usted no vea a su textura en su ventana hasta que cambie su aura capa del proyecto de la mejor calidad.
También para evitar que una y otra vez a través del proceso de creación de una esfera (o cualquier otro primitivo) en invigorator Yo recomendaría que para guardar un favorito.
-elegir delante de las opiniones menú emergente para traer su objeto delante de usted.
-antes de empezar a ajustar el objeto de realizar las primeras seguro de que eres el centro de punto de giro. Puede hacerlo de la siguiente manera:
-cambiar a modo de objeto, haga clic en el icono de 3 cubos, Seleccionar el objeto y haga clic de nuevo en el centro de pivote en el conjunto de pop-up menú.
-ahora (todavía en el modo de objeto), utilizando la tecla de mayúsculas y dar vueltas con la herramienta Su objeto a rotar 90 grados hacia usted para ver más del mapa.
Usted debe ahora ver algo como esto. Si no ajustar sus luces:
Ahora tiene que hacer el negro de las zonas dentro de su aura transparente para que pueda ver el planeta que más tarde se va a crear.
A crear una nueva carpeta en la ventana de su proyecto, Nombre que los mapas y poner el comp aura_map en ella.
-duplicado aura_map , Nombre de la transparencia duplicado, Descenso en la nebulosa de compensación y apagar su icono del ojo.
A abrir ahora su transparencia comp. Asegúrese de que está en (3:20) a continuación, cree un nuevo negro sólido y colóquelo debajo de su capa aura_front.
-ceder ahora su transparencia comp mapa como una capa, como lo hacía antes con el mapa a continuación, aplicar la textura a su objeto mediante la selección de la transparencia en el menú emergente. Invigorator convierte a negro y blanco totalmente transparente a totalmente opaco. Entre todos los valores en semifinales se opaca.
Vista previa de tu trabajo y te darás cuenta de que ni siquiera necesidad de girar el objeto. Esto se debe a la forma en que la animación va turbulenta distorsión efecto.
Si ve una costura en la parte posterior de su aura entonces crear una sólida capa de negro en su comp transparencia y sacar dos rectangulares ligeramente máscaras de pluma a la izquierda y derecha de su comp. Hay otras formas de eliminar la costura, pero en este proyecto, este debe hacer muy bien.
Queremos que el aura, así como la Red Giant planeta para iniciar un poco más profundo en el espacio luego de zoom en. El Red Giant planeta también debe aparecer poco después de la aureola, como si una fuente de luz que se revelen. El zoom es un no-brainer, pero si crear un segundo ámbito en el presente invigorator capa y animar a la luz poco a poco revelar su planeta, Su luz también influyen en el aura. Por lo que sería mejor para crear su planeta en una capa separada.
-todo lo que neceSentarsea hacer es un simple zoom. Primero que el objeto usando la plataforma de herramientas:
Establecer un KF para la cámara a distancia:
Cámara a distancia: En (3:20) = (85.11) y en (6:15) = (59.27). Facilitar su fácil KFS.
| La creación de la Red Giant planeta |
-duplicar su aura capa, Duplicado en virtud de su lugar original y el nombre red_giant.
El mapeo de texturas.
Arrastrar y soltar el planeta.Tga archivo en el icono de comp, Nombre de esta competición "planet_texture", Importar esta competición en la nebulosa comp, Cambiar su icono del ojo y utilice como un mapa de textura que sustituye a la antigua en la ventana emergente. Vamos a trabajar más tarde en este mapa para ver como la lava, etc.
-ir a la ventana de configuración ahora a comproBarra la transparencia un mapa y cambiar el valor de su fondo oponerse a algo así como (14), o.
-mover el Red Giant planeta usando la manipulación de herramientas para colocarlo en el centro de la aureola.
Animación de la Red Giant planeta.
-animar ahora la cámara la propiedad objetivo z:
(03:20) = (00.00) / (06:19) = (91.33) / (10:00) = (45.78). Todos KFS fácil pellizcar aliviado y velocidad para conseguir un movimiento suave.
(véase la AEP)
Iluminación.
-cambiar todas las luces, sino la luz 1 en el set-up. (haga clic en el botón rojo para llegar)
-a (03:20) establecer su luz 1 en dirección a (-180.00) para enviar su luz a la parte posterior de su planeta y oscurecer totalmente la parte frontal.
-matorral a (05:12) y cambiar el valor a cerca de (-60.00)
La hilatura Red Giant planeta.
-animar ahora 1 z rotación para rotar el planeta sobre su propio eje. (03:20) = (0.00) y (13:21) = (-342.00) facilitar el fácil último KF.
La creación de una segunda aura.
A fin de obtener un poco más a fondo, Duplicado su aura capa; nombre aura_back arrástrelo en el marco del Red Giant capa y utilizar la herramienta de caer en el modo de objeto de modificar su perspectiva y hacer que se vea diferente.
Haga clic aquí para ver el aura muestra película: De (03:15 a 08:15)
He estado hablando todo el tiempo acerca de la " Red Giant "Planeta. Vamos a hacer que se vea como una.
El color y la estructura.
-abrir la composición planet_texture.
-mejor que abrir la nebulosa de compensación en una ventana en el escritorio para ver los cambios que harán que entre en vigor el objeto de su
-il aplicar el mapa de color a su efecto planeta.Tga capa.
-ahora seleccionar el fuego del preajustes del menú pop-up para el mapa de color 1.
-cambiar el color de muestras como ya he explicado en el anterior tutorial para algo como esto:

-se puede guardar un preset y el nombre de "lava" o lo que una vez que esté satisfecho con el resultado.
De modo que usted ahora, básicamente, de color y estructurado tu planeta, Vamos a profundizar y trabajar en los detalles. No voy a explicar cada paso de este episodio y matar a su fantasía con detalles tan aburrido sólo se aplican los siguientes efectos y ver qué pasa por tu cuenta. Si usted tiene pregunta usted sabe donde encontrarme.
De arranque mediante la adición de una nueva capa sólida en la parte superior del planeta.Tga nombre que la capa de lava y extraer algunas líneas con la pluma herramienta que debe ser similar a las grietas luego aplicar los siguientes efectos para crear una especie de lava que fluye dentro de las grietas.
Haga clic aquí para ver la película que demuestra este proceso.
Chichón mapa.
-ahora duplicar la composición planet_texture en su ventana de imágenes y el nombre que planet_bump.
-matorral su calendario a (03:20), Arrastrar y soltar esta nueva composición de su calendario a continuación, apague su icono del ojo.
-abrir la composición de eliminar todos los efectos de la capa de lava, pero el trazo áspero y los bordes. No animar el áspero bordes efecto.
-duplicar la capa de lava; duplicado su lugar original en el marco del, Nombre esbozo, Cambiar el color de su trazo a negro y aumentar el tamaño del pincel a alrededor de (5.0). Este esbozo de su trazo y profundizar sus caminos de lava (grietas).
-il color_map abrir el efecto del planeta.Tga capa y cambiar el color de su mapa para algo como esto:
-ceder ahora esta competición como un mapa para la capa Red Giant planeta luego aplicarlo en el bumpiness menú emergente en torno a una (-80) valor.
Ahora antes de hacer su trabajo a una película con el nombre de alfa aura nebulosa y puede crear un interesante fondo de la siguiente manera:
-comp aura_map duplicado su metraje de la ventana, El nombre de energía, Importación a su calendario y el lugar que en el marco del derecho aura_back capa.
Abierta ahora la competición de energía y el tiempo cambiar su capa para comenzar a (00.21) u luego pulsa para ver todas las KFS.
-ahora el brillo de su lente KF bengala, así como la posición, tanto el Servicio Forestal de Corea para lo turbulento de la distorsión (00:21).
-ir a (02:28) y mueva el próximo KF brillo a este punto. Dejar el resto como está.
-volver a su composición nebulosa.
-se aplican ahora Knoll unmult a la capa de la energía va a la sala de los espejos y la óptica indemnización efectos utilizando los siguientes valores:
-reducir la opacidad de la capa de su energía a aproximadamente (70%).
En caso de que usted no desea que su aura (bola de energía) para mirar de manera perfecta sólo añadir un efecto de distorsión, como la urdimbre a ambos aura y aura_back y animar un poco diferente y la curva de propiedad, etc ... (ver AEP - descargar de la verde Barra Por encima de.)
Espero que se divirtieron. La próxima vez vamos a crear las ondas de choque ...
Salut.
Sarga
La primera parte
La tercera parte
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