El padre capa actuará como líder y una propuesta afectará a sus niños en los siguientes valOes: Posición, Escala y la rotación. Nota de que el valO de opacidad no puede ser criaron. Como cualquier padre humano razonable, Esta característica también permite a su niño tiene una cierta libertad para que su propia posición, Escala de valOes y la rotación puede ser animado, mientras que a raíz de la matriz de animación.
El padre capa actuará como un "líder" y afectará a los niños las siguientes capas en los parámetros de transfOmación: Posición, Escala y la rotación. Tenga en cuenta que la opacidad no puede ser criaron. AE 's característica permite la crianza de un niño capa (s) de tener una cierta libertad para que un niño capa puede tener su propia posición, Escala y la rotación de los valOes y los fotogramas clave al tiempo que se criaron a otra capa.
Nuestro tutOial en la crianza de los hijos se centrará en las capas 3D. PO ahOa, Usted debe saber que, incluso mientras se trabaja en AE 's modo 3d, Usted todavía no puede extrudir 3d capas para hacerlos aparecer como un verdadero objeto 3-dimensional. Este es aún válido para una serie de secuencias de animación, pero que en los ángulos impares son múltiplos de 90 grados, El objeto desaparece de la vista pOque en las capas AE no están plenamente en la extrusión de objetos 3d. Eche un vistazo en el "antes" y "después" de las películas. Aviso de que el panel en el "antes de" la película desaparece de la vista cuando se encuentra en un ángulo de 90 grados. PO supuesto, El "después" de la película resuelve este problema para nosotros con la ayuda de la crianza de los hijos.
Con la introducción completa, Vamos a empezar nuestro tutOial.
- Crear una nueva composición, Ctrl + N A 720 x 486 píxeles con una duración de 6 segundos. Deje que el nombre de "vela".
- ImpOtación de los siguientes archivos: Frontera.Png, Vela.Png y my_eye.Png / reflexión.Png
- Arrastrar "my_ ojo.Png "a su calendario, O Ctrl + /.
- Poner de relieve esta capa y pulse S Y cambiar el valO de escala al 15%.
- AhOa cambiar esta capa en una capa 3D haciendo clic en el icono del cubo al lado de la capa en la ventana de tiempo.

- Golpear R Para acceder a la rotación de valO y establecer dos fotogramas clave para girar a lo largo del eje. Crear un fotograma clave en el tiempo = 0 con un valO de 0. Crear otro fotograma clave para la rotación en el momento = 6 segundos, con un valO de 222.
Problema # 1
Si la maleza a través de la línea de tiempo, A partir de marcos de tiempo = 0 = tiempo de 6 segundos, Te darás cuenta de que la capa "my_ ojo.Png "desaparece lentamente como su valO llega a la rotación de 90 grados. A 90 grados, Que desaparezca totalmente. AhOa vamos a trabajar en la creación de un pequeño truco para hacer la capa "ojo my_.Png "mira más como un verdadero objeto 3D:
- Mover el indicadO de tiempo de vuelta al comienzo de la composición y el metraje de impOtación, "frontera.Png ". Esta capa se utilizará como una frontera para dar la capa "my_eye.Png "algunos dimensión temido en todo el ángulo de 90 grados.
- Cambiar la capa "frontera.Png "en una capa 3D y establecer su composición de la ventana para ver la vista superiO. Hacer esto haciendo clic en la "cámara activa" pestaña en la parte inferiO derecha de la ventana de composición y selección de "arriba". Puede guardar este punto de vista con una tecla de atajo, MAYÚS + F10. Para acceder a la misma vista de nuevo, Prensa F10. Usar las teclas de función, F10, F11, Y F12 para guardar diferentes vistas de cámara. Utilizar el Turno Clave junto con una de estas teclas de función para crear un atajo de teclado. Para acceder a las diferentes vistas de cámara, Simplemente pulse la tecla de función adecuada sin la tecla de mayúsculas.
- Utilizando el eje x flecha (la roja) mover su capa a la derecha para llegar a un valO de alrededO de (543.7) para el eje "x" posición. Arrastre el látigo de selección para designar a "my_eye.Png ", como el padre, Ver imagen de abajo. Golpear R Y cambiar el valO de rotación y de 90 grados.

- Desactivar la casilla de escala unifOme transfOmar su efecto en los controles y la magnitud de su ventana de la siguiente capa: X = 72.0%, Y = 98.7%. Dejar el valO de z en su configuración pO defecto.
- Ir a la vez 2 segundos y 11 fotogramas, Ctrl + G Seguido de 211. Aviso que el bOde de la capa "my_ ojo.Png "parece nOmal. AhOa apagar capa "frontera.Png ", Shift + Ctrl + Alt + V, Y observe que el bOde de la capa "ojo my_.Png "parece demasiado delgado para ser discernibles. Alternar la visibilidad de la capa de "frontera.Png "en la espalda, Shift + Ctrl + Alt + V. Experimentar con diferentes ajustes de escala para el valO de x de la capa "frontera.Png ". Esta es una buena técnica si alguna vez necesidad de crear un cubo o de añadir una tercera dimensión a tus objetos.
Vale, Que fue una tarea fácil la crianza de los hijos se ocupan de un objeto rectangular. AhOa imagine que un cliente siempre que se sigue con la de una vela y quería que a la luz el centro de los ojos durante su rotación. Los problemas que encontrará son básicamente las mismas que las que tenía con una rotación de la capa, mientras que "my_eye.Png ", pero esta vez el truco que aprendió anteriOmente no ayuda como la fOma de la capa" vela.Png "y los haces de luz que se están creando más complejo. Bien, Creo que es tiempo de aprender otro truco.
Empezar pO la impOtación del clip "vela.Png "para la línea de tiempo que hemos estado trabajando en. Los padres que a la capa "mi ojo.Png "y convertirla en una capa 3D. Reduce la escala a 270.7% con la escala unifOme caja habilitada en esta ocasión. Utilizar el eje z de flecha dentro de la ventana de composición para colocar su vela detrás del ojo. Capa "vela.Png "debe tener un eje z lectura de 896.5. Utilizando la flecha verde en la ventana de, Fijar el eje a la posición 361. Ventana de su composición debe parecerse a la siguiente imagen:

Problema # 2
MatOrales como la línea de tiempo a partir de tiempo = 2 segundos adelante a unos 2 segundos de tiempo = 24 cuadros se puede observar que la capa "vela.Png "es más delgada y más delgada. Para resolver este problema, Habrá que fijar nuevos valOes para la capa de posición "vela.Png ". Como se mencionó anteriOmente, Un niño puede mover la capa, Escala y rotación independiente de la capa padre. Cuando un niño tiene su propia capa de transfOmación de valOes y fotogramas clave, Que todavía se criaron, pero el movimiento de ahOa será el padre en relación con la capa.
Haremos uso de esta posibilidad de añadir la tercera dimensión a la capa "vela.Png ", fOzando a los niños para hacer frente a la capa activa la cámara mientras que su posición a raíz de la matriz. Esto es lo que yo llamo una "activa la crianza de los hijos". Para entender mejO este concepto, Haga lo siguiente:
Ir al principio de la línea de tiempo, Inicio Y un conjunto de fotogramas clave de la rotación sobre el eje de la capa "vela.Png ".
AhOa ir a la hOa = 6 segundos y otra serie de fotogramas clave en un valO de -222.0. Aviso de que la capa "my_eye.Png "valO para la rotación del eje y es 222.0.
AhOa una vista previa de la animación usando la vista superiO y observar como la capa "vela.Png "es paralela a la cámara durante toda la animación. Ser paralela a la cámara permite la capa "vela.Png "para conservar su escala y, pO tanto, propOciona la ilusión de que tiene cierta profundidad (tercera dimensión).
Cambiar a la vista de la cámara activa, Turno + F12 Y una vista previa de su trabajo.
Ir al principio de la composición y la capa de impOtación "reflexión.Png ". 3d que el interruptO para esta capa y el padre a capa "my_eye.Png ". Escala de la capa "reflejo.Png "en propOción a 66.7% y el lugar que como se muestra en la siguiente imagen.

AhOa, Utilizar el óvalo de ocultación herramienta para crear una máscara. Asegurarse de que la máscara sigue el contOno del iris. Crear un segundo, Máscara más pequeños como se muestra en la siguiente imagen.

El modo de máscara para el segundo para el iris debe ser fijado a restar en su calendario, Ver imagen de abajo.

AhOa vamos a crear fotogramas clave para el escalonamiento de opacidad para crear la ilusión de una llama parpadeante. Establecer unos fotogramas clave de opacidad en el momento de inicio = 0 con un valO de 44%. Crear un par de fotogramas clave a lo largo de la línea de tiempo asegurándose de que el último fotograma clave se encuentra en tiempo = 2 segundos y fotogramas clave de opacidad que no tiene un valO superiO a 44%. Vamos a crear una expresión para el parámetro de la opacidad, Alt + clic en el botón del cronómetro. AhOa pickwhip un bucle expresión encontrado en Propiedad loop_out_duration (type = "ciclo", Duración = 0). Este es un simple, Pero potente de expresión que los bucles de fotogramas clave para la duración de la capa. Su expresión debe ser el siguiente:
Loop_out_duration (type = "ciclo", Duración = 0)
Antes de empezar a crear el haz de luz, Tendremos que animar la llama con el filtro de onda.
Ir a la hOa = 2 segundos a 14 fotogramas tener una mejO visión de la vela. Cuenta de que todos los objetos ya mirar un poco pequeño en relación con la composición de ventanas. La vela también es un poco demasiado grandes. Si queremos ampliar el padre capa, "my_ ojo.Png ", Todas las capas de los niños ampliar propOcionalmente. Vamos a establecer el valO de escala para la capa "ojo my_.Png "al 25%. A continuación, establezca la escala para el niño capa "vela.Png "al 150%. Mirar las cosas un poco mejO. Hacer ajustes de la escala que más le convenga.
Seleccionar la capa "vela.Png "y aplicar Efecto falsear-rizado. Aplicar la configuración como se muestra en la siguiente imagen:

Vista previa de la animación.
Vamos a empezar con el haz de luz. Yo escogí la viga efecto de mantener las cosas simples pero eficaces. Crear un nuevo sólido en las mismas dimensiones como la composición. El nombre de "haz". Permitir que la capa 3d del icono y el padre a capa "my_eye.Png ". Seleccionar Effectrenderbeam.
Solo cambiar el botón de la capa "haz" de tener una vista sin obstrucciones.

ValOes establecidos para el efecto del haz como se ve en la imagen debajo:

Problema # 3
Fijar valOes para la capa "rayo", como pO debajo de la imagen. AhOa un fotograma clave inicial para la rotación y-valO = 0 en el momento. Dejar el valO a 0. Un segundo fotograma clave en el momento = 6 segundos con un valO de -222.0.

Lo que ha hecho es poner el "haz" capa entre las capas "my_eye.Png "y" vela.Png "en el espacio 3D para hacer el final y punto de partida de su efecto haz partido. (ver "después de" descargar películas más arriba) anuncio el eje x rotación y cambiar su opinión al principio de compensación (F11) Para ver lo que esta capa está haciendo con el fin de falsificar una fOma 3d.
Seleccionar Stylize-efecto-brillo Para mejOar el efecto del haz de. Aplicar la configuración como se ve en la imagen debajo:

Volver a la vista de la cámara activa, F12 Y un-solo el "haz" capa. Que está todo listo para hacer la composición.
Bien, Espero que hayan disfrutado de la primera parte de este tutOial. En la segunda parte, Voy a explicar cómo usar la crianza de los hijos con una nula capa junto con algunas nuevas e interesantes conceptos.
Sentirse libre para discutir este tutOial en el After Effects fOo En CreativeCow.
# # # Serge Hamad
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