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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

Después Hacer Uso De Acciones De Comprobar La Validez De Hacer Y Crear Elementos En Los Poderes AE 5.5

Serge Hamad
Tutoriales :
Después Hacer Uso De Acciones De Comprobar La Validez De Hacer Y Crear Elementos En Los Poderes AE 5.5
Después hacer uso de acciones de comprobar la validez de hacer y crear elementos en los poderes AE 5.5



Using Post Render Actions to Pre-render elements and create proxies in AE 5.5
Serge Hamad Serge Hamad,
La ciudad de Nueva York, Nueva York, EE.UU.



Enfoque del artículo:
Una de las mejores maneras de acelerar su trabajo en AE es utilizar proxies de baja resolución para sustituir a su metraje origEnal. Esto aumentará la velocidad, mientras que la vista previa o hacer su trabajo enormemente, Especialmente si usted está trabajYo con 3d. Un proxy puede ser una resolución menor o película y todavía se puede sustituir por el origEnal de las imágenes en cualquier momento simplemente haciendo clic en el botón respectivo de proxy en tu ventana de imágenes. En este artículo, Serge Hamad explica el procedimiento mientras que la creación de un viaje en 3D a través de un corredor.


Descarga de películas Los archivos de proyecto StuffIt ExpYer para descargar Ventanas


Comprensión de los fundamentos de los poderes

Una de las mejores maneras de acelerar su flujo de trabajo en AE es utilizar baja resolución "proxies" para actuar como marcadores de posición que actúan como sustitutos del origEnal de mayor resolución las imágenes / los objeto (s). Uso de servidores proxy, Puede aplicar sus modificaciones y cambios de las de baja resolución y marcadores de posición una vez que esté satisfecho con los resultados, Que se limita a sustituir este proxy de baja resolución con su imagen origEnal. Todos los efectos, Máscaras y la configuración de las propiedades que se aplicaron a su baja resolución proxy son ahora transferidos a su imagen de alta resolución una vez que se apague el proxy. Esto aumentará enormemente su velocidad de trabajo mientras que la vista previa de su trabajo o de la prestación, Especialmente si usted está trabajYo en el espacio 3D.

Nota: Es mejor utilizar la misma relación de aspecto de un proxy como el metraje origEnal, Como un proxy con una relación de aspecto origEnal de su tema llevará más tiempo a escala.

AE escala de su proxy archivo con el tamaño de las imágenes origEnales. Esto significa que si se crea una representación de una película a la mitad de 720x480 de resolución (360x240) o Encluso menos - una vez dictada, Su proxy escala hasta el tamaño de (720x480) automáticamente. No hay necesidad de mano de su escala de baja resolución archivos!

AE 5.5, ha mejorado el uso de servidores proxy, añadiendo la "creación de proxy" característica Que le hace más fácil para usted para crear un proxy de su metraje / imagen para el uso en su composición a través de su automatización parcial. (vamos a utilizar esta función más adelante en nuestro tutorial. Para más Enformación sobre esta, Consulte la págEna 45 en los 5.Adición manual de 5.)

Otra característica útil añadido a AE 5.5 son las "después de hacer acciones" Que usted puede hacer uso de la cola que le permiten configurar un proxy con un tema - o simplemente decirle AE para importar automáticamente el archivo dictado en su ventana de imágenes. (véase: De importación, Sustitución de importación y uso en la págEna 45 de los 5.Adición manual de 5.) Esta es una característica muy útil si usted es Justoo antes de hacer una composición a prueba su propuesta ...

En este tutorial vamos a aprovechar las ventajas de la utilización de agentes en tres formas diferentes:

  1. La creación de una película para poder sustituir a un gran archivo de película.
  2. Todavía la creación de un proxy para sustituir a una película y lo utilizan como una imagen en mEniatura.
  3. Todavía la creación de un proxy para sustituir un archivo más grYe aún.

La idea detrás de nuestro proyecto es crear un corredor 3d compuesta de varias películas y aún las paredes y luego viaje a través de ella utilizYo una cámara. Haremos uso de seis películas y cuatro aún archivos para construir el corredor de paredes, Suelo y otros objetos. (Nota: Los archivos que se Encluyen en este tutorial son considerablemente comprimido para descargar razones obvias, pero aún así ser capaz de notar la diferencia al trabajar con sus respectivos apoderados.) Si desea utilizar sus propios ficheros en lugar, O bien cambiar el nombre de sus archivos con el mismo nombre lo estoy usYo y prestar atención a la duración de sus películas por lo que no son demasiado cortos - o cambiar los aJustoes de acuerdo a trabajar con sus propios ficheros.

Composición

  • Crear una nueva carpeta en su disco duro y asígnele el nombre "proxies".
  • Iniciar AE y crear una nueva composición (360 x 280) y (25sec) en el tiempo y el nombre de "corredor".
  • Asegúrese de que está utilizYo la avanzada 3D plug-En. Comprobar esto, haga clic en la pestaña "Opciones avanzadas" en su composición a contEnuación, seleccione la ventana de configuración avanzada 3D "de la prestación de plug-En del menú.

De importaciónación de todos los diez de los archivos ubicados en el "Archivos"Carpeta que ya han descargado con este artículo. (vEnculada para la descarga en la barra verde por encima.)

  • En el Ventana Elegir menú: De trabajo comp dos puntos de vista

Se abrirá dos composición Ventanas, Una nueva característica en AE 5.5, que es extraordEnaria útil cuYo se trabaja en 3D. ¿por qué sólo la apertura de dos y no cuatro Ventanas? La razón es simplemente para ahorrar espacio en su monitor en caso de que usted no está utilizYo un doble pantalla. Posteriormente puede cambiar de una vista a otra haciendo clic en el Vista de cámara Pop-up cuYo se necesita un punto de vista diferente.

La creación de una película de proxy:

  • Clic derecho en Wall_3 En su ventana de imágenes y elija: Crear proxy película. Prestar su cola ventana pop-up.
  • En su Hacer aJustoes Haga clic en la pequeña flecha y elegir negro Proyecto de aJustoes. Que producirán los siguientes cambios: La calidad se establecerá en el proyecto y la resolución a la mitad.
  • Por Módulo de salida Elegir el formato que desea utilizar. Elegí Quicktime Y luego Sorenson 3 En Opciones de formato Como mi compresor, AJustoado a Mejor Calidad.
  • En el Salida a Sólo su nombre de archivo Wall_3 PRX Para identificarlo como un proxy.

Nota: ¿por qué crear una película de proxy sólo wall_3.Mov y no asignar a cada pieza de metraje de animación? La razón en este caso es que usted sólo necesita wall_3 a jugar con el fEn de ser capaz de igualar a un efecto en la posición adecuada y el tiempo. (véase el "tablero") el resto de sus "paredes" secuencias animadas se puede sustituir con proxies de baja resolución aún a su velocidad RAM vista previa más, Como veremos más adelante en el artículo.

CreYo todavía proxies:

Hacer cola con su ventana abierta:

  • Click derecho sobre el Wall_4 Película en su Proyecto Ventana y elegir Crear proxy todavía
  • Elegir Proyecto de aJustoes Como lo hacía antes de la wall_3 película y guardar el archivo como Wall_4prx

After Effects ahora hacer una Photoshop archivo de 32 bits así como un representante que tendrá la misma duración que el origEnal de la película. Esto todavía proxy actúan como una mEniatura que nos ayudará a estimar nuestro trabajo y acelerar enormemente nuestra previoes. (Nota: ColocYo el marcador en su momento de tiempo en un determEnado marco antes de crear su proxy le permitirá elegir exactamente qué marco debe ser convertido a un proxy todavía.)

  • Crear Todavía proxies Para el resto de sus secuencias utilizYo el método descrito anteriormente. Una vez que haya todos los artículos en su hacer cola, Simplemente pulse el Hacer Botón.

Nota importante: Tenga en cuenta el cuadrado negro iconos a la izquierda de sus películas y las imágenes fijas en su ventana. Estos iconos Endican que está habilitado un proxy para cada tema. Si hace clic sobre cualquiera de estos, Que deshabilitar su proxy respectivos para que la capa.

Ahora vamos a empezar a construir nuestro "corredor" por la importación de todos los archivos a la línea de tiempo.

  • Comprobar la capa 3d para cambiar todas las capas. (flecha naranja identifica a contEnuación el Enterruptor)



  • Cambiar la vista de la izquierda a la ventana Vista superior (vamos a utilizar esta ventana para hacer la mayoría de nuestros cambios y utilizar los activos como la vista de la cámara a un monitor de control de nuestros cambios.)

Te darás cuenta de que su capa, mientras que casi desapareció alternar a la vista superior, Que se debe a que actualmente se encuentra en el espacio 3D, Usted lo está viendo desde una perspectiva de pájaro, y es delgada como una hoja de papel y ya está mirYo hacia abajo en su borde. Por ahora, Pensar en el activo la vista de la cámara como una cámara fijada en el piso y dirigirse directamente hacia su capa - no habrá mucho para ver hasta que se sustituya por una capa dEnámica de la cámara.

Wall_1

  • Haga clic una vez sobre la Wall_1 Capa en su calendario para poner de relieve la capa y, a contEnuación, pulse la "R"En el teclado para abrir el Rotación Propiedades.
  • Cambiar el Y la rotación A (-90.0) Aviso que ahora tiene una opEnión similar en su composición de Ventanas. Te acuerdas de la "hoja de papel"? Que está buscYo en su perfil, Y no su borde más, Activa en la vista de cámara.
  • El éxito "P"Clave para ver su X / Y / Z posición Propiedades y arrastre el Eje z (flecha azul) a la izquierda hasta que su Posición del eje x Cambios (+96.0)
  • Arrastre el Eje "x" flecha (la roja) hasta que el Posición del eje z Cambios (-119.3) para ver más de la esfera azul en la película que tendrá que arrastrar el Eje y flecha (el verde) para cambiar el Posición del eje A (156.0)

Nota: Usted puede cambiar los parámetros de tiempo en su número en lugar de arrastrar a la (X / Y / Z) flechas en su ventana de comp. (Yo prefiero arrastrar, ya que ahorra mucho tiempo tratYo de encontrar la configuración correcta numéricamente. Porque de este, Es un buen truco para saber acerca de lo que ofrecen y que para su exploración.)

Wall_2

  • Seleccionar el Wall_2 Capa en tu calendario haciendo clic en ella para poner de relieve una vez que.
  • El éxito "P"En el teclado para que aparezca la posición y cambiar sus atributos Y de rotación AJustoes a (+90).
  • Arrastrar la flecha azul (eje z) a la derecha, Lugar Wall_2 En el lado derecho de su ventana.
  • El Eje x Debe decir: (+294.0)

Suelo

  • Seleccionar el Suelo Capa en tu calendario haciendo clic en ella para poner de relieve una vez que.
  • El éxito "R"En el teclado para seleccionar la configuración de la rotación y cambiar el X rotación A (-90).
  • Alternar su Superior Ventana de la vista a la configuración Frente.
  • El éxito "P"En el teclado y arrastre el Eje z Flecha hacia abajo (el azul) para cambiar el Posición del eje A (241.0)
  • Pasar ahora a la misma ventana Vista personalizada 3 A tener una mejor comprensión de lo que se hace.
  • El éxito "R"Clave de acceso a la rotación y cambiar la configuración Z-rotación A (+90)
  • ArrastrYo la flecha roja cambiar su Posición del eje z A cerca de (361.4)
  • Arrastre la flecha verde para cambiar su Posición del eje x A unos (-275.1) - que hice uso de la palabra lo suficientemente grYe como para imágenes en caso de que más tarde desea añadir algunas paredes para construir un corredor.

Wall_3

  • Apagar la visibilidad de la Suelo Capa.
  • Utilizar el X y eje z Flechas a la posición de su capa al fEnal de su corredor de manera que forme un ángulo de 45 grados con Wall_2:

    • Eje x Posición = (114.0)
    • Eje z Posición = (180.0)



  • Cambiar la visibilidad de sus Suelo Capa sobre.

Wall_4

Puede que necesite ahora para alejar de su ventana de la vista superior al 25% a un mejor ser capaz de ver todas las capas.

  • Haga clic una vez sobre la Wall_4 Capa en su calendario para poner de relieve la capa y, a contEnuación, pulse la "R"En el teclado para abrir el Rotación Propiedades.
  • Cambiar el Y la rotación A (-180.0)
  • éxito "P"Para acceder a la configuración de la posición y utilizar el mismo método que usted hizo para Wall_3 (arriba, último ejemplo) para hacer de su capa forma un ángulo de 45 grados con Wall_1
    • Eje x Posición = (-86.0)
    • Eje z Posición = (58.7)

Wall_5

Conectar con esta capa Wall_4 Lo siguiente:

  • Haga clic una vez sobre la Wall_5 Capa en su calendario para poner de relieve la capa y, a contEnuación, pulse la "R"En el teclado para abrir el Rotación Propiedades.
  • Eje Rotación = (-90.0)
  • Haga clic en el "P"En el teclado para abrir el Posición Propiedades. Establecidos de la siguiente manera:
  • Eje x Posición = (-268.0)
  • Eje z Posición = (236.9)


Ahora que usted entiende el prEncipio de lo que está pasYo en esta lección, Simplemente contEnuar su posicionamiento capas de la siguiente manera:

Wall_6

  • Posición del eje x = (-91.5)
  • Posición del eje z = (421.9)

Wall_7

  • Posición del eje x = (88.4)
  • Posición del eje z = (245.0)
  • Y de rotación = (+90.0)

Red

  • Posición del eje x = (-58.0)
  • Posición del eje z = (166.0)
  • Y de rotación = (+90.0)

Es posible que tenga que reaJustoar ligeramente algunos de los parámetros que se adapte a sus propios gustos, pero esto se puede hacer fácilmente una vez de empezar a mover la cámara a través del espacio.

Ahora tienes que mover algunos capas en su calendario y fijar sus puntos de partida de la siguiente manera:

  • Wall_5 Debería comenzar en (0; 00; 03; 18)
  • Wall_4 En (0; 00; 04; 10)
  • Wall_7 En (0, 00, 14, 00)
  • Tablón En (0; 00; 03; 24)

Matorral volver al Enicio de su calendario una vez que esté hecho.

Cámara

Ahora vamos a crear una capa de la selección de cámara Capa nuevo cámara. La siguiente ventana popup:


Haremos uso de la preselección para elegir un aJustoe gran angular (15 mm) lentes, El resto de los aJustoes son muy fáciles de entender y están cubiertos en profundidad en el AE manual del usuario. También vamos a modificar nuestra configuración más adelante en este tutorial.

Aviso de que la cámara se convirtió en su capa activa la cámara y que su "corredor" se ve mucho más amplio ya que de los 15 mm "lente" preset elegimos.

Cámara camEno

Comenzar poniendo de relieve su Cámara capa Si no está ya activada y establecer un primer fotograma clave a todas sus Transformar Propiedades - puede que Encluso quiere cambiar algunos que no utilizan para hacer sus propios experimentos y para ver cómo estos aJustoes afectan a su imagen. Me gustaría también sugieren utilizar la función automática bezier Enterpolación (en "Enterpolación de fotogramas clave") y añadir marcos fácil facilidad (en "auxiliares de fotograma clave") a su marco para conseguir un movimiento suave.

Crear tu cámara cambiYo camEno Justo Los parámetros de configuración como se Endica en la siguiente película: (utilice las flechas del teclado para navegar de marco a marco)




Animación

Red

Ahora necesitamos animar a nuestros Red Capa mediante el establecimiento de cEnco Eje x Fotogramas clave en diferentes momentos para la Punto de anclaje.

  • (0; 00; 04; 24) = KF Enicial (170.0)
  • (0; 00; 07; 02) = (299.7)
  • (0; 00; 08; 02) = (300.0)
  • (0, 00, 15, 20) = (170.0)
  • (0, 00, 20, 16) = (32.4)


Tablón

Hay muchas formas de falsificar un entorno 3d, una de ellas es que se simule que el desprendimiento de un objeto de una escena a otra. Haremos que el uso de nuestra "pensión" capa.

Su calendario de matorral (0; 00; 03; 24)

  • Su escala a bordo de la capa sobre (4%)
  • UsYo el X / Y / Z-eje flechas cambiar la posición de los parámetros a los siguientes valores:

    • Eje x = (89.1)
    • Eje y = (163.9)
    • Eje z = (160.8)

  • Cambiar ahora a la opacidad (0%)
  • Escala de la capa de nuevo esta vez a (0.0%)
  • KF transformar todas las propiedades.

Pasar a (0; 00; 04.10) y cambiar las siguientes:

  • Eje x = (109.2)
  • Eje y = (167.9)
  • Eje z = (162.4)
  • Y de rotación = (-41.0)
  • Z-rotación = (+40.0)
  • = opacidad (100%)

Pasar ahora al (0; 00; 06; 04) y cambiar las siguientes:

  • Eje x = (47.1)
  • Eje y = (236.8)
  • Eje z = (46.0)
  • X-rotación = (+ 4.0)
  • Y de rotación = (-98.0)
  • Z-rotación = (-20.0)
  • Escala = (21%)

Profundidad de campo

Dar a la cámara una mirada realista, Puede encender la Profundidad de campo Opción para la capa de la cámara y jugar con el Apertura / distancia de enfoque Y Nivel de difumEnado Para obtener la impresión de una verdadera lente. Todas estas características son accesibles en el menú de opciones de la cámara en su capa de tiempo.

Nota: Usted debe cambiar la profundidad de campo de nuevo a la opción "off" después de un aJustoe satisfactorio hasta que esté listo para hacer su último como hacer esta función tiende a dismEnuir su velocidad de vista previa.

No voy a entrar en los detalles de la ilumEnación, pero le recomendaría que crear al menos 2 capas de luz. Un ambiente como una, El otro como un lugar de luz criaron con la cámara capa (véase el AEP) también debería permitir que la "arroja sombras" de sus capas 3D situado en el "material de opciones" en su calendario.

Fondo

He añadido una sólida capa de color azul oscuro (BG) y aplicó el 4-filtro degradado de color de la siguiente manera:



Después hacer la acción

Ahora es el momento de una vista prelimEnar de su trabajo a fEn de revisar su propuesta.

  • Poner de relieve a contEnuación, seleccione su comp: Composición añadir a hacer cola
  • Seleccionar Proyecto de aJustoe En su Hacer aJustoes
  • Elegir o de vídeo para QuickTime Ventanas como el formato y el compresor que desea en el módulo de salida.
  • Ampliar el Módulo de salida Partida para elegir De importaciónación como hacer un puesto de acción.
  • Nombre de la película de "prueba" y pulse hacer.

Una vez dictada, La película aparecerán automáticamente en su ventana de imágenes. Para verlo en un reproductor multimedia o qt ventana haga doble clic sobre ella. Para verlo en una AE ventana con el código de tiempo ... celebrar alt ( Ventanas ) Opción ( MAC ), Entonces haga doble clic en. Esta última ventana puede ser más útil para determEnar exactamente el marco en el que usted puede tener un problema de movimiento ... una vez que esté satisfecho con su propuesta puede elimEnar la prueba de la película si quieres.

Hacer

  • Ahora Desactivar todas sus apoderados haciendo clic en las pequeñas plazas En su Metraje Ventana.
  • Añadir su composición a la cola y hacer que lo hagan a cabo.

Espero que haya disfrutado recrear este efecto y siguiendo este tutorial tanto como he disfrutado escrito por ti. Si la atención a discutirlo, Por favor, dirija sus preguntas a La vaca After Effects foro Para que otros puedan beneficiarse de las respuestas y.

Siempre el mejor,

- Serge


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