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El Cinema 4D 9 / 9.1 Manual

Todd Groves
Tutoriales :
El Cinema 4D 9 / 9.1 Manual
El Cinema 4D 9 / 9.1 manual

Un Creative COW reseña de libros

The Cinema 4D 9/9.1 Handbook (Graphics Series)

Jim Harvey Todd arboledas

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Enfoque del artículo:
En este artículo, CreativeCow.net editor todd arboledas comentarios El Cinema 4D 9 / 9.1 manual (serie de gráficos) Por Adam watkins Anson y llamar Y publicado por Charles River medios, Libro y cd-rom edición, 426 páginas, Copyright 2005, Isbn: 1584504021 Y escribe, "...El momento en que me paloma, Pronto respiró un suspiro de alivio. Adam desechos ningún espacio entre la cubierta delantera y trasera."Y" indica que a pesar de adam El Cinema 4D 9 / 9.1 manual Es "la mejor para principiantes" la mayoría de los usuarios del Cinema 4D de cualquier nivel de experiencia es muy probable encontrar útil e información útil dentro de las tapas de este libro "


The Cinema 4D 9/9.1 Handbook (Graphics Series)Para ser honesto desde el principio, Soy bastante exigente cuando se trata de libros destinados a enseñar al lector cómo utilizar las aplicaciones informáticas - sobre todo las aplicaciones tan profundo y poderoso como Cinema 4D. Uno de mis mascotas peeves es la tendencia de algunos autores para enterrar a los pasos de los tutoriales en el párrafo después del párrafo de la enseñanza teórica senderismo; tirar en la captura ocasional de romper la monotonía. Afortunadamente, Adam watkins evita que terrible hábito.

Cuando por primera vez recoge el libro, Yo estaba muy temeroso de que me había llegado a través de otro de "los libros". Usted sabe, El tipo senderismo. Sin contar la tabla de contenido y el índice, Relojes en el libro en 412 páginas. Pero el momento en que paloma, Pronto respiró un suspiro de alivio. Adam desechos ningún espacio entre la cubierta delantera y trasera. Y sí, Creer o no, Leí el libro de tapa a tapa.

Como cualquier buen libro sobre los programas de ordenador, Adam comienza con un informe claro y conciso de los gastos Cinema 4D 's interfaz. Tan seco y aburrido como un capítulo sobre la interfaz de un programa puede sonar, Que sólo hacen un flaco favor a ti al pasar esto. Usted las gracias a ti más tarde.


Dos a través de cuatro capítulos Cubrir la mayoría de los aspectos de modelado en Cinema 4D. De la construcción de un castillo simplificado, que utiliza una lámpara de escritorio Del cine hypernurbs Herramienta, a una casa y, a continuación, un delfín (que incorpora tanto el modelado poligonal y hypernurbs) que está expuesta a la mayoría de los aspectos básicos de modelado de situaciones.

Capítulo cinco Se refiere a materiales y texturas con especial atención sobre los efectos y una característica que va bajo documentado en muchos libros: Capas de shaders. Créeme, Usted se sentirá en deuda con adam watkins para cubrir capas shaders. Mientras él cubre la mayoría de los aspectos de la creación de la textura a través de la construcción de la capa de sombreado en el tutorial, Se hace evidente al final que ha sido expuesto a una de Cinema 4D 's más características. Sí, Las capas de sombreado es tu amigo.

Capítulo seis Se refiere a la iluminación en gran detalle. Mientras que él le informa de que el libro es "la mejor para principiantes" usted no puede ayudar, pero siento que eres más que un principiante en el momento en que haya finalizado el libro. A través de la creación y el diseño de la iluminación para el día, La noche tiene una muy buena idea de cómo trabajar con Cinema 4D en la mayoría de situaciones de iluminación del mundo real. En un principio era un poco decepcionado por la cobertura superficial de radiosidad en este capítulo, Pero mi apetito más tarde fue satisfecho por la cobertura en profundidad en Capítulo 11 De muchos aspectos de la Radiosidad.

Siete capítulos a través de nueve Entrar en gran detalle en la animación, desde su atípico tutorial para rebotar la bola sobre el carácter completo de aparejos y de la animación. Que se refiere a la forma de animar la cámara, así como transmitir claramente el poder de la moción de mezcla. Si estamos trabajando sobre todo en el carácter complejo de la animación o la animación de objetos que nunca tiene demasiada información sobre la marcha de mezcla.

Adam pasa todos Capítulo ocho En la que abarca aspectos importantes de la animación, así como las características específicas de Cinema 4D que harán de su experiencia con la animación de todos los de más fácil utilización, a la hora de crear ese primer fotograma clave. Capítulo nueve, "Carácter de instalación: Una completa guía", Sólo que le da. Todo lo que siempre quiso saber acerca de cómo crear un personaje listo para la animación, pero se atrevió a preguntar. Basta con decir, Este es un muy involucrados y detallado capítulo. Por lo que tal vez quiera tomar una Mocha café con un par de tiros de espresso antes de empezar.

Capítulo diez Se refiere a la nueva Clothilde Característica. Probablemente uno de los más fáciles de usar para crear flujos de trabajo de simulación de tela que he visto en cualquier aplicación 3D. Adam y hace que este muy claro en lo que es engañosamente un breve capítulo sobre tela. Mientras que no muestran la forma de vestir a tu personaje en camisas y pantalones, Que te muestra todo lo que necesita saber para trabajar con tela y lo que dispuesta a incorporar con una pre-animado. Mientras que hay muchas otras aplicaciones de simulación de tela en la animación 3d, Adam mantiene simple, centrándose en la utilización con carácter de animación, que es una buena idea en mi libro.

Capítulo once, "Cámaras y renderización", Entra en gran detalle acerca de cómo trabajar con la cámara y hacer ajustes. De trabajar con anti-aliasing, Sombras, Profundidad de campo, Motion Blur, Radiosidad, Cáusticos, Flash salida, Etc. Se puede encontrar aquí. Los dos tutoriales en este capítulo abarcan la forma de trabajar con y radiosidad HDRI que le proporciona un excelente flujo de trabajo para ambas características.

Capítulo doce Cubre bastante bien cómo Cinema 4D para que te ves como una excelente pluma y tinta de la artista a través de croquis y Toon módulo; todos sin recoger un lápiz o pincel. En este caso, Raygun de tomar un modelo y hacer de modo que quedaría en casa en la portada de cualquier libro de historietas maravilla.

Finalmente, Capítulo trece Le muestra cómo personalizar Cinema 4D 's interfaz para trabajar la forma de hacer. No puede darse vuelta, Jugar muertos, O descargar el documento de mañana, Pero sin duda usted podrá trabajar más rápido debido a la capacidad de diseño de los botones del cine y gestores de la forma atributo que te gusta.




En conclusión:
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Adam aunque indica que El Cinema 4D 9 / 9.1 manual Es "la mejor para principiantes" la mayoría de los usuarios del Cinema 4D de cualquier nivel de experiencia es muy probable encontrar útil e información útil dentro de las tapas de este libro.

Además,, Me gustaría señalar que el libro de adam no sólo proporciona los archivos de proyecto y las imágenes necesarias para los tutoriales en - que se espera -, pero también incluye las versiones en color de todas las capturas de pantalla y las imágenes de referencia sobre la Cd que acompaña como Bien.

Aunque yo he preferido un más paso a paso el diseño de la configuración del personaje en el capítulo 9, que es una preferencia personal mía, así que no tendrá que adam contra para la elección de otro método. Después de todo, Lo hace por separado los procedimientos de las partes del cuerpo, lo que probablemente para la mayoría de las personas.

Dada la profundidad y la claridad con la que adam watkins cubiertos la mayoría de los aspectos del trabajo en Cinema 4D, Creo que es natural que me dé su libro 5 vacas. Libros que nos muestran cómo conseguir trabajo agradable en un programa sin ahogarse en la teoría son difíciles de encontrar. Adam evita completamente esta trampa.


5 vacas



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