Una característica incorporada en Vegas video que realmente lo hace sobresalir entre los editores no lineales, es incorporada n herramientas de composición. Estas herramientas hacen que sea muy fácil de integrar material producido en aplicaciones 3D con sus proyectos en una forma intuitiva y con muy poco ruido.
Empezar
Para este tutorial, Usted necesitará un anim8or programa llamado 3d. Anim8or es libre de modelado y animación del programa se puede descargar Aquí. También disponible en la página de descarga es muy fácil de entender pdf página 72 manual del usuario. Descargar todo el manual incluido es de 2.5 MB. Aunque no tan ricos de la característica de paquetes comerciales como Alias / Wavefront MAYA o Lightwave, Muchos usuarios se sorprenderá de las características incorporadas en anim8or.

Anim8or incluye cuatro modos de inicio con el objeto de editor que vamos a utilizar para este tutorial, así como un editor de caracteres que usted puede construir esqueletos articulados de los personajes y un editor de secuencia para que pueda animar a tus personajes y modelos. También en este tutorial vamos a utilizar el editor de escenario que es el modo en el que colocar sus personajes y objetos en su mundo para construir un escenario. Anim8or puede generar no comprimido .Avi, Imágenes de mapa de bits y canales alfa en resoluciones de hasta 1024x768 en el marco de las tasas de 24, 25 y 30 fps así como la costumbre de imágenes.
1. Cuando se activa anim8or, Que por defecto en el modo de edición de objetos. Situamos la esfera botón y hacer una gran esfera.
2. Aviso de la esfera no es suave. Doble clic sobre su ámbito, se abrirá el cuadro de diálogo de propiedades para el objeto.
3. En la parte inferior del cuadro de propiedades es una sección que dice que los parámetros. Elegir la opción que dice "lon / lat". Por defecto, Su ámbito tiene 12 de longitud y 8 de latitud divisiones. Cambio de ambos valores a 32 y haga clic en Aceptar. Usted debe ahora tener un buen campo. Siéntase libre de experimentar con estos valores para ver cómo afectan a su objeto.
4. En su barra de herramientas superior, Localizar los materiales botón. Este botón está marcado con cuatro círculos oscuros. Al pulsar este botón de muestra su menú de los materiales. Haga doble clic en la casilla marcada "nuevo" para abrir el cuadro de diálogo Editor de materiales. Este menú es donde se definen las propiedades de la superficie de la burbuja.
5. Nombre de su material "burbuja" y entrar en estos valores numéricos:
Ambiente: 0.400
Difusa: 0.700
Especular: 0.800
* ignorar emisiones
áspero: 25
Brillantez: 1
Transeuropeas: .20
6. Materiales en su menú debería ver una pequeña esfera brillante opaco. Seleccionar su ámbito y haga clic en el botón "Aplicar" en el menú por encima de su nuevo material. El material ya se aplica a su esfera 3d. Su burbuja es completo y ahora debe ser similar a la imagen.

7. En tu barra de menú haga click en "mode" y seleccionar "escena". Esto abre el editor de escena. Haga clic en "construir" en la barra de menú y seleccionar "añadir objeto". El objeto selector de caja que se abre una lista de todos los objetos cargados en la actualidad anim8or. Seleccione "object01" para realizar su burbuja en la escena. A escala del tamaño de su objeto, Haga clic en el botón que aparece escala. Haga clic y mantenga por encima de su objeto. Mientras mantiene su botón de ratón, Arrastre hacia la izquierda o derecha para ajustar a un tamaño deseado.
8. De la barra de menús haga clic en "Ver" y seleccione "cámara". Ahora debe ver su burbuja en una sesión marcada red. Elija "configuración" en la barra de menú y selecciona "medio ambiente". Desmarca la casilla de la red de tierra y haga clic en Aceptar. Utilizando la herramienta de pasar justo por encima de la escala herramienta, Centro de su burbuja en la pantalla.
9. Cambiar su punto de vista de "arriba". Próxima elegir "construir" "agregar la luz". En su editor de cuadro de luz, En "propiedades fijo" elegir "local". Mover este punto de vista junto a su cámara. Repetir "añadir luz", y añadir otro local de la luz. Arrastrar la segunda luz a la primera prestación de luces de fondo. (no se preocupe por la elevación y precisa la colocación de su luz en este momento. La colocación de estas luces es con fines de aprendizaje y de ninguna manera representa el mejor sistema de iluminación de la escena. Se deben establecer de iluminación que se adapte a sus necesidades.)
10. Cambiar su opinión de nuevo a "cámara". Doble control para asegurarse de que la burbuja esté centrada. En la barra del menú seleccione "hacer" "vista previa". Elegir el tamaño de la imagen y marque la opción "imagen + canal alfa". Haga clic en Aceptar y una resolución completa de marcos individuales serán prestados. Sus resultados debe ser similar a la imagen.

11. Seleccionar la opción "guardar" a la izquierda y guardar la imagen como un mapa de bits. Presione "canal alfa" y guardar esa imagen también (esto se usa para hacer una máscara en Vegas ). Más tarde se puede experimentar con la animación y la cámara de fotogramas clave en anim8or para animar este proyecto, pero por ahora todo lo que necesita son los mapas de bits y canal alfa que acaba de generar.
12. Importar mapas de bits y canal alfa en Vegas junto con cualquier fuente de imágenes (aproximadamente 3 a 5 segundos de imágenes funciona muy bien). En tres pistas, Su lugar los medios de comunicación en el siguiente orden:
Pista 1 - colocar la burbuja contra el fondo negro.
Pista 2 - colocar el canal alfa que usará para hacer su máscara.
Tema 3 - lugar de su metraje que se muestra en el interior de la burbuja.
13. Dos en el camino, Aplicar la máscara de Sonic Foundry generador al clip. Tipo de puesto de luminancia. Ajustes deben ser:
Baja en: 0.710
Alta en: 1
A cabo bajo: 0
De alto: 1
14. Siguiente, Modos de establecer su composición para cada una de las pistas. Me puse la pista 1 para mi metraje de "aligerar" porque mantiene la ilusión de que la acción fue en el interior de la burbuja mejor que el "añadir" el modo de compuestos. Elegir el modo que mejor se adapte a sus secuencias.
Si silenciar las pistas 1 y 3 después de aplicar la máscara generador plug-in para la pista 2, Que esencialmente se quedaron con un círculo negro sobre fondo blanco. Aplicar el "restar" compuesto a modo de la pista 2. Este modo, todo cubierto de pieles de color blanco dejando a través de cualquier imagen en el marco del círculo negro. Ahora quitar el silencio del resto de las pistas. Ahora debe aparecer como que su metraje es en el interior de la burbuja.
15. La imagen se ve plana, aunque todavía. Para completar la ilusión, Se aplican a las imágenes en la pista de tres "Sonic Foundry spherize" plug-in. Ajuste de la distorsión en el centro de su burbuja crea el efecto de refracción se podría ver si se veían a través de una esfera o burbuja de cristal.
La imagen de la izquierda muestra la imagen antes de spherize el plug-in se activa y la imagen de la derecha muestra con el plug-in. Aviso cómo distorsiona la imagen. Diversos efectos que puede lograrse por cualquiera dentro o fuera spherizing como se muestra aquí.
El resultado final es un compuesto muy bonito que no debería durar más de unos pocos minutos, pero podría añadir valor a la producción de cualquier proyecto. La capacidad de anim8or para la salida de canales alfa se simplifica enormemente el proceso de las imágenes llega una vez Vegas.
Vegas de vídeo es un gran programa para los efectos visuales si están dispuestos a pensar en cómo resolver el problema con las herramientas incorporadas en la presente solicitud. Las imágenes utilizadas para este tutorial es un compuesto de varias capas que hice para otro proyecto utilizando Vegas y anim8or. A excepción de la explosión y algunas pequeñas cosas en Adobe Photoshop, Todo se hizo con Vegas a partir de la brillante cohetes a bordo del buque a muy convincente que el láser no se muestran.
Divertirse!
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