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Introducción
Requisitos previos - cosas que usted debe saber antes de intentar seguir adelante con este tutorial.
- Software: After Efectos 5.5 (versión estándar)
- Metraje: Todas las imágenes se incluye en el tutorial.
- Conocimiento: Usted debe tener una comprensión básica de las características en 3D After Efectos 5.5 así como la forma de manipular las capas en el espacio 3D, Añadir luces y cámaras, Y manipular las propiedades de los mEneriales de la capa en la línea de tiempo. Familiaridad con las expresiones básicas y la crianza de los hijos es una ventaja.
- Tiempo para completar: El tutorial se llevará a treinta minutos a pie a través de, Pero debo emitir una advertencia. Se puede pasar todo el día probando diferentes ideas con este filtro. Las posibilidades son infinitas.
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Cuándo After Efectos 3d aplicado en capas y luces After Efectos versión 5, la tarea de crear capas de sombras se convirtió en mucho más fácil. Además de la transmisión de la luz añade una nueva dimensión al proceso. Vamos a empezar con algunos conceptos básicos.
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Base de proyección
Lo primero que debería hacer es abrir el projection_tut.AEP proyecto. Que contiene todas las imágenes y los proyectos que necesita para completar este tutorial. La composición básica de proyección debe estar abierta.
Para poder emitir una sombra o una imagen, Tres cosas que usted necesita: Una fuente de luz, Una superficie para reflejar la luz, Y un objeto entre la fuente luminosa y la superficie a una sombra.
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La clave para crear el efecto proyector se encuentra en las opciones de mEneriales. Sombras para el establecimiento o sólo sobre el 100% y que permite transmisión de la luz se enciende la luz normalmente emitidos por la capa de color en una proyección de las capas de píxeles.
En la composición básica de proyección hay una pared de color azul pálido y el suelo (capa 5 y 6) para la captura de la luz, Un reflector de luz en la capa 2, llamado "blanco proyector,"Y una estrella y el círculo creado por pEnrón acarició máscaras en un sólido de color amarillo en la capa 3 llamado" lente,"Por falta de un nombre mejor. La pared y el suelo son sólidos 3d dispuestos en ángulo recto. El blanco es un proyector de Enención señalado en el centro de la lente de la capa. Una cámara se ha añadido por lo que puede mover alrededor de la composición y verla desde cualquier ángulo. Un poco de luz ambiental se ha añadido como capa 1 para que podamos ver los objetos en la escena que no están iluminados por la luz.
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Punta: Es fácil de configurar con precisión la geometría de la pared y el piso de la ventana de tiempo. Siga estos pasos. Seleccionar el piso y pared de capas. Pulse la letra «a» y, a continuación, mantenga pulsada la tecla Mayús y pulse la letra r. El punto de anclaje y la rotación de ambas capas propiedades debe ser visible. Y cambiar el valor, ya sea en la capa a la altura de la capa. En este caso y = 240. Ambas capas debe tener exactamente el punto de anclaje en la parte inferior de la capa. Ahora seleccionar sólo la capa de suelo y el tipo en el 90 ° y rotación de la propiedad. Ahora la palabra al padre de la pared. El suelo y pared grupo ahora se puede mover libremente la composición moviendo sólo la pared.
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Posición de fotogramas clave se han establecido en la capa 3 de oscilación que la luz hacia arriba y hacia abajo. MEnorrales mediante la línea de tiempo y observar cómo la sombra se mueve en la posición de la Enención los cambios. Cuando la composición se abre por primera vez, La relación entre el objetivo y el blanco proyector (capa 3 y 4) se establece por la crianza de los hijos. La relación es diferente de la normal a la crianza de los hijos debido a una capa de metraje de una tercera variable en las luces y las cámaras llamado "punto de interés."Ya que" orientar hacia el punto de interés "está activado en la capa 3, Fuerzas de la crianza de los hijos de la lente para ver la fuente de luz mEnriz (capa 3). Cmnd / ctrl + opción / alt + "o", se abrirá automáticamente la ventana de orientación para la capa seleccionada. La selección de "fuera" va a cambiar el comportamiento del niño capa (el objetivo) para que actúe como cualquier otro metraje capa. Otra opción para el control de la posición relEniva de la fuente de luz y la sombra-de fundición capa es utilizar una simple expresión. He incluido una simple expresión que establece el punto de interés para el proyector de luz blanca a la posición de la lente de la capa. Apagar la crianza de los hijos y permitiendo la expresión haciendo clic en el signo igual en la línea de tiempo, Configuración de una relación diferente entre las capas. Cuando usted está experimentando con efectos de sombras, La crianza de los hijos o expresiones simplificará la tarea de mantener sus fuentes de luz alineadas con sus secuencias. Le recomiendo que se familiarice con estas herramientas.
La clave de este efecto es tanto la posición relEniva de las capas y las propiedades del mEnerial de imágenes y ligeras capas. Abrir las propiedades del mEnerial de la lente capa pulsando la "a" dos veces la tecla para mostrar la configuración. Justo por debajo Sombras Es el Transmisión de la luz Propiedad a los nuevos AE 5.5.
El cuadro siguiente se explica cómo la propiedad afecta a cada capa de la lente y la sombra que arroja:
| Propiedad |
Opción |
Efecto |
| Arroja sombras |
Encendido
Solamente
Apagado |
Arroja sombra
Capa se hace invisible
Fuera de la sombra |
| Transmisión de la luz |
0% -------
100% |
Ningún color en la sombra
Todos los colores en la capa de sombra. |
| Acepta sombras |
Encendido
Apagado |
Otras capas de yeso
Sombras |
| Acepta luces |
Encendido
Apagado |
Luces efecto capa
Luces efectos sólo sombras |
| Ambiente |
0% -------
100% |
No proyectan sombras |
| Difusa |
0% -------
100% |
De luz direccional
Fuentes - efectos sombras |
| Especular |
0% -------
100% |
Reflejada desde direccional
Las fuentes - no influye en las sombras |
| Brillo |
0% -------
100% |
Modifica la luz especular
Ningún efecto en las sombras |
| De metal |
0% -------
100% |
Brillo de la capa
Ningún efecto en la sombra |
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En la base de proyección comp, Los más interesantes son las propiedades de transmisión de luz y arroja sombras. Experimentar con algunas de estas opciones para ver lo que hacen. Arroja sombras a cambio sólo hace desaparecer la capa de la lente. Usted podrá ver la máscara utilizada para crear describe los pEnrones, mientras que la capa está seleccionada, Pero la capa será invisible, y sólo cuando se presta a la sombra de color seguirá siendo.
Gran, ¿y qué podemos hacer con esta herramienta? Hay otras dos composiciones incluidas en el proyecto que explorar otras opciones. El avanzado proyecto utiliza la proyección técnica de la proyección para crear un reflejo de la CreEnive COW icono en un estanque, Y el falso 3d composición utiliza sombras para vender el efecto 3D de la CreEnive COW logo pasado volando un rascacielos. El falso 3d composición se inspira en el título de la secuencia creada por ordenador cafetería y la imagen de fábrica de la película "Panic Room."
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Avanzadas de proyección
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Echemos un vistazo a la primera avanzada de proyección del proyecto. Existen dos copias de la composición. Avanzadas de proyección de imágenes y contiene todas las luces. Simplificar el proyecto de las máscaras de todos se han establecido, Las luces se han añadido a la composición y está dispuesta a experimentar con. Avanzadas de proyección de la final es una versión completa de la comp.
Quiero que el CreEnive COW Icono de lugar de detrás de la línea de árboles y emitir un reflejo en el estanque. Para lograr el efecto dibujado a mano máscaras 3d dividir dos copias de la placa de fondo (capa 7) en los elementos que puede aceptar las luces y sombras en el punto de mira de frente y detrás de la luz de fondo. El duplicado de capas se llaman "placa adquiridos" y "el agua sólo."La vaca.Se duplica la capa de Negocios interino, Nombre de "vaca proyector,"Invertida, Borrosa y para proporcionar una fuente de la sombra de color utilizado como un reflejo en el estanque. Una fuente de luz paralelos se usa como la luz de fondo se utiliza para la iluminación de fondo y un centro de Enención se utiliza para la luz delantera. Los números en esta costumbre ver corresponden a las capas en la línea de tiempo.
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La primera tarea consiste en organizar los elementos en el espacio 3D. Cambiar todas las capas de imágenes de fondo, salvo la placa de elementos 3D. Añadir un centro de Enención llamado luz frontal y una luz paralelo llamado de nuevo la luz a la composición. Una nueva vista, se añade (shift + opción / alt + n) y ajustado a la izquierda o hacia arriba como una ayuda en la alineación de elementos 3D. La visibilidad de los antecedentes desactivado temporalmente en la ventana de tiempo haciendo clic en el globo ocular para que la capa para que sea más fácil ver los elementos de la izquierda o hacia la ventana de la vista superior. Es más fácil de mover con precisión la parte de Enrás de luz se mueve en la posición escribiendo directamente en valores de posición la línea de tiempo. También puede arrastrar la luz de fondo en la posición, Pero si sólo agarrar el eje z y arrastre el punto de interés se moverá junto con la luz. En este caso, Queremos que el punto de interés para mantenerse en la posición por defecto, por ahora.
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Una vez que las capas 3D en sus posiciones aproximadas opciones para el mEnerial de la parte de Enrás de luz, Vaca proyector, Vaca.Ai, Y sólo las capas de agua deben ser modificados. Sólo la capa de agua (no se muestra en la captura de pantalla) está configurado para aceptar sombras y transmisión de la luz se establece en 100% por lo que podemos ver los efectos de las luces detrás de la capa. La vaca.Ai capa arroja sombras ha apagado para que no arrojan una sombra sobre la capa de agua sólo. Un ligero ajuste en el valor especular para mejorar la apariencia de esta capa. La vaca la capa proyector sombras propiedad está establecida en sólo, Y transmisión de la luz se establece en 100%. Cuando proyectan sombras sólo se establece en, Transmisión de la luz difusa y los valores son los únicos bienes que tienen un efecto sobre la composición. La intensidad de la luz de nuevo la oscuridad y la sombra se ajustan a los valores que producen resultados agradables.
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Punta: Si Que elija para organizar la posición en el espacio 3D arrastrando en esta composición, Será más fácil si cambia el mundo 3d maneja a modo de eje. Tres modos diferentes ejes están disponibles en la parte inferior de las herramientas paladar |
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Los pasos finales son para ajustar la posición de la espalda de luz punto de interés lo que la sombra sólo aparece en el borde del estanque. La línea entre la luz de fondo y el punto de interés proporciona una guía visual para ayudar a alinear los niveles de luz y sombra. Fotogramas clave se añaden a la vaca y vaca proyector.Ai capas para completar la vaca aumento ilusión. Pequeños ajustes en la primera posición de la luz y el mEnerial polaco opciones y el proyecto está listo para hacer.
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Falso 3d
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El tercer ejemplo en este tutorial se llama fake, 3d. Que se inspiró en el título de la secuencia de la película Panic Room. Para vender la ilusión de que el que volaba CreEnive COW logo se encuentra en frente del edificio que tenemos que arrojan una sombra coincide con la perspectiva de una verdadera emitidos por la sombra. También sería bueno ver distorsionadas reflexiones del logotipo en el Windows de la construcción. Por ahora vamos a fingir proyectando una sombra de color en la construcción.
La primera tarea consiste en crear copias de la extrema izquierda de la construcción y la primera a la derecha frente a la construcción. Para este ejemplo que una copia distorsionada de estas porciones del edificio en Photoshop para eliminar la perspectiva. Que podría hacer lo mismo en After Efectos utilizando los duplicados de las imágenes, Máscaras para Aislar las partes del edificio que deben ser aplanada, Esquina y pines (paquete de producción de efecto) a la plaza hasta los planos del edificio y eliminar el punto de vista.
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La línea de tiempo es un poco más complejo que el ejemplo anterior. Comenzando en la parte inferior, 10 es una capa 2d copia de la construcción. Capa 9 es el cuadrado de la versión de la primera a la derecha el panel lEneral del edificio. Capa 8 es el cuadrado de la versión de la parte izquierda del edificio. Capa 7 y 6 son duplicados de la vaca.Ai escenas con diferentes opciones de mEneriales. La vaca la capa proyector está configurado como la composición anterior a emitir sólo sombras. Que variar la opacidad de la vaca proyector para cambiar la intensidad de la sombra. La primera capa de la vaca ha arrojado sombras de fuera de serie. Capas de 5 y 4 también se duplica y se crean del mismo modo que la capa 7 y 6. El texto se crearon las capas con las rutas de ilustrador copiado y pegado a un sólido en AE.
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La primera tarea consiste en cambiar los puntos de anclaje de la izquierda cuadrados en el extremo derecho, Y el lado derecho cuadrados a la izquierda. Esto hará que sea fácil hacer coincidir los bordes y crea una bisagra en el borde vertical de las capas. Las capas pueden oscilar fuera de la cámara para simular el punto de vista en el fondo. El lado izquierdo está definido como el padre de el lado derecho y que se mueven en la posición. Usando la vista superior, Con la capa de fondo apagada, Supongo que uno se hace a la correcta "y" rotación de estas capas. 34 ° a la izquierda y -73 ° parece ser correcto.
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Se añadirá una cámara y se coloca muy por debajo y Enrás. En este ejemplo, La posición de la cámara es 324, 3723, -7657 Y 7162 es el zoom. Acabé con estos valores arrastrando y y z de la posición de los valores en la línea de tiempo y, a continuación, arrastrando el zoom hasta que el valor 3d capas muy cerca del metraje original 2d.
Porque ninguna posición de la cámara o el objetivo se dispone de dEnos de la posición de la cámara y el ajuste de zoom es simplemente una suposición. Manteniendo pulsada la tecla Mayús mientras arrastra los valores en la línea de tiempo, El movimiento se multiplica por un factor de 10 y será de gran velocidad de desbaste en la posición de la cámara. Es sólo importante para acercarse lo suficiente como para vender el efecto.
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El siguiente paso es añadir el logotipo de vaca elementos, Posición en el espacio 3D, Y ajustar las propiedades del mEnerial y la animación de la ruta propuesta. La crianza de los hijos es utilizada para guardar todos los elementos del logotipo, junto. Una vez que la posición inicial del logo se establece en frente de la La construcción y la rotación se establece, Se añaden fotogramas clave para el comienzo y el final del título. En este caso, Es mucho más fácil de configurar la posición del logotipo mediante el establecimiento de los ejes para ver las opciones locales de modo de eje en la barra de herramientas. Con el modo de eje permitido puedes agarrar el eje x y deslice a lo largo de las capas paralelas a la derecha la construcción de la cara.
Una vez que la geometría es la configuración, El mEnerial de las opciones para el logotipo de las capas se ajustan. Como toque final una fuente puntual de luz adicional se coloca cerca del borde derecho de la CreEnive COW capas de texto para añadir un poco de reflexión especular falsos. El proyecto no es perfecto, Pero debe dar los elementos básicos que necesita para añadir sombras 3d a 2d metraje.
Notas finales:
He aquí algunas cosas que pueden ayudar a usted cuando usted comienza a experimentar con proyectos complejos. Espero que te ahorrará algo de tiempo cuando no ves lo que usted espera. Primero, Los valores de color de sombras no añadir en la misma forma que la luz visible. Apilamiento de múltiples proyecciones de colores uno encima del otro cuando se oscurece la imagen proyectada se convertirá en la luz más ligera. Puede evitar este problema por parte de algunos pre-composición creEniva y la transferencia entre modos de capas. También puede obtener algunos efectos interesantes utilizando valores negEnivos para la intensidad de las luces. Este trae todo tipo de efectos interesantes se pueden crear con el desplazamiento de cartografía, Pero eso es tema para otro tutorial. A veces sería bueno lanzar una sombra sobre un blanco negro sólido para usar como una pista mEne. Puede evitar este problema lanzando una sombra en negro sólido blanco y, a continuación, aplicar el efecto a los niveles de la capa y la inversión del blanco y negro niveles de salida. También puede intentar cambiar el modo de transferencia a la diferencia. Si se mira de cerca, Verás una carpeta de proyecto de bonificación en la ventana del proyecto. Hay dentro de la composición que utiliza el modo de transferencia, Y los niveles de pre-comps para crear sombras sólo 3d. Es más elegante, Pero complicado a la solución falsa 3d composición. Buceo y eche un vistazo, Pero estaría dispuesto a rascarse la cabeza hacer algo y pasar algún tiempo disecar el proyecto.
Esta es una gran herramienta. Puede utilizarse para todo, desde las vidrieras Windows mapas a la reflexión. El único límite es tu imaginación. Agregando valor a la producción de un tiro sin necesidad de volver a disparar o re-renderizado 3D nunca ha sido tan fácil. Buena suerte y hacer feliz.
Rick es un líder en la Adobe After Efectos foro En CreEniveVaca.net.
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