Relaciones de aspecto de píxeles
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Hay una gran confusión acerca de la relación de aspecto de píxeles. La mayor parte del tiempo After Effects hace un gran trabajo de mezclar fuentes si simplemente dejar las cosas en la configuración por defecto. Es sólo cuando se rompen las reglas que usted comienza a tener problemas. Usted tiene que conocer las reglas para que usted sepa cuando se les ha roto.
dv metraje es casi siempre rectangulares píxeles. Imágenes generadas por computadora son casi siempre píxeles cuadrados. ¿por qué existe una diferencia? No es siempre mejor trabajar con píxeles cuadrados?
Hay una diferencia, porque quería hacer los ingenieros de mayor resolución de imágenes de televisión sin cambiar el número de líneas de exploración y, No, No es siempre mejor trabajar con píxeles cuadrados.
After Effects siempre trabaja con píxeles cuadrados en la ventana de. Esta es la razón por la rectangular de píxeles de imágenes un poco distorsionada en la ventana de. Mirada es una palabra clave aquí. Que aparecen distorsionados en la ventana de composición, pero no se comportan distorsionada y no aparecer distorsionada cuando se muestra en un monitor de vídeo. Vamos a simplificar y desmitificar este proceso de.
Abrir el pixelratio.AEP proyecto incluido en los archivos del proyecto. Hay seis imágenes creadas en el proyecto de vídeo estándar y seis composiciones creadas con la configuración predeterminada de seis diferentes tamaños de fotograma de vídeo. La figura 1 se muestra la ventana de proyecto de dos composiciones que contiene el 640_x_480.Jpg. Es una composición ntsc cuadrados a 720 píxeles x 540 píxeles, La otra es rectangular ntsc píxeles @ 720 x 486 píxeles.

Figura 1. Cuadrados y rectangulares píxel composiciones
El círculo en la composición ntsc cuadrados de la izquierda parece ser un círculo perfecto. El círculo en el rec ntsc composición de la derecha se ve distorsionada. Se ve distorsionada porque After Effects ha tomado la plaza píxeles en la imagen original y estirada para que la imagen conserva su aspecto original. Lo importante a recordar aquí es que los píxeles de la imagen ha cambiado en la composición ntsc rec, Pero la imagen no ha sido distorsionada. Sólo se ve distorsionada en la ventana de. El círculo es un círculo y se comportan muy bien cuando girado. Tan, Estás confundido aún? Todos debemos permanecer unidos. Escuchar dr. Strangepixel. Tenemos que trabajar con rapidez o habrá un déficit de cuenta eje. (Ya sé qué edad tengas, si tienes que broma. Para las que tengo, Me disculpo sinceramente.)
Aviso el pequeño puntero en el borde derecho de cada círculo. Si las imágenes se gira 90 ° (figura 2) y el círculo sigue siendo un círculo, Seguirá siendo el puntero en el borde del círculo.

Figura 2. Mirar las cosas cuando las relaciones de aspecto de píxeles son correctos
El círculo de la derecha todavía parece ser distorsionado, pero el borde del círculo es exactamente alineados con el puntero. Debe ser perfectamente redonda, Y es. Sólo se ve distorsionada en la ventana de.
En este caso, Las imágenes en ambas composiciones se interpreta correctamente.
La figura 3 muestra la misma composición con la 720_x_480.Jpg en la composición. Aviso de que el círculo parece ser un poco más alto que se amplia a la izquierda y que parece ser correcta en la composición de la derecha. Hay aquí una pista. La posición de los punteros no ha cambiado.

Figura 3. Ahora las cosas mal en la izquierda ya la derecha de la derecha.
A pesar de las imágenes en la composición ntsc rec pantalla aparece un círculo perfecto, Las imágenes se distorsiona. Sólo se ve en la ventana de composición. Si las imágenes se gira 90 ° (figura 4) la parte superior del círculo swing y toque el puntero y las dos parecen ser las imágenes distorsionadas.

Figura 4. Ambas imágenes están distorsionadas.
¿por qué sucede esto? Qué diablos está pasando. La 640_x_480.Jpg y el 720_x_480.Jpg fueron creadas en Photoshop. El círculo en ambas imágenes es exactamente 480 píxeles de diámetro. ¿Por qué la imagen de trabajo más pequeños, tanto en las composiciones y de las grandes distorsiones de la imagen en ambas composiciones. Haga clic en el 720_x_480.Jpg en la ventana del proyecto y verificar la información y los archivos en miniatura. (figura 5) After Effects ha interpretado incorrectamente la relación de aspecto de píxel de la 720_x_480.Jpg como "d1 / dv ntsc "porque 720 x 480 es un estándar d1 / dv ntsc y el tamaño de la imagen debe tener píxeles rectangulares. Esto ocurre cada vez que la importación de una imagen con las dimensiones en píxeles rectangulares. Por lo que la primera regla que se ha roto. La imagen fue creada en un tamaño incorrecto.
Podemos solucionar el problema cambiando la interpretación. Abrir la ventana de interpretar las imágenes mediante la selección de las imágenes que desea cambiar en la ventana del proyecto y, a continuación, Cmnd / haga clic en Ctrl + F. Cambiar la relación de aspecto de píxel píxeles cuadrados. Su composición debe ahora parecer la figura 6. El tutorial proyecto contiene varios ejemplos que usted puede experimentar con. También hay una carpeta que contiene copias de los 3 jpegs que han sido reinterpretados para funcionar correctamente en el comps. Si jugar con estos archivos de unos 10 minutos que nunca tiene alguna pregunta de qué hacer con relaciones de aspecto de píxeles.

Figura 6. Relación de aspecto de píxeles para cambiar todos los píxeles cuadrados y tiene razón con el mundo de nuevo.
Que trabajan con composiciones no cuadrados
Algunos artistas prefieren crear la totalidad de sus proyectos como las composiciones de píxeles cuadrados para la edición. Después de la edición se ha completado una nueva composición se ha creado en su tamaño y su composición se encuentra editado en la nueva plaza no comp para renderizar. No es necesario hacer esto. Puede ser más conveniente para usted, Pero no es necesario. No hay razones técnicas para hacerlo. Ae5 la opción de corrección de aspecto de píxeles (figura 7) le dará una vista previa si usted decide trabajar directamente en la composición rectangular de píxeles. Se le presentará un diálogo de advertencia la primera vez que se elige esta opción. Seguir el consejo. Aspecto de píxel de corrección no es una buena opción de elegir para la edición de sus composiciones, Pero ofrece una vista previa de una adecuada proporción.

Figura 7. AE 5's Opción de corrección de aspecto de píxeles.
Echemos un vistazo a las normas técnicas para trabajar con las composiciones no cuadrados. La primera opción es la creación de todas sus obras de arte ntsc y su composición en la más grande de 720 x 540 tamaño de la composición. Todo dv imágenes a 720 x 486 se ve obligado a encajar en esta nueva composición mediante el uso de la opción de ajuste a la composición. dv imágenes en la línea de tiempo y luego se selecciona la opción Cmnd + + f se utiliza para estirar las imágenes para llenar la ventana. El 720 píxeles verticales se conservan, Pero ahora son más altos. Las 486 líneas de exploración en el metraje original, se estiran para cubrir hasta 540 líneas de exploración en la composición.
Advertencia
Si va a encajar dv metraje en una composición de píxeles cuadrados debe de-entrelazado de vídeo seleccionando el campo adecuado para. Si no campos separados el metraje será suave y tienen una tendencia a parpadeo en las zonas de alto detalle. La calidad también debe ser ajustado a "mejor" para aprovechar las AE 's subpixel prestación.
Después de todo, la edición se ha completado una nueva composición se crea en 720 x 486 y la composición editado se arrastra en la línea de tiempo. El ajuste a la composición opción se utiliza de nuevo para Squish filas de los 540 píxeles en 486 filas o líneas de barrido.
De imagen estándar para la configuración y composición dv proyectos:
El buen tamaño estándar para una composición de píxeles cuadrados que va a ser En forma Dentro de Ntsc dv A 720 x 480 es 720 x 534. Píxeles cuadrados de obras de arte que va a ser usados directamente en un Ntsc dv 720 x 480 comp es el tamaño adecuado 648 x 480. Para Pal dv En 720 x 576, La buena imagen de píxeles cuadrados o tamaño es comp 768 x 576.
Para NTSC / dv ancha A 720 x 480 pixel de la plaza es de tamaño comp 856 x 480. Para PAL dv ancha En 720 x 576 pixel de la plaza es de tamaño comp 1024 x 576. Es de extrañar por qué PAL es el formato preferido para un máximo del tamaño para el cine y la televisión de alta definición?
La caída muerto de forma muy sencilla de trabajar en un cuadrado de píxel es utilizar comp 648 x 486 píxeles cuadrados para su proyecto y luego sólo cambiar el tamaño a 720 x 486 NTSC / dv relación de aspecto de rendición de comp. AE 's automático de relación de aspecto de píxeles de mezcla se hará cargo de las capacidades y no se re-dimensionamiento o Aptos para la composición Requerido. Originales dv imágenes utilizadas en la competición serán prestados píxel por píxel. Caer muerto a los demás de forma muy sencilla de trabajar en píxeles cuadrados comps y hacer a dv es trabajar con PAL metraje. El tamaño predeterminado del proyecto no requieren que se ajuste a sus imágenes en la comp. Las relaciones de aspecto de píxel de cuidar el tamaño desajuste automáticamente. Si usted está atascado en la tierra ntsc, Leer en.
Que es la mejor solución? Que depende totalmente de sus secuencias. Antes de hacer una decisión inteligente tienes que entender lo que está sucediendo a las imágenes en el nivel de píxel.
Subpixel procesamiento
La figura 8 es una vista de una prueba de imagen a 400%. La alternancia de rojo, Blanco, Verde, Azul y negro son exactamente las líneas de 1 píxel de ancho.

Figura 8. Imagen de prueba de color.
Cuando la imagen se coloca en una composición de píxeles cuadrados, Cada píxel se mantiene sin cambios. Cuando la imagen se coloca en una composición rectangular, cosas extrañas empiezan a ocurrir.
La figura 9 es la misma imagen en una ntsc dv relación de aspecto de píxel composición. La calidad se ajusta a "mejor" para permitir la prestación subpixel. After Effects se extiende a los píxeles de mantener la buena relación de aspecto original de la ilustración, Pero, al hacerlo, el color de las rayas verticales son cambiado drásticamente.

Figura 9. Metraje cuadrado píxel en píxel composición rectangular.
También hay un sutil cambio en la líneas diagonales. After Effects subpixel es responsable de hacer el cambio en el color de las líneas verticales. El original de píxeles cuadrados se ha estirado a 1.1 veces su anchura original. Realmente no hay manera de hacer una décima parte de un píxel de forma After Effects tiene que decidir de qué color hacer dos píxeles de gran tamaño que contienen este píxel y el de al lado. Pasa un poco de matemáticas y voilá, Un nuevo par de píxeles se crean, Ninguno de los cuales son del mismo color que el original. ¿qué significa esto? ¿por qué no hay cambio en las líneas horizontales? Tann mis originales gráficos va a follar a todos porque yo estoy mezcla píxeles relaciones de aspecto? Yo sé! Voy a crear un cuadrado comp píxel y todo estará bien.
No tan rápido. Si va a crear una competición de píxeles cuadrados y el uso dv imágenes que va a tener que ser estiradas para llenar la ventana de comp. Que al final uno con un nuevo conjunto de problemas demuestra la figura 10.

Figura 10. Rectangular de píxeles en un metraje cuadrado píxel composición.
Ahora las líneas horizontales se ensuciaron y las líneas verticales están bien. Esperar. Algo extraño está ocurriendo aquí. Las líneas horizontales y verticales están cambiando drásticamente, pero las líneas diagonales mirar casi la misma en los dos ejemplos. Cuando se mezcla píxeles cuadrados y rectangulares en una composición algo tiene que dar. Nuevos píxeles se va a crear en la composición y la imagen original será cambiado.
Cifra 12 es el píxel de la imagen original cuadrados. Figura 13 es el resultado de un montaje de 720 x 540 comp en una composición de 720 x 486. Figura 14 es el resultado de colocar una imagen de 648 x 486 en una composición de 720 x 486. Un fondo azul se utiliza para hacer más fácil para ver el la que los píxeles de colores claros AE crea.

Figura 12. La imagen original.

Figura 13. Instalación de 720 x 540 en 720 x 486.

Figura 14. Usando un cuadrado de píxeles en una imagen rectangular de píxeles composición.
Hay que ir. Ahora entender completamente subpixel prestación. Parece mucho más aterrador de lo que se debe a que afortunadamente, Imágenes reales utilizadas en los proyectos no se hacen de la repetición de patrones de un solo píxel líneas. Es casi imposible detectar los cambios sutiles que ocurren a un píxel de imagen cuando se mezclan relaciones de aspecto. Toda vez que cambie la escala de una imagen, Valores de pixel tiene que cambiar. Ocurre en Photoshop y ocurre en After Effects. La razón de este pequeño ejercicio es para que pueda tomar una mejor decisión sobre qué nivel de detalle que desea preservar. Si horizontales detalle que es más importante, Luego de su escala dv imágenes en un 720 x 540 comp, Su lugar de píxeles cuadrados obra de arte en la composición y, a continuación, ajustar la compensación de trabajo en un 720 x 486 comp para renderizar. Si es más importante que preservar la exploración de líneas de trabajo a continuación, en 648 x 486 o directamente en 720 x 486. He incluido el colortest.Tif en los archivos del proyecto. He incluido también un vector de resolución gráfica llamada eia1956.Ai. Usted puede experimentar con diversos proyectos de relación de aspecto de píxeles y ver cómo reaccionan. Ver lo que sucede cuando cambia la configuración de la calidad de ida y vuelta. Puede que desee crear una película corta de la resolución gráfica usando píxeles rectangulares y, a continuación, prueba de trabajo en los distDentro des tamaños de la composición de píxeles cuadrados. Creo que se sorprenderá. Que se toma muy cuidadoso examen y un alcance a ver alguna diferencia en la resolución de las imágenes prestados.
Una nota final: AE por defecto a la preservación de la exploración de líneas con NTSC y PAL metraje. Usted tiene que hacer AE preservar los píxeles horizontales mediante la creación de un tamaño más adecuado y la composición de imágenes en su composición. Si usted trabaja en PAL, Que realmente no tienen otra opción. Un cuadrado de píxeles PAL comp celebrará rectangular de píxeles PAL imágenes perfectamente. No hay forzamiento necesario.
Prefiero conservar la exploración de líneas cuando se trabaja en proyectos en los que no voy a entrelazado de las imágenes. Ailiased líneas diagonales y artefactos en dv imágenes tienden a hacer hincapié, si usted trabaja a 720 x 540 y la escala o la posición del metraje. Yo prefiero trabajar en los grandes tamaños de compensación cuando hay una gran cantidad de detalles horizontales en los gráficos. Parpadeo entrelazado parece ser reducida debido a la horizontal de los bordes de mis gráficos se suavizan por la compensación automática que AE hace que cuando el proyecto se ve obligado a la menor de 720 x 486 comp tamaño. Si estoy trabajando en un anuncio de televisión y el tipo tiene que ser de 20 líneas de escaneo de alta Yo siempre trabajo en 648 x 486. Tany la preservación de la exploración de las líneas y no tengo que hacer las matemáticas para calcular el número de líneas de exploración a 720 x 540 líneas de exploración de la igualdad de 20 a 720 x 486. También han encontrado que la multa de texto es mucho menos probable que el parpadeo si se encuentra exactamente en una línea de barrido. No puedes hacer que cuando usted va a su mezcla en las filas de píxeles por línea de barrido squishing de 540 a 486.
La cosa más importante a recordar de todo esto la relación de aspecto de píxel cosas es que usted debe saber la relación de aspecto de píxeles de su metraje original. After Effects se mezcla bien cualquier combinación de relaciones de aspecto de píxel dv pantalla ancha de d4/anamorphic si su metraje original es interpretado correctamente. Comprobar que con la información en la parte superior de la ventana del proyecto. Si es un error, Cambiarlo. No crean píxeles cuadrados estándar de gráficos en tamaños de imágenes en píxeles rectangulares. No cambie la relación de aspecto de píxel cuando se crea una nueva composición a menos que usted tenga una razón concreta para hacerlo. Los valores por defecto son correctos. Que no deberían tener que lío con ellos. Hacer esto y puede trabajar en cualquier competición con confianza y tus fotos nunca será distorsionada.
Los archivos del proyecto son Aquí En formato zip.
Rick
Gerard es un frecuente visitante y contribuir a la Adobe
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