Si usted ha estado utilizando de combustión *, ya que la primera versión, O que está comenzando, Combustión v2: En línea webwarriors guía Por toma de Pfeiffer es un tesoro de información útil.
Comienza con un primer fondo de hardware que le ayudarán a construir una caja que obtener el máximo rendimiento de la combustión, Si prefiere un MAC o un PC. De ahí que vaya directamente en tres tutoriales. Los dos primeros orientar a los "grandes conceptos" de la combustión, Es de trabajo y barras de herramientas, Espacio de trabajo en 3D, Y la iluminación. El tercer tutorial se centra en la combustión de la capacidad de utilizar la información en profundidad z RLA y RPF archivos generados en 3ds max, Una característica que puede ahorrar un montón de archivos 3d de rerendering al permitir que una serie de cambios flexibles que se produzca en el espacio 3D.
A medida que se trabaja a través de estos tutoriales se encuentran no sólo los "cómos" para las operaciones, Pero los "porqués" y. Esto es particularmente útil ya que le permite aplicar las técnicas aprendidas en las situaciones que pueden parecer no guardan relación. También hay información sobre las teclas de acceso rápido y las maneras de establecer los valores que le ayudará a configurar el flujo de trabajo para que coincida con la forma en que usted se sienta más cómodo de trabajo.
Siguiente es una revisión muy minuciosa de la Discreet tutoriales, Ayuda en línea y preguntas frecuentes, así como otros basados en la web de combustión tutoriales disponibles para su descarga. Sé que esto no es realmente "nueva" información, Pero me gusta tener toda la información en una fuente de referencia.
En este punto usted debe estar completamente basado en los conceptos básicos de la combustión, Y este es el que realmente empieza la carne para los que han estado usando por un tiempo de combustión. Primero hay una visión de conjunto de conceptos y términos de combustión lo que explica cosas como el espacio 3D, Sucursales, Operadores, Visión esquemática, Anidamiento de capas, Hinging, Enmascaramiento, Resolución de color y herramientas de película.
El capítulo 11 se refiere difumina y se explica lo que cada tipo de, Cuándo utilizar cada uno y por qué. Este capítulo solo le puede ahorrar tiempo como enormes manchas pueden hacer por el tiempo hace intensivo.
El capítulo de las partículas sigue y no sólo proporciona una buena introducción al uso de partículas en la combustión, pero también señala los errores más comunes, Puntos adicionales a algunos tutoriales, E incluso le indica cómo obtener más libre de partículas bibliotecas, Y cómo crear tu propia partículas.
El capítulo sobre texto explica en detalle todos los controles disponibles con la nueva y potente editor de texto en combustion2. También incluye errores comunes y tutoriales que le ayudarán a poner esto en práctica los nuevos conocimientos.
El capítulo sobre la pintura explica las ventajas de la combustión del módulo de pintura, Incluyendo la facilidad de realizar cambios. Demasiado, Incluye tutoriales y errores comunes, Entonces va a una gran explicación de los diversos modos de aprovechar que explica claramente lo que hace cada modo, Simplificar enormemente la tarea de escoger la herramienta correcta para el efecto que deseo.
El capítulo de introducir, Corrección de color y el seguimiento es una necesidad para todos los usuarios de combustión. Estos son extremadamente potentes herramientas, Pero la gama de opciones es enorme y el juicio y el modo de efecto es lento y nunca puede obtener los mejores resultados. Este capítulo desmitifica las opciones, Da consejos útiles sobre cosas como la manera de obtener una buena clave de croma DV metraje, Y que ilumina en el orden en que ocurren los procesos (lo que le ayuda a saber por dónde empezar) o que el proceso debe hacerse antes de que otros para mantener la mejor imagen.
Hay también una sección muy buena en la prestación, Incluyendo una explicación muy clara de los distintos codecs y que es mejor para qué fin, Y también hay una guía de formatos de archivo aún.
Hay todo un capítulo sobre trucos y consejos para la utilización de la información espacial en 3D 3ds max RLA / FPR archivos, Que incluye una explicación y descripción de los datos se guardan en estos archivos.
Hay también un capítulo relativo a Beefy plug-ins para la combustión, Lo que está disponible (que se ha demostrado que funciona con combustión) lo que hace y dónde instalarlo si lo tiene.
Finalmente, Para aquellos de ustedes que utilizar también otras Discreet * Productos, Hay capítulos que abarcan la integración con la combustión * editar *, así como un capítulo relativo a la utilización más limpia *.
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