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De la Creative COW revista |
 | Schur etan Los angeles California, EE.UU.
© 2009 Schur Ethan y CreativeCOW.net. Todos los derechos reservados. |
Enfoque del artículo:
Estereográfica en 3D no ha "llegado" hasta que se llega a la casa. TDVision tiene una propuesta: Una norma que funciona con cualquier pantalla, Con 2D y 3D en un flujo de, Sin necesidad de hardware adicional. |
Tenemos una propuesta para la adopción masiva de la 3D, Utilizando nuestro 2d tdvcodec + delta del sistema de codificación y decodificación de. "TDVision de codificar una vez, Implementar en todas partes "significa que la metodología, Por primera vez, Videos se pueden ver simultáneamente en 3D y 2D de un Tanlo archivo, En el pleno HD reTanlución por ojo, Existentes en cada pantalla.
Ya que se han centrado en la adopción masiva de la 3D estereoscópica en el hogar, Creemos que la mejor manera de lograrlo es mediante el suministro de cuatro elementos clave de.
Calidad
Enfoque TDVision a pleno HD estereoscópica pide codificación para 1080p por ojo, Sin pérdida de Color de, La calidad o la reTanlución, Y sin necesidad de interpolación.
Lo que alguna gente hizo en tiempos pasados cuando se codifica en 3D para el hogar era de apretar la vista izquierda y la vista a la derecha en un Tanlo marco 1920x1080. Que significó el descarte de la mitad de los píxeles para que los dos ojos para ajustarse a, Luego ampliar cada una de estas la mitad de imágenes una copia de seguridad para llenar todo el marco.
Esto interpolación de escala tiene que inventar nuevos conjuntos de píxeles, Lo que inevitablemente crea el mismo tipo de artefactos que ver con un máximo de conversión de 2D - aliasing, Pixelación y el sangrado de Colores.
Aún peor para 3D, Hasta la conversión también interpola profundidad. , lo que compromete las imágenes en 3D, Porque ahora tienen las claves de profundidad equivocado. Sino que también compromete el trabajo de artistas que simplemente desea capturar su visión artística, Y transmitir tan claramente como sea posible.
Nuestros 2d tdvcodec + tiendas delta la reTanlución completa de puntos de vista tanto de la izquierda y la derecha en la secuencia de vídeo. Se comparan los dos puntos de vista, Y extraer la información de diferencia, O el delta del, Entre los dos puntos de vista, Sin repetir los píxeles que Tann los mismos en ambos puntos de vista. Cuando noTantros descomprimimos, Tenemos todos los píxeles de ambos puntos de vista, Sin escala o interpolación. El resultado: Matemáticamente de compresión sin pérdidas.
Compatibilidad
Hay formatos 3D que se propone que la oferta, Decir, Side-by-Side View, O dos puntos de vista en un Tanlo marco, Ya sea por los patrones de tablero de ajedrez u otros métodos de.
Lo que sucede cuando a su vez a un canal que muestra uno de estos? Si usted no tiene una televisión en 3D, Podrás ver las imágenes de doble o borrosa. En estas propuestas, Los proveedores de contenido del programa tendrá una completa, Canales separados para el servicio del mundo, el legado.
Nuestro objetivo es crear el mismo tipo de experiencia sin que usted vio en la transición del blanco y negro a Color. Una Tanla señal proporcionan una imagen que es compatible con todos los televiTanres.
Hemos construido nuestro formato de tal manera que si usted tiene una televisión en 2D, Verá el 3 de difusión como la reTanlución completa en 2D HD. La emisión codificada pasa a través del chip decodificador que ya tiene en su televisión. Se ve en la señal y dice, Veo esta información 3D, Pero no puede hacer nada con ella. Voy a pasar por encima del 3D, Y sólo muestra la información 2D.
Un decodificador de actualización dice, Veo la información 3D, Y adivinen qué? Tengo una pantalla en 3D, Así que sé cómo jugar este regreTan como 3D.
Esto nos da una gran variedad de opciones de. Nuestro tdvcodec es totalmente compatible con MPEG2, H.264, VC-1 y MVC (Multi View codificación), Tan, Por ejemplo, Nuestros tdvcodec pueden ser incluidos en un fichero codificado para Blu-ray. Puesto que el disco en un disco Blu-ray actuales, Y que desempeñará en 2D. Poner el mismo disco en un reproductor actualizado que admita 3D, Y se reproduce en 3D.
Fuimos la primera compañía en el mundo que muestran este tipo de implementación, Más que hace un año.
Indicar agnóstico
Que también Tann compatibles con los matices de la preparación de la señal en 3D para múltiples tipos de formatos nativos para cada tipo de pantalla: 3D DLP, 3d LCD, Proyectores de doble, Etc. - Todos ellos con la mejor reTanlución nativa para ofrecer una experiencia privilegiada para el usuario.
También estamos agnóstico a las características específicas del tipo de producto en 3D. Para ser honestos, NoTantros no Tanmos los mayores fans de anaglifo, Pero si eTan es lo que alguien quiere que, Es simple. Acabamos de cambiar el Color de los valores antes de pop fuera del puerto HDMI.
¿Qué pasa si alguien quiere un patrón de tablero de ajedrez entre los dos puntos de vista? Bien, Sólo un proceTan simple llamado píxel es necesario abordar. De hardware en dispositivos de pantalla ya que no, El envío de los píxeles derecho a los lugares correctos.
Lo mismo es cierto para sideby lado o de un dispositivo de salida doble. Empujamos los píxeles asignados a través del cable HDMI, Y ahí lo tienes. Es básicamente volcar el marco de búfer, Como es.
De Tanftware / firmware de la Tanlución (sin hardware adicional)
La cuarta parte de la aceleración de la adopción generalizada de 3D es que no deberán exigir ningún tipo de hardware adicional.
3D estereoscópica se puede activar pulsando nuestros tdvcodec a través de una actualización de firmware en los chipsets determinado o de un Tanftware sencillo
Descarga para Blu-ray, PCs y set-top boxes, De modo que puedan trabajar de inmediato en 3D.
Nuestra compatibilidad basada en MPEG de compresión significa que todos los sistemas MPEG existentes pueden utilizarse para el almacenamiento de, El transporte y la reproducción sin problemas 2D, Sin necesidad de ningún hardware adicional.
El futuro
Recientemente hemos aTanciado con una empresa llamada semiconductores Magnum para crear el primer pleno HD 3D estereoscópica (1920x1080p por ojo) codificador en tiempo real, Utilizando este mismo "codificar una vez, Implementar en todas partes "enfoque.
En lugar de los tiempos largos para codificar, Decir, Blu-ray de compresión, Nuestra aTanciación con semiconductores Magnum nos permite codificar completo 1920x1080p/60 para ambos ojos en menos de 20 ms. Este tiempo de codificación muy apretado abre en 3D estereoscópico de codificación para DBS, De cable e IPTV -, así como los diarios de estudio y en vivo de eventos de transmisión a los cines.
De difusión también se beneficia de la codificación en tiempo real.
Como ya he dicho, Nuestra mayor ventaja es que una Tanla corriente es plenamente compatible con 2D y 3D muestra, Una "en 3D HD cuando se disponga de "enfoque de.
No estamos poniendo adelante esta propuesta porque queremos dominar el mundo, O queremos ganar la guerra. Lo hacemos porque queremos ser responsables de este mundo de la alta definición en 3D. Creemos que esto hace justicia a todos estos años de evolución tecnológica.
Nuestra meta número uno es la adopción masiva de todos los aspectos de la tecnología 3D.
Ha habido un montón de películas 3D en el último par de años, Así que vamos a sacarlos en Blu-ray. Nos gustaría también ver más contenido 3D a salir en los canales existentes. Se puede rodar en forma gradual, Como lo hicimos con HD. Un talk show de la noche en 3D, Una retransmisión deportiva en 3D, IncluTan la totalidad de una red en 3D - Podríamos hacerlo mañana.
Sólo se necesita la voluntad de las perTannas que dan cuenta de que usted no tiene que esperar. Se puede tener todo, Y usted puede tener ahora.
Schur etan
Los angeles, California, EE.UU.
Ethan es el director de marketing de sistemas de TDVision, Y el jefe de las normas de ingeniería por sus contribuciones a SMPTE, SCTE, ATSC, CEA y otros. Es también el presidente de 3D @ home es st3, Su subgrupo de promoción en todo el mundo. Experiencia de Ethan incluye casas post, Estudios militares y aplicaciones de realidad virtual, Y las artes electrónicas, Donde él era un ingeniero de la construcción que trabajan con conjuntos de herramientas para desarrolladores, La lógica interna y la optimización de.
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