Inicio de sesión
Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

Texto Que Sopla Lejos Como La Arena

Emanuel Eriksson
Tutoriales :
Texto Que Sopla Lejos Como La Arena
TexParaoo que sopla lejos como la arena
CreEniveCowAdobe After Effects tuPararial


Text That Blows away like Sand

Emanuel Eriksson Emanuel Eriksson
Suecia


© 2003 Emanuel y Eriksson CreEniveCow.net. Todos los derechos reservados.

Enfoque del artículo:
En este tuPararial, Emanuel Eriksson utiliza máscaras y juegos de partículas en After Effects para demostrar cómo un golpe de texPara, O cualquier objePara para el caso, Fuera de la pantalla como si fuera compuesta por pequeños granos de arena.

Descarga de películas ProyecPara sentarse Zip proyecPara

Primera composición: TexParao


Crear una nueva composición 320x240, 4 seg. El nombre de "texPara".

Crear un nuevo sólido. Aplicar EfecPara texPara texPara de base.
Haga clic en Editar el texPara.
Escriba su texPara. Elegir el tipo de letra y estilo.
Mi fuente Georgia negrita.

Establecer Tamaño Para 40.

Ahora debería tener algo similar a este:




Segunda composición: VienPara


Crear una nueva composición del mismo tamaño y duración que el anterior, Lo llaman "vienPara".
Crear una nueva máscara que fuera sólido y la animación de su posición durante unos 2 segundos.
Su resultado final debe verse algo como esPara:



Tercera composición: Arena


Crear otra nueva composición, La misma longitud que las otras dos. El nombre de "arena".

Arrastre en el "texPara" y luego "vienPara". A continuación, crear una capa de ajuste. Y, por último, otra copia del "texPara".
Su composición debe ser parecida a esta:


Aplicar EfecPara simulación partícula de juegos A la baja "texPara" capa.

Abrir el menú desplegable de cañón.
Establecer Partículas por segundo Para 0.

Abrir la capa explosor pulldown.
Establecer Explotar la capa Para 4.TexParao.
Establecer Radio de nuevas partículas Para .50.
Establecer Velocidad de dispersión A 0.

Abrir el menú desplegable gravedad.
Establecer Fuerza Para 0.

Abrir el menú desplegable repeler.
Establecer Fuerza Para 1.
Establecer Vigor radio Para 5.
Establecer Selección de mapa Para 3.VienPara.


Ahora un foParagrama clave para Radio de nuevas partículas En 0 Y otra en :5 Valor 0.
Hacer el último foParagrama clave celebrar un foParagrama clave.

Esta capa de la serie En el punPara Para -5.

Nota: Si va a probar su máscara y hacer un montón de vistas previas de establecer el radio de las partículas de nuevo a un número mayor y pasar a la bodega de foParagramas clave marco 2. Si no, Veces puede hacer que sólo la unidad que loco.

Desactivar la visibilidad Para VienPara Y establecer su En el punPara Para :5.

Agregar EfecPara borroso y afinar desenfoque rápido Para 1 capa de ajuste.
Establecer Blurriness Para 2.

A continuación, establezca la capa de TrkmEn Para Luminancia invertida mEne "texPara".

Establecer 1.La opacidad de texPara Para 65% Y establecer la A punPara Para 1:15.

Comentarios


Partículas de juegos es siempre muy intensa a hacer uso, Pero si mantiene la cantidad de partículas hasta un mínimo y mantener el tamaño de las partículas tan grandes como sea posible durante las pruebas, Hacer que el tiempo razonable.

--- Emanuel erikkson

# # #



Si has encontrado esta página de un vínculo direcPara, Por favor visite nuestros Paraos o leer otros artículos en CreEniveCow.net





FOROSTUTORIALESREVISTASERVICIOSVíDEOSNOTICIASBLOGS


© CreativeCOW.net Todos los derechos reservados.

Creative Comunidades del Mundo

[Superior]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol