| Primera composición: TexParao |
Crear una nueva composición 320x240, 4 seg. El nombre de "texPara".
Crear un nuevo sólido. Aplicar EfecPara texPara texPara de base.
Haga clic en Editar el texPara.
Escriba su texPara. Elegir el tipo de letra y estilo.
Mi fuente Georgia negrita.
Establecer Tamaño Para 40.
Ahora debería tener algo similar a este:

| Segunda composición: VienPara |
Crear una nueva composición del mismo tamaño y duración que el anterior, Lo llaman "vienPara".
Crear una nueva máscara que fuera sólido y la animación de su posición durante unos 2 segundos.
Su resultado final debe verse algo como esPara:

| Tercera composición: Arena |
Crear otra nueva composición, La misma longitud que las otras dos. El nombre de "arena".
Arrastre en el "texPara" y luego "vienPara". A continuación, crear una capa de ajuste. Y, por último, otra copia del "texPara".
Su composición debe ser parecida a esta:

Aplicar EfecPara simulación partícula de juegos A la baja "texPara" capa.
Abrir el menú desplegable de cañón.
Establecer Partículas por segundo Para 0.
Abrir la capa explosor pulldown.
Establecer Explotar la capa Para 4.TexParao.
Establecer Radio de nuevas partículas Para .50.
Establecer Velocidad de dispersión A 0.
Abrir el menú desplegable gravedad.
Establecer Fuerza Para 0.
Abrir el menú desplegable repeler.
Establecer Fuerza Para 1.
Establecer Vigor radio Para 5.
Establecer Selección de mapa Para 3.VienPara.

Ahora un foParagrama clave para Radio de nuevas partículas En 0 Y otra en :5 Valor 0.
Hacer el último foParagrama clave celebrar un foParagrama clave.
Esta capa de la serie En el punPara Para -5.
Nota: Si va a probar su máscara y hacer un montón de vistas previas de establecer el radio de las partículas de nuevo a un número mayor y pasar a la bodega de foParagramas clave marco 2. Si no, Veces puede hacer que sólo la unidad que loco.
Desactivar la visibilidad Para VienPara Y establecer su En el punPara Para :5.
Agregar EfecPara borroso y afinar desenfoque rápido Para 1 capa de ajuste.
Establecer Blurriness Para 2.
A continuación, establezca la capa de TrkmEn Para Luminancia invertida mEne "texPara".
Establecer 1.La opacidad de texPara Para 65% Y establecer la A punPara Para 1:15.
Partículas de juegos es siempre muy intensa a hacer uso, Pero si mantiene la cantidad de partículas hasta un mínimo y mantener el tamaño de las partículas tan grandes como sea posible durante las pruebas, Hacer que el tiempo razonable.
--- Emanuel erikkson
# # #
|