En este tutorial vamos a explorar el maravilloso mundo de la nueva y poderosa expresión controles que Adobe presentó con After Effects 5.5. Veremos diferentes formas de expresión que los controles pueden ser útiles en sus proyectos. Primero vamos a examinar más adelante-recto uso de la expresión de control, Que es utilizar como un manual de ajuste "maestro" de control que le ayudará a crear una competición de la forma en que desea que. Luego explorar usando la expresión de control maestro de la animación como los controladores. Próximo vamos a examinar cómo se puede utilizar una expresión como un limitado control de tipo de variable global para distribuir información a las expresiones en otras capas. Finalmente, Vamos a divertirnos un poco utilizando los controles de expresión para crear la cámara más grande del mundo. Eso es mucho terreno a cubrir, Así que vamos a moverse!
| Los conceptos básicos --- --- |

After Effects 5.5 introducido seis nuevos controles expresión: Control deslizante, ángulo de control, Casilla de control, Control de color, Punto de control, Y capa de control. Estos controles se aplican los efectos y se encuentran en el "control de la expresión" grupo en el sentido de menú. Cuando se utilizan estos para el control mundial de la animación, Me gusta aplicar a una capa nulo (y, a continuación, desactivar la visibilidad de la nula por lo que no es el desorden de la ventana comp) de modo que será fácil de encontrar más adelante, Pero se puede aplicar a otras capas y. El primer control que vamos a analizar es el control deslizante.
| Deslizador de control --- --- |

Seguir adelante y abrir el archivo de proyecto y seleccione la pestaña de la "barra" comp. Este comp contiene una capa nula (a la que un deslizador de control se ha aplicado), Una simple capa de ilustrador gráfico que se ha duplicado un montón de veces, Y una cámara. Aviso de que la capas gráficas 3D son porque estaremos usando el control deslizante a la posición de las capas en la "z" espacio. Seleccionar la nula capa y pulse Ctrl + Shift + T (pc) o cmd + Mayús + T ( MAC ) Para revelar el efecto de los controles "paleta. Seleccione una de las capas gráficas y tipo "p" a revelar la posición de propiedad. Haga clic en la pequeña vuelta para revelar la siguiente expresión:
Posición + [0,0,(índice-1) * This_comp.Capa ( "null 1").Efecto ( "deslizador de control").Parámetro ( "deslizante")]
Esta expresión se establece la posición de cada capa en "z" el espacio sobre la base de su capa número (índice) menos una, Veces el valor de la barra. De manera que el valor de la barra aumenta, Las capas que se propagan a lo largo del eje z. Seguir adelante y matorral el valor de la barra (haciendo clic sobre el valor y arrastrando). Muy astuto, Eh? Aviso de que si arrastra el valor negativo, Las capas extendidas en la dirección z negativa. También puede ajustar el valor haciendo clic en la pequeña vuelta al lado de "deslizante" y arrastrando el control deslizante. Otra cosa a tener en cuenta es que si usted clic con el botón derecho (pc) o control-clic ( MAC ) Sobre el valor y seleccione "Editar valor" en el menú contextual, Usted puede ajustar el rango de la barra. Puede que desee hacer esto para que tenga una gama más amplia o más precisión con el deslizador.
Nota que la creación de una competición como esta es bastante simple. Las capas gráficas son exactamente los mismos. Una vez que creó la expresión puede crear rápidamente un montón de duplicados escribiendo Ctrl + D (PC) o cmd + d ( MAC ) Y la expresión automáticamente alojar cualquier número de capas.
| --- el ángulo y el color de los controles --- |

Seleccione la pestaña de la "compensación de color y ángulo". Esta contiene una comp nula y varias copias de una capa gráfica que ha tenido su punto de anclaje se trasladó a la parte inferior y tiene el "tono" efecto aplicado. Seleccionar la nula capa y pulse Ctrl + Shift + T (pc) o cmd + Mayús + T ( MAC ) Para revelar el efecto de los controles "paleta. Usted notará que el nulo tiene un ángulo de control a color y dos controles aplicados. El color de los controles se han renombrado "start_color" y "end_color", de manera que podemos referirnos a ellos por su nombre en nuestras expresiones. Seleccione una de las capas gráficas y tipo "r" para revelar la rotación de la propiedad y haga clic en la pequeña vuelta para revelar la siguiente expresión:
* índice de This_comp.Capa ( "null 1").Efecto ( "ángulo de control").Parámetro ( "ángulo")
Esta expresión calcula la rotación de la capa por capa multiplicando el número (índice) por el valor del ángulo de control. Con la capa gráfica aún seleccionado, Tipo "e" para mostrar los efectos aplicados a la capa. Usted notará que afectan a la tonalidad se ha aplicado. Haga clic en la pequeña vuelta al lado de "tono" y haga clic en la vuelta al lado de "mapa de color blanco a" revelar la siguiente expresión (que tendrá que ampliar el área de expresión para ver todo):
If (This_comp.Num_layers 3) (
This_comp.Capa ( "null 1").Efecto ( "start_color").Parámetro ( "color")
}
Else (
This_comp.Capa ( "null 1").Efecto ( "start_color").Parámetro ( "color") +
(This_comp.Capa ( "null 1").Efecto ( "end_color").Parámetro ( "color")-This_comp.Capa ( "null 1").Efecto ( "start_color").Parámetro ( "color")) *
((index-1) / (This_comp.Num_layers - 2))
}
Esta expresión primero comprueba si hay sólo una capa de gráficos, En cuyo caso sólo se utiliza el color de la "start_color" de control (esto es necesario porque sin este código, La expresión se cancelará en una "división por cero" de error la primera vez que se aplican a una sola capa). El resto de la expresión abarca el caso habitual cuando hay múltiples capas gráficas. En ese caso, La expresión se extiende el color de forma que la capa superior es la "start_color" y la capa inferior es el "end_color" y las demás capas de conseguir algo en entre. Tenga en cuenta que los valores de color son en realidad 4-dimensionales en la forma [rojo,Verde,Azul,AlfA], donde el valor de cada elemento varía de 0 (negro) a 1 (blanco). Usaremos esta información más tarde (por suerte, AE 5.5 presenta el vector de fácil matemáticas para poder utilizar operadores aritméticos normales en estos valores y no tienen que preocuparse por ellos matrices por ahora).
Seguir adelante y el ángulo de control de maleza y hacer ver las expresiones de sus cosas. Pruebe a cambiar los colores. Obtener ideas creativas aún ninguna?
| Controles automatizados --- --- |

Seleccione la pestaña de la "controles automatizados" comp. Este tipo de competición es una combinación de las dos primeras que hemos visto a, Con deslizante, ángulo, Y el color de los controles aplicados a la nula capa (seleccione "null 1" y el tipo Ctrl + Shift + T (pc) o cmd + Mayús + T ( MAC ) Para ver los mismos). Lo que es diferente acerca de esta competición es que las expresiones que hemos añadido a la expresión de control. Con "nulo 1", seleccione, Tipo "e" para revelar la expresión de control. Haga clic en la vuelta al lado de "control deslizante y, a continuación, haga clic en el siguiente a un" deslizador ". Verá esta expresión:
Matemáticas.Sin (tiempo * 2) * 25
Esta expresión sólo se establece un valor que oscila de la barra de control. El "25" establece los valores máximos a 25 y -25. El "tiempo * 2" significa que el ciclo se repetirá cada 3 segundos (para los curiosos: Las matemáticas.Espera que su función sin parámetros para estar en radianes - el ciclo se repite cada 2 * pi radianes que es alrededor de 6.28).
Ahora haga clic en la vuelta al lado de "ángulo de control" y, a continuación, haga clic en el uno al lado de "ángulo". Verá esta expresión:
Matemáticas.Sin (tiempo * 2) * 6
Esta expresión análoga puede variar el ángulo de control de 6 grados a -6 grados cada tres segundos.
Haga clic en la vuelta al lado de "start_color" y, a continuación, haga clic en el uno al lado de "color" a revelar la siguiente expresión:
R = matemáticas.Cos (tiempo * 2) / 2 +.5;
G = 0;
B =- matemáticas.Cos (tiempo * 2) / 2 +.5;
[r,g,b,1]
Recuerdo cuando dije que el color es en realidad una variedad 4-dimensional en forma de [r,g,b,A]? Y aquí es donde tendremos que saber que. Esta expresión varía nuestro inicio de color de rojo [1,0,0,1] a azul [0,0,1,1] a través de nuestra 3-segundo ciclo. Aviso verde que siempre es fuera (0) y es siempre el alfa (1).
Haga clic en la vuelta al lado de "end_color" y, a continuación, haga clic en el uno al lado de "color" a revelar la siguiente expresión:
R = matemáticas.Cos (tiempo * 2) / 2 +.5;
G = 1;
B =- matemáticas.Cos (tiempo * 2) / 2 +.5;
[r,g,b,1]
Esta expresión es muy similar a la anterior, Excepto que tenemos verde encendida, Por lo que será nuestra variable de color amarillo [1,1,0,1] a cian [0,1,1,1].
Vale. Vista previa de la competición y ver pasar.

Ahora vamos a cambiar de marchas un poco. La casilla de control ofrece una forma conveniente de iniciar y detener la animación simplemente añadiendo fotogramas clave a la casilla de control. Seleccione la pestaña de la "casilla" comp. Este comp contiene un simple "metrónomo" pre-comp y un nulo capa con una casilla de control aplicadas. El "metrónomo" pre-comp contiene un simple 1-ciclo de ida y vuelta de una oscilación 25x250 sólidos que ha tenido el siguiente circuito de generación de expresión se aplica a la rotación de propiedad (véase mi "Animación de un ciclo de andar"Tutorial para más información sobre este tipo de expresión):
Loop_out ( "ciclo",0)
En la "casilla" comp, Seleccionar la capa y el tipo nulo "e" para revelar la casilla de control. Haga clic en la vuelta a revelar la clave. Los fotogramas clave sólo alternar el "on" y "off" estado de la casilla de control. Seleccione la opción "metrónomo" antes de la competición y el tipo "rr" para revelar el momento propiedad remap. Haga clic en la vuelta para mostrar la expresión que se ha aplicado a la hora remap propiedad:
If (This_comp.Capa ( "null 1").Efecto ( "casilla de control").Parámetro ( "casilla") 0) (
Xtime = tiempo;
While (xtime 0 & & This_comp.Capa ( "null 1").Efecto ( "casilla de control").Parámetro ( "casilla").Value_at_time (xtime) 0) (
Xtime = xtime - This_comp.Frame_duration;
}
Tiempo - xtime;
}
Else (
0
}
Básicamente, Lo que esta expresión no se ejecuta el metrónomo de animación (empezando por el primer cuadro), cuando la casilla de verificación está "en". Siempre que la casilla de verificación está "fuera" de la animación se lleva a cabo en el primer cuadro. Vista previa de la competición y el efecto anuncio. La expresión de obras por recorrer en el tiempo hasta encontrar la última vez en la casilla que se fuera de control, Averiguar cuánto tiempo hace que se, Conectar y que el valor del tiempo en la propiedad de la metrónomo comp. Puede que quiera jugar con la clave de todo movimiento o añadiendo otros nuevos.
Lo que si usted quiere que opere de manera que la animación se ejecute al mismo tiempo estaba en la casilla de verificación, Mantenga en la posición actual, mientras que en la casilla de verificación está desactivada y reanudar desde donde lo dejó la casilla de verificación cuando se enciende de nuevo? La sustitución de la expresión del tiempo presente con una hará el truco:
Xtime = 0;
Total_on_time = 0;
While (xtime tiempo) (
If (This_comp.Capa ( "null 1").Efecto ( "casilla de control").Parámetro ( "casilla").Value_at_time (xtime) 0) (
Total_on_time = Total_on_time + This_comp.Frame_duration;
}
Xtime = xtime + This_comp.Frame_duration;
}
Total_on_time
Esta expresión sólo bucles a través de la comp cuadro a cuadro, Acumulación "en" tiempo que pasa hasta que llega al momento actual comp. Total "en" el tiempo es el tiempo conectado a remap propiedad. Jugar con él si lo desea.
| --- --- variables globales |

A veces cuando está en desarrollo una expresión que se encuentra la Sentarseuación en la que sería muy útil tener acceso a variables globales que se podrían utilizar para compartir la información entre las capas. Resulta que en algunos casos especiales, Expresión que puede utilizar los controles para lograrlo. Seleccione la pestaña de la "variables globales" comp. Si has estudiado mi "Generación aleatoria Motion"Tutorial, Esta competición será muy familiar para usted. Si no, Y usted está interesado en cómo funciona la parte aleatoria, Ver el otro tutorial porque me va a cubrir sólo brevemente aquí. Esta competición se compone de nuestro nuevo amigo nula la capa con un punto de control aplicadas y una simple 50x50 sólidos (duplicado un montón de veces) con las siguientes expresiones de movimiento aleatorios aplicados a la posición, La rotación y la opacidad:
Posición:
I = This_comp.Capa ( "null 1").Efecto ( "punto de control").Parámetro ( "punto") [1]
Por ciento = This_comp.Capa ( "null 1").Efecto ( "punto de control").Parámetro ( "punto") [0];
Seed_random (I,True);
Target_x = aleatorio () * This_comp.De ancho;
Target_y = aleatorio () * This_comp.Altura;
Seed_random (I-1,True);
Old_x = aleatorio () * This_comp.De ancho;
Old_y = aleatorio () * This_comp.Altura;
[old_x,Old_y] + ([target_x,Target_y] - [old_x,Old_y]) * por ciento;
Rotación:
I = This_comp.Capa ( "null 1").Efecto ( "punto de control").Parámetro ( "punto") [1];
Por ciento = This_comp.Capa ( "null 1").Efecto ( "punto de control").Parámetro ( "punto") [0];
Seed_random (I,True);
Target_Rotación = aleatorio () * 720;
Seed_random (I-1,True);
Old_Rotación = aleatorio () * 720;
Old_Rotación + (target_Rotación - old_Rotación) * por ciento;
Opacidad:
I = This_comp.Capa ( "null 1").Efecto ( "punto de control").Parámetro ( "punto") [1];
Por ciento = This_comp.Capa ( "null 1").Efecto ( "punto de control").Parámetro ( "punto") [0];
Seed_random (I,True);
Target_Opacidad = aleatorio () * 100;
Seed_random (I-1,True);
Old_Opacidad = aleatorio () * 100;
Old_Opacidad + (target_Opacidad - old_Opacidad) * por ciento;
Vista previa de la competición y usted notará que se comporta de manera diferente a partir de composiciones similares en la "generación aleatoria Motion "Tutorial (en el que el movimiento es un poco caótico). En esta nueva competición, La propuesta es aleatoria, pero sincronizada. Un elemento clave de este "control maestro" es el uso del punto de control para pasar dos "variables globales" a las otras capas. He usado un punto de control para este porque es una matriz de 2 dimensiones y que tenía que pasar dos valores. Podría haber usado dos controles deslizante, pero esto parece más fácil. Si comparamos lo anterior a las expresiones en el otro tutorial, verás que todo el código que se utiliza para determinar que estamos en el segmento ( "I") y hasta qué punto en que estamos segmento ( "por ciento") falta y se ha Sustituirse con referencias a los dos valores del punto de control aplicado a los null layer. Seleccionar el tipo y nula "e" para revelar el punto de control. Haga clic en la vuelta y, a continuación, haga clic en el siguiente a un "punto de control" para revelar esta expresión:
Start = 0; / / las condiciones iniciales
Final = 0;
I = 1;
Tmin = .5; / / tiempo de ciclo mínimo (no puede ser cero)
Tmax = 2; / / máximo de tiempo de ciclo
While (tiempo = fin) (
I = I +1; seed_random (I,True);
Start = end;
Final = final + aleatorio (Tmin,Tmax);
}
Por ciento = (tiempo - se empezará a) / (final - inicio);
[por ciento,I]
Aquí es donde todos los desaparecidos código ha ido. La expresión de la capa nulo el momento no todos los cálculos y pasa el "yo" y "por ciento" las variables a las otras capas a través de las 2 dimensiones valor del punto de control. En el otro tutorial, Cada capa que sus propios cálculos de modo que el calendario números aleatorios generados son diferentes para cada capa. En esta versión, Todas las capas obtener el calendario calculado por la nula capa.
Bien - que es todo por el "cómo hacer el trabajo de control de expresión?"Parte del tutorial. Hemos analizado la expresión de todos los controles, excepto la capa de control. Todavía estoy tratando de pensar en un buen uso para que una. El problema con la capa de control es que puede que no de fotogramas clave. Si de fotogramas clave que podría, Sería una mejor opción que el deslizador de control que vamos a estar utilizando de ahora en adelante.
Con el espectáculo. Ahora vamos a tener verdadera diversión la aplicación de la presente variable global de negocios y terminar la construcción de la cámara más grande del mundo!
Aquí es la idea básica: Queremos terminar con una competición donde tenemos un montón de capas en torno al azar que volaba en el espacio 3D. Queremos ser capaces de seleccionar una capa en un momento dado y con nuestro "camarógrafo" pan, Inclinación, Atención, Y acercar el tema a fin de que se mantiene centrado en el marco hasta que decidimos buscar en otra capa. ¿Qué neceSentarseamos hacer para lograr esto? Ya tenemos el "volando por ahí al azar" código de los otros tutoriales, Pero tendrá que adaptarse a un espacio 3D. Tendremos que desarrollar las expresiones de cámara panorámica, Inclinación, Enfoque y zoom. NeceSentarseamos una manera de decirle a todos nuestros cámara expresiones capa que queremos centrarnos en . Ya que todas las expresiones de nuestra necesidad de esta información, Usaremos un deslizador de control como una variable global. Entonces, Ojalá, Todos tenemos que hacer es el deslizador de control de fotogramas clave con el índice de la capa que queremos centrarnos en en un momento dado.
| --- --- tirando centrarse |

Seleccione la pestaña de la "atracción objetivo" comp. En esta competición vamos a dar los primeros pasos en el establecimiento de los conceptos que tendremos que construir nuestro increíble camarógrafo. Cuenta de que tenemos cuatro capas que contienen gráficos, Una capa con un nulo control deslizante, Y una cámara. En esta competición los gráficos no se mueven las capas, Sino que se extienden en "z" espacio. Seguir adelante y una vista previa de la competición. Usted notará que la cámara se centra en los gráficos uno por uno. Seleccionar el tipo y nula "e" para revelar el deslizador de control. Haga clic en la vuelta y usted podrá ver la clave. Si usted clic con el botón derecho (pc) o control-clic ( MAC ) En la clave, Usted ve que sólo contienen la capa números en secuencia (1,2,3,4). La idea es que cuando un nuevo fotograma clave se encuentra, El foco se mueven suavemente de capa a la que se centró en a la capa representada por el nuevo fotograma clave en un pre-definidos de tiempo. Probablemente el elemento más importante de esta competición es la expresión aplicada a la "distancia focal" parámetro de la cámara. Tengo que advertir que - esta es una bella expresión de miedo en busca monstruo. En realidad no es tan mala como parece, Pero el código es bastante engorroso que no voy a reproducir aquí - si quieres ver lo que tendrás que verlo en la comp. Seleccionar la capa de cámara y haga clic en su vuelta. Haga clic en la vuelta al lado de "opciones" y, por último,, Haga clic en la siguiente vuelta a la "distancia focal" para revelar la expresión:
Vale, Antes de que cunda el pánico, Permítanme decir que la mayoría del código está ahí sólo para manejar especiales "límite" condiciones que normalmente no se la verdad. Por ejemplo las Sentarseuaciones en las que el deslizador de control de fotogramas clave o no tiene sólo el 1 fotograma clave se tratan como casos especiales, Como son los casos en que el actual tiempo de compensación es el primer fotograma clave antes o después del último fotograma clave. Normalmente, El actual tiempo de compensación se reducirá entre dos fotogramas clave y ese es el caso vamos a examinar más de cerca. También, El código es más complicado debido a las largas cadenas que se neceSentarsea para acceder a los fotogramas clave en el control deslizante. Javascript tiene un "por" comando que podría ser utilizado para limpiar el código de un lote, Sino que introduce su propio nivel de complejidad y los problemas por lo que no entran en que aquí.
Vale. Veamos el código. La primera línea define una variable llamada "Atención_time" que es el tiempo de transición (en segundos) que queremos que tomar para cambiar el foco de una capa a la siguiente. Vamos a saltar sobre el "límite" código de condición que hablaba antes y ponerse a las buenas cosas. Vistazo a la sección que comienza con "I = n"(Que es aproximadamente 2 / 3 de la forma en el código). Básicamente esta parte del código es que los ciclos de un bucle hacia atrás en el tiempo desde el último fotograma clave hasta encontrar la clave a cada lado de la hora actual. Entonces se ve a ver si es en el tiempo de transición en el que debe centrarse el cambio. Si está en la zona de transición, Se calcula qué porcentaje de la transición debe ser completa ahora. De lo contrario sólo se centra en la nueva capa. Cuenta que este código es un poco diferente que el código que usted ve en la final en esta competición, porque la cámara de compensación no es panorámica o la inclinación por lo que la expresión no es más que el cálculo de la distancia z a la capas gráficas.
Ahora sé lo que algunos de ustedes están pensando en este momento. No sólo mucho más fácil ser un fotograma clave para la distancia de enfoque directamente y eliminar todas las otras cosas de este? Paciencia, Saltamontes.

Seleccione la pestaña correspondiente al "enfoque y zoom" comp. Esta competición es prácticamente idéntica a la anterior comp, Salvo que la expresión se ha añadido a la cámara de zoom, que establece que la propiedad igual a la distancia de enfoque. Vista previa de la competición para ver el efecto. Puede examinar si las expresiones que desea, O ensuciar alrededor con los fotogramas clave. Es todo lo que usted esperaba de este punto.
| --- pan, Inclinación, Atención, Y zoom --- |

Finalmente hemos llegado a la gran final! Usted va a neceSentarsear el paquete de producción para obtener el pleno efecto de esta (debido al ruido fractal filtro utilizado para el fondo). Si no tiene la producción de paquete, Sospecho que seguirá siendo la mayoría de los trabajos - sólo debe ver todo en contra de un movimiento no de fondo llano. Seleccionar el "pan, Inclinación, Enfoque y zoom "ficha. Seguir adelante y una vista previa de la competición y ahora nos vamos a través de él cuando esté a través de.
Hay varias cosas aquí. Tenemos nuestras capas gráficas con el movimiento aleatorio de expresión bombea hasta hacer 3d. No dude en mirar el código si quieres ver cómo hacerlo y compararlo con el código en la versión 2D en la "generación aleatoria Motion "Tutorial. La cámara tiene una expresión muy similar a la atención de expresión (ver más arriba) se aplica a la cámara del "punto de interés" de propiedad para mantener la cámara apuntando al objetos voladores. La diferencia es que el "punto de interés" el cálculo es igual a la posición de la capa que la cámara se centra en (excepto durante las transiciones, Cuando el "punto de interés es un porcentaje a lo largo de la ruta entre las dos capas. Ya que la expresión para el "punto de interés" está haciendo todo el trabajo, Las expresiones para la distancia de enfoque y zoom propiedades simplemente ser:
Longitud (posición,Point_of_interest)
Esto no es más que la distancia desde la cámara hasta el punto de interés. Tengo que decir unas palabras sobre los antecedentes de esta competición (las "nubes" capa). Creo que es el fondo que realmente vende el efecto de la panorámica y la inclinación, ya que sin los antecedentes para proporcionar un punto de referencia visual, Que con tan sólo mirar como se movían las capas, Uno por uno, En su posición frente a la cámara. Para evitar tener que construir una enorme capa de fondo 3d que llenar la ventana de competición no importa que forma la cámara puntos, He decidido usar una sólida 2d con ruido fractal aplicada, Porque el ruido fractal ha compensado un parámetro que le hace esencialmente ampliar hasta el infinito en cualquier dirección. El truco consiste en vincular la compensación al "punto de interés" para que el fondo parece estar respondiendo a los movimientos de cámara. Esta expresión, Aplicado a la "turbulencia compensar" los parámetros de ruido fractal parece hacer el truco:
Z = This_comp.Capa ( "cámara 1").Point_of_interest [2]-This_comp.Capa ( "cámara 1").Posición [2];
Y = This_comp.Capa ( "cámara 1").Point_of_interest [1];
X = This_comp.Capa ( "cámara 1").Point_of_interest [0];
Y_ángulo = radians_to_degrees (matemáticas.Atan (y / z));
X_ángulo = radians_to_degrees (matemáticas.Atan (x / z));
[This_comp.Width/2-y_ángulo * 12,This_comp.Altura / 2 + x_ángulo * 12]
Esta expresión se ha desarrollado en parte por ensayo y error, Con un poco tirado de la ciencia en.
Dedicar algún tiempo a explorar esta comp. Vistazo a las expresiones de propiedad en la posición de los gráficos capas. El mundo en 3D espacio para el movimiento aleatorio de estas capas está limitada a 1.5 veces el ancho de comp x, 1.5 momento de la competición de altura y 1500 y para z. Puede modificar estos valores en la expresión para ver el efecto. Juegue con los parámetros y la expresión para el ruido fractal. Pan_time cambiar el parámetro en la cámara del "punto de interés" expresión. Cambiar los fotogramas clave (o añadir otros nuevos) en el nulo control del deslizador (recuerde que con el palo valores de 1,2,3 y 4, Correspondiente a la capa de los índices de las 4 capas gráficas). Divertirse!
Bien, Ahí lo tienen. Felicitaciones si suspender el curso. Esperemos que haya recogido suficiente información sobre controles de expresión y la forma de combinarlos con expresiones a hacerse realmente peligrosas.!
# # Dan ebberts
Siéntase libre de hablar de esta técnica en el After Effects foro Aquí, en CreativeCow.
|