| Una de las muy buenas cosas acerca de los marcadores de capa es que puede tocar en pulsando "*" (el asterisco) En el teclado numérico mientras la vista previa de audio de una comp. Esto es muy útil en la identificación visual en los puntos de interés (a menudo "late" en una pieza de música) Se producen en el audio para que puedas sincronizar el audio con la animación.
El concepto básico que vamos a estudiar aquí es la idea de que es posible tener una expresión particular, desempeñan un pedazo de la animación en cualquier lugar donde poner una capa marcador. Vamos a lograr esto, poniendo la expresión en el tiempo-de reasignación de la propiedad de la capa. Será la expresión de esta forma:
Hit = marcador.Clave (1).Tiempo;
T = tiempo-this_comp.Capa ( "tambores.Wav ").Marcador.Nearest_key (tiempo).Tiempo;
T + hit
Veremos más de cerca esta expresión más adelante.
Realmente vamos a estar utilizando los marcadores de capa en dos capas para lograr la sincronización de cada. La pre-competición, que contiene la animación tendrá una sola capa en el marcador "golpeó el punto" que es el punto de tiempo en la acción que queremos hacer coincidir con el evento de audio. La otra capa se han fijado en los marcadores de capa de sincronización con el audio de lo que queremos que se produzca la animación. Resultante en la animación, El "éxito" se llevará a cabo en cada capa en el marcador de la sincronización de la capa.
Para demostrar cómo funciona esto, He montado una pequeña demostración de comp. Abrir el proyecto en After Effects y, a continuación, abrir "comp principal" y una vista preliminar para examinar el producto acabado. Aquí tenemos un baterista animado sincronizado con una pista de audio. La utilización de la técnica que describiremos aquí, Tuve la oportunidad de fotogramas clave a un golpe de tambor, Un platillo hit, Y un guiño cabeza y luego usar los marcadores de capa y expresiones para hacer las animaciones repetir en sincronía con el audio. La mayor parte de la acción tiene lugar en la "batería.Ai "comp so go ahead and open that. Esta competición que comenzó como un ilustrador de archivo (que contiene la batería de las partes del cuerpo y el tambor de piezas) que se importan como un comp.
 |
Ilustrador de archivos después de la importación como comp
|
A esta competición he añadido la capa de audio "tambores.Wav "nulo y dos capas (para la sincronización de los marcadores de capa). Entonces me pre-COMPED todas las piezas en movimiento en sus propias composiciones.
 |
Ilustrador comp archivo después de capas adicionales y precomps añadido
|
El baterista fue "cosido" en After Effects moviendo los puntos de anclaje de las diversas partes del cuerpo a las articulaciones utilizando la herramienta de pan y luego detrás de la crianza de los hijos de las partes entre sí (véase mi Cre Un ciclo de animación de a pie Para obtener más información acerca de cómo hacer esto). Los platos se cosen juntos en la misma forma. Para cada una de las piezas en movimiento que creó un segmento corto keyframed de movimiento mediante el establecimiento de fotogramas clave para la rotación de propiedad de las piezas que participan. Por ejemplo, Abierto "platillo comp", Seleccionar todas las capas y el tipo "u" para revelar la clave. Frote la línea de tiempo para visualizar la animación. Aviso de que sólo un ciclo de movimiento se ha keyframed. Usted puede examinar las demás composiciones de animación ( "l brazo comp", "R brazo comp", Y "cabeza de compensación") de la misma manera, si lo desea. Cuando haya terminado, Volver a la "batería.Ai "comp.
Tiempo para sincronizar.
En este ejemplo tenemos un clip de audio que consta de una caja de batería y un paseo de platos. Tenemos una batería de animación, y queremos su mano izquierda en sincronía con el platillo y su mano derecha en sincronización con la astucia (bien - así que es un baterista zurdo) y que vamos a tener la cabeza en señal de sincronización con el "beat". También desea que el platillo de reaccionar cuando el baterista huelgas que. Para lograr esto vamos a necesitar tres "sincronizar" las pistas. Tendrá un marcador de una capa cada vez que la trampa es golpeada, Otro tendrá una capa marcador cada vez que el platillo es golpeada, Y la tercera capa tendrá un marcador en cada "beat".
En este caso, Vamos a poner la capa de marcadores de la derecha en la trampa, capa de audio (batería.Wav). Tendremos dos capas maniquí para el resto de marcadores de sincronización (en este caso usaremos capas nulo - "null 1" para los platos y "null 2" para el ritmo. Puse la capa de la selección de marcadores en la capa, Iniciar una vista previa de audio pulsando el "."En el teclado numérico, Y, a continuación, tocando en el "*" clave en el teclado numérico de lo que quería un marcador. Entonces afinarse cada marcador de posición arrastrando hasta que se encontraba en la posición donde yo quería que el "éxito" que se produzca.
Ya que la sincronización de expresión va a ser aplicado a la fecha de reasignación de la propiedad de cada capa de animación, Tuve que permitirá-de reasignación de tiempo para cada una de estas capas. Lo hice por la selección de la capa a ser animado y seleccionando la opción "permitir que del tiempo" de la capa de menú. Luego escribió "rr" para revelar el momento remap propiedad y del alt-clic (opt-haga clic en el MAC ) El poco cronómetro para que la expresión de la propiedad. Entonces me entró en la sincronización de expresión.
Seleccione la opción "r brazo comp" capa. Tipo "rr" para revelar el momento remap propiedad y haga clic en la pequeña vuelta para ver la expresión. Haga clic en el signo igual al lado del poco cronómetro para desactivar la expresión. Maleza a través de la primera parte de la línea de tiempo y con el aviso de que la expresión discapacitados muslo en poder del brazo derecho golpea el tambor, una vez en la capa marcador.
 |
Con expresión discapacitados afectados ocurre en "r brazo comp" capa marcador
|
Volver a activar la expresión haciendo clic en el signo igual y una vez más a través de la maleza de tiempo. Aviso de que con la expresión habilitado, El muslo ahora golpea el tambor en sincronía con los marcadores en la capa "tambores.Wav "capa.
 |
Con expresión permitido éxitos se producen en "los tambores.Wav "capa de marcadores
|
Echemos un vistazo más de cerca en la propia expresión:
Hit = marcador.Clave (1).Tiempo;
T = tiempo-this_comp.Capa ( "tambores.Wav ").Marcador.Nearest_key (tiempo).Tiempo;
T + hit
Vamos a analizarlo un poco y ver qué pasa. Las dos primeras líneas de la expresión utilizar la nueva capacidad añadida a After Effects 5.5 que permite el acceso a las propiedades de capa marcador. La primera línea crea una variable llamada "éxito" que es el momento en que la primera (y en este caso - solamente) marcador de capa "r brazo comp" se produce. La segunda línea define una variable "t" que es la diferencia entre el tiempo de compensación y el momento de la capa más cercana en el marcador "tambores.Wav "capa (que tiene una capa de marcador para cada golpe de tambor). La última línea simplemente añade las dos variables y el resultado es enchufado a la propiedad del tiempo de la "r brazo comp". ¿qué significa todo esto lograr? Considerar el caso en que el tiempo de compensación es exactamente el mismo como uno de los marcadores de capa "tambores.Wav ". En ese caso, "T" será cero, Lo que significa que "r brazo comp" tendrá su tiempo reasigna a su propio "hit" marcador. El net resultado de esto es que cuando hay una capa en el marcador "tambores.Wav ", "R brazo comp" se reasigna el tiempo hasta el punto de que el muslo golpea el tambor. De hecho,, Toda la gama de la animación de todo el "éxito" en el punto "r brazo comp" se reasigna a sincronizar con los marcadores en la capa "tambores.Wav ".
Pretty cool, Eh?
Esta misma técnica se utiliza para sincronizar "comp l brazo" y "comp platos" a la capa en los marcadores "null 1", Y "cabeza de compensación" a la capa en los marcadores "null 2".
# # #Dan ebberts.
Si usted tiene alguna pregunta o comentario, Por favor visite el CreativeCow.net After Effects foro.
|