| Las nuevas expresiones de bucle puede ser un poco confuso hasta que se acostumbre a ellos. Básicamente, Se define la región que desee mediante el establecimiento de un bucle o más fotogramas clave. Entonces, El tipo de bucle de expresión que uso determina si se produce antes de recorrer el primer fotograma clave (loop_in) o después de que el último fotograma clave (loop_out). Los parámetros que usted nos proporciona la naturaleza del loop (ciclo, Pingpong, Compensar, O continuar) y la duración de la serie de sesiones que se loop. Un ejemplo podría hacer que las cosas más claras. Digamos que tiene una secuencia animada en el inicio de una capa y quiere que repiten una y otra vez durante la duración de la capa. Podría usar la siguiente expresión en cada una de las propiedades animadas:
Loop_out ( "ciclo",0)
(tenga en cuenta que Adobe 's documentación muestra estas expresiones en la forma loop_out (type = "ciclo", Num_keyframes = 0), Pero puede dejar fuera el tipo y num_keyframes = =. Yo prefiero la forma más corta y eso es lo que usaremos en este tutorial).
Esta expresión dice After Effects para tener la secuencia entre la primera y la última y fotogramas clave, A partir del último fotograma clave, Repetir la secuencia hasta que la capa de fuera, se alcanza. Nota que el segundo parámetro define la longitud de la secuencia de bucle diciéndole After Effects el número de fotogramas clave (cuenta atrás de la última) para bucle. Un "cero" en este parámetro le dice a utilizar todos los fotogramas clave. Habida cuenta de la expresión anterior es probablemente la que se utiliza con más frecuencia y es el que usaremos para la caminata del ciclo de animación.
O.K. Vamos a comenzar
Seguir adelante y abrir la "Loop_project"En el archivo After Effects. A continuación, abra el "intro" comp. Esta competición se ha creado con capas de fotogramas clave y la posición loop_out expresiones aplicadas. Tendrá que examinar las diferentes capas en esta competición para ver la forma en que el bucle de las expresiones de trabajo. He establecido estas de modo que la clave de inicio un segundo en la competición para que pueda ver que no pasa nada antes del primer fotograma clave. Seleccione la opción "cycle_1" capa. Como examinar cada una de estas capas, Usted querrá asegurarse de que es la única capa visible (además de "red") y que llegar a la "u" para exponer la posición de fotogramas clave en la propiedad y que se abre la pequeña vuelta para que pueda ver la expresión. Paso a través de la zona y más allá de fotogramas clave. Se podría esperar, Ya que esta se supone que es un bucle cíclico, Que el segmento entre los dos fotogramas clave que bucle una y otra vez. Eso no es bastante lo que sucede como usted notará a medida que pase el último segmento keyframed.

En el primer cuadro de un nuevo ciclo, Cuadro no vuelva a la posición inicial como se esperaba
Parece que el "ciclo" de sabor loop_out funciona mejor cuando las posiciones iniciales y finales son los mismos. Alternar la visibilidad de "cycle_1" y desactivar "cycle_2" en la. Verá que hemos resuelto esta pequeña anomalía mediante la adición de un movimiento más de fotogramas clave y la plaza de nuevo a la posición inicial. Ahora se trabaja la forma en que se pueden esperar. Esto es algo que tiene que tener en cuenta cuando se utilicen "ciclo". Alternar fuera de la visibilidad de "cycle_2" y activar "ping_pong". Como le paso a través de esta capa, Usted notará que funciona exactamente de la manera que usted esperaba - la pequeña plaza se mueve adelante y atrás a lo largo de su trayectoria. Desactivar "ping_pong" y activar "compensar". Verás que el "desplazamiento" se repite la versión de la propuesta, pero desde donde se inicia el ciclo anterior dejó. Desactivar la opción "Compensar" y activar "continuar". He cambiado un poco el camino para este ejemplo lo que es más fácil ver el efecto. Usted notará que la pequeña plaza se sigue moviendo con la dirección y la velocidad que había en el último fotograma clave.
Siéntase libre de experimentar con estas capas hasta que se sienta cómodo con lo que está pasando. Le recomiendo cambiar las expresiones de la "loop_in" variedad y ver que ahora el bucle acción se produce antes del primer fotograma clave. Usted también puede experimentar con el parámetro num_keyframes, Aunque el "0" será probablemente lo que usted utiliza con mayor frecuencia. También probar la loop_in_duration y loop_out_duration variedades, Donde el segundo parámetro es el tiempo (en segundos) en lugar de fotogramas clave.
Seguir adelante y abrir el "modelo" comp. Esta competición es un ilustrador que se importó el archivo como una comp. Que tiene una parte del cuerpo en cada capa. A mantener las cosas simples algo que hice cada brazo, ya que sólo una pieza de la cabeza y se combina con el torso.

Vista del modelo que muestra las piezas
He tenido el cuidado de la animación de un ciclo de la caminata del ciclo (desde el enfoque de este tutorial es utilizar el bucle de las expresiones, Carácter no animación), Pero lo más brevemente lo que hice. El primer paso es mover todos los puntos de anclaje en el centro de rotación para que parte del cuerpo. Para los pies este sería el tobillo, Para la parte inferior de las piernas es la rodilla, Para la parte superior de las piernas es la articulación de la cadera, Y para los brazos que es el conjunto sholder. Hice esto en el comp ventana detrás de la olla utilizando la herramienta.

Recolocarlos puntos de anclaje
Después de la puntos de anclaje en las posiciones correctas, I "cosida" unidos por el carácter constitutivo de las relaciones padres. Vistazo a la matriz columna en la línea de tiempo y verás que el torso es el padre de los brazos y la parte superior de las piernas, La parte superior de las piernas son los padres de la parte inferior de las piernas, Y la parte inferior de las piernas son los padres de los pies.

Relaciones de los padres
Esto significa que cuando, Por ejemplo, Un muslo gira, Que giran alrededor de la articulación de la cadera y la parte inferior de la pierna y pie seguirá. Yo empecé con la animación de las piernas en su distancia máxima de separación y establecer la rotación de los fotogramas clave para las armas, Superior de las piernas, Parte inferior de las piernas, Y los pies y una posición de fotogramas clave para el torso. He copiado todos los fotogramas clave y pegar en el fin del ciclo (1:02 en este caso). I otras palabras, En el tiempo 1:02 nuestro modelo se vuelve a su posición inicial. Entonces fui a la mitad (0:16) y cambié la izquierda ya la derecha los valores. Que es, A mitad del ciclo será el modelo en una situación que se invierte a partir del inicio del ciclo. Matorrales mediante la línea de tiempo y verás a qué me refiero. Entonces intensificado a través del ciclo, Ajustar la rotación de las extremidades para generar un movimiento suave. He cambiado todos los fotogramas clave para bezier para suavizar aún más la acción. Este es realmente el tiempo que consume parte - la adaptación de las posiciones de las partes del cuerpo para dar una propuesta convincente a pie.

Fotogramas clave para el ciclo de caminar
La adición de los bucles
Una vez que estés satisfecho con el ciclo, Es el momento de añadir los bucles. Si el giro de rotación de propiedad de una de las extremidades o la posición de propiedad del torso, Verás que he aplicado el loop_out ( "ciclo",0) a cada expresión. Usted notará que, aunque son los últimos fotogramas clave en el 1:02, El ciclo se repite a pie hasta el final de la comp.
Usted podría estar pensando que es un tipo de dolor para entrar en una expresión para cada parte del cuerpo (en realidad no es - que acaba de copiar y pegar). Hay, Por supuesto, Por lo menos un par de otras maneras de lograr el mismo efecto de bucle. Usted puede hacer antes de la caminata del ciclo, Reimportación y establecer la capa sin embargo a muchos bucles que desee en la "interpretación de imágenes" de diálogo. O, Usted puede copiar y pegar los fotogramas clave en varias ocasiones a la final de la comp. Una ventaja de hacerlo con las expresiones es que si usted necesita ajustar el recorrido del ciclo de alguna manera a hacer que se vea mejor, Que acaba de desactivar la expresión, Realizar el ajuste, A su vez la expresión de nuevo y ya está.
Seguir adelante y abrir la "final" comp. Todos los que he hecho aquí es animar el "modelo" comp movimiento de izquierda a derecha a una velocidad tal que sus pies no resbalar. Trate de mover el último fotograma clave alrededor y ver el efecto que tiene sobre la forma de sus pies en contacto con el terreno. También añadió un "terreno" para la capa de su caminar y en una gota de sombra.
Una cosa más
Si se abre la "extra" de compensación verás otro truco que es muy fresco. Para esta competición he utilizado una versión de la "modelo" de compensación que ha eliminado las expresiones del bucle ( "model_no_loops"). Para que esta capa del tiempo permitido. Si la clave del tiempo no son ya visibles, Seleccione la opción "model_no_loops" capa, Tipo "rr" en el teclado, Y abra la vuelta del tiempo, para poder ver la expresión. Cuando se habilita la del tiempo, After Effects conjuntos de fotogramas clave en el comienzo de la capa y de un marco a cabo pasado el punto de la capa. Me mudé el marcador a 1 hora:02 y otra serie de fotogramas clave. Luego suprimido el último fotograma clave. Luego he añadido nuestro viejo amigo loop_out ( "ciclo",0) a la propiedad del tiempo.

Del tiempo aplicado
Si la maleza a través de la línea de tiempo, Verás que los resultados son los mismos que los "finales" comp. Lo que es tan genial que sobre? Bien, Para una cosa, Sólo tiene que entrar una expresión en lugar de uno para cada parte del cuerpo. También, Ahora puedes ajustar el ciclo de pie en el "modelo" comp sin tener que desactivar y volver a habilitar las expresiones.
# # Dan ebberts
Siéntase libre de hablar de esta técnica en el After Effects foro Aquí, en CreativeCow.
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