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--- en la creación de la mariposa Photoshop ---
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| En esta temporada en París, no hay mariposas y quería mi mariposa en rojo de modo que tenía que pedir el permiso para utilizar una imagen.
Se trata de Wu-liang cai , Tomó esta maravillosa mariposa imagen en gran prados Refugio Nacional de Vida Silvestre, Concordia, Ma. En agosto de 2, 1997 " .
El enlace a su página está aquí : http:/ / Web.MIT.Edu / CAI / www / jpg / Closeup / mariposa.html
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En Photoshop He utilizado una guía de los gobernantes, (azul Línea vertical)
Que conforman el eje de simetría (de izquierda a derecha)
Y servirá luego como referencia para extender un poco las alas de mariposa, como lo había separado de ellos el cuerpo.
Después de haber borrado los antecedentes, He creado 3 capas que tiene por separado: Cuerpo, Izquierda, Ala derecha.
Como usted ve en las capturas de pantalla de la derecha, Alas se extiende con sello de goma para "pegarse" a la línea azul de la simetría.
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--- importación en la mariposa Después de Effects ---
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En Después de Effects, Importación "butterfy.PSD "Archivo como" composición "(ver a la derecha captura de pantalla)
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Después de la importación, Que acaban en la ventana de proyecto (ver pantalla anterior), Con una carpeta con 3 alambiques relacionadas con 3 capas en Photoshop archivo y las nuevas Después de Effects composición que ya tiene estos 3 capas en línea de tiempo (véase la captura de pantalla a continuación.) |

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--- la creación de la mariposa comp ---
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Ir a la composición (véase la captura de pantalla a la derecha) y hacer más espacio para la mariposa , Digamos: 600 x 400 píxeles (para volar mariposa necesita más espacio) y la duración de la composición a 1 segundo (veremos después de la forma de ampliar la "vida" de mariposa para cualquier duración que necesitamos)
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| En el cronograma (ver captura de pantalla a continuación) que los 3 niveles "3d" haciendo clic en el cuadro de la columna 3d, También comprobar la alta calidad de visualización. |

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--- la creación de alas de mariposa el punto de anclaje ---
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Como vamos a girar las alas en el espacio para hacerlos volar, Tenemos que trasladar sus puntos de anclaje para el eje de simetría. En Después de Effects podemos utilizar "guías gobernantes" (gracias Adobe ). Seleccione capa de izquierda en línea de tiempo. Utilizando "pan y detrás de" herramienta (ver captura de pantalla), Moverlo con el ratón hacia el "centro de gravedad". Rehacer el mismo para la derecha. Ahora estamos listos para animar la mariposa
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--- animar alas de la mariposa ---
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Vamos a girar las alas de mariposas en el espacio 3D a lo largo y (flecha verde) eje por lo que la mejor es trabajar con la vista superior.
PerMITir eje clave en los marcos de tiempo para las alas. Tenemos sólo 3 fotogramas clave durante 1 segundo. Ver capturas de pantalla por debajo de.
Alas fotogramas clave y de rotación
En el código de tiempo 00:00 y 00:24 |
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Alas fotogramas clave y de rotación
En el código de tiempo 00:12 |
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Como alas de la superposición del cuerpo, Tenemos que cambiar la posición del cuerpo en la dirección "z" de unos 10 píxeles (véase el azul en pantalla a continuación). PerMITir el movimiento borroso y hacer una vista previa en la vista personalizada. Mariposa vuela ya, En lugar seguro, Vamos a dejar que las trayectorias de vuelo usando la cámara y en el próximo paso. También podríamos animar el cuerpo girando en el eje x o z.

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--- recorrer la mariposa en el tiempo ---
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Ahora tenemos una mariposa de vuelo durante 1 segundo y vamos a utilizar en la nueva composición durante digamos 15 segundos.
Hay un truco para hacer un bucle de composición (gracias a Dan ebberts Aquí, en Vaca Foro) :
La pre-comp comp desea bucle en una nueva competición que es lo suficientemente largo como para contener todos los bucles que desea. Del tiempo para perMITir que el nuevo comp. Tipo "rr" para revelar la clave. Un conjunto de fotogramas clave en el último cuadro del bucle. Eliminar el fotograma clave al final de la comp. Ahora debería tener fotogramas clave en el comienzo del bucle y el final del bucle. Introducir esta expresión en el tiempo-de reasignación de la propiedad:
Loop_out ( "ciclo",0)
Que debe hacerlo.
Si usa el método que he descrito, Perderá el primer cuadro de su bucle después de que se reproduce a través de una vez. Si eso es importante, Es necesario añadir un fotograma clave después de la una al final del bucle y establezca su valor a cero. Loop_out ( "ciclo",0) se comporta mejor que el último fotograma clave es idéntica a la primera.
He encontrado un trabajo en torno a esta solución: (véase la captura de pantalla a continuación), No tengo el 100% de la velocidad, pero estoy cerca de ella y gestionar con 2 fotogramas clave. A partir de ahora, He creado una nueva composición con una duración de 15 segundos y gracias a las expresiones de diseño que podría mariposa de 1 segundo de animación para cualquier longitud, Simplemente arrastrando su derecho de tiempo en manejar.

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Explicación: Loop_out ( "ciclo",0)
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Con el fin de entender lo que realmente Loop_out ( "ciclo",0) Voy a intentar explicarlo aquí: Si queremos convertir una expresión a los principales marcos veremos periódico "utilización" de los marcos de 1 segundo en la composición "outlasting" composición.



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--- animar la mariposa en el espacio 3D y en tiempo ---
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A partir de ahora hay 100,000 posibilidades para animar la competición dentro de la mariposa Después de Effects 3d espacio. Aquí, Me acaba de añadir una cámara sin que la animación, En lugar de animación que he puesto y las rotaciones de mariposa. Mariposa vuela con la velocidad constante se define en su composición de 1 segundo.

Para más diversión, He duplicado anterior "COMP1" 15 segundos de duración en "COMP1 *" para la que he ampliado la duración a 25 segundos, Por lo que era capaz de hacer del tiempo. En "COMP1 *" Yo podría acelerar o ralentizar la mariposa con el fin de lograr otro resultado.

Yo no pretendo lograr una simulación real de mariposa, Era sólo una gran diversión para experimentar con el maravilloso Después de Effects, Espero que hayas disfrutado de mi tutorial...
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