| CreativeCOWCinema 4D tutorial |
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John Dewar starr
Naranja, California, EE.UU.
© 2004 John Dewar y starr CreativeCOW.net. Todos los derechos reservados.
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Enfoque del artículo:
En este artículo, Juan demuestra el uso de XPresso para controlar la reproducción de la animación en keyframed Cinema 4D. Esta funcionalidad no está incorporada en el programa, Pista y el tiempo en la línea de tiempo es inadecuado para muchas situaciones. Juan a buscar una solución y es sorprendente encontrar un método sencillo.
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Recientemente, Que necesitaba para animar una unión pacífica "niño grYe" locomotora a vapor. Me pareció un buen modelo en turbosquid en .Formato 3ds. Importó en Cinema 4D muy bien, E incluso había ruedas y los conductores antes de la animación. Pero había un problema: Eran de fotogramas clave-animados, Y yo necesitaba para poder controlar la velocidad de la animación basada en la velocidad de la locomotora. Por tanto, Necesitaba una forma de control de la animación con XPresso. Desgraciadamente, Cinema 4D no se han construido en esta funcionalidad. Afortunadamente, Hay una simple solución con un poco de ayuda de la Libre Objeto senderos plugin Disponible de MAXON cafetería del plug-in Sitio web.
Además de locomotoras de vapor, Esta técnica será de utilidad para cualquier animación que podría complejo que desea controlar con XPresso. Por ejemplo, Puede utilizar los datos del usuario un control deslizante para controlar un plano secuencia del tren de aterrizaje, Y tienen el arte y los artes de cerraduras puertas antes de operar el tren de aterrizaje sin extender futzing alrededor de las edades en el editor de XPresso con la mezcla, Abrazadera, Y la gama-mapper nodos.
1) en primer lugar, necesitamos un poco de animación complejos keyframed. A fin de descargar el fichero de ejemplo anterior. Nuestro archivo de ejemplo es una esfera alargada volYo al azar al azar a través de algunos anillos de hilado. Totalmente inútil, Sino de tipo artístico en un sentido moderno-expresionismo tipo de forma. También, Descargar e instalar objeto senderos 1.0 si no lo ha hecho ya.
2) seleccionar Toro.2 En el objeto y seleccione Gestor de plugins - objeto senderos 1.0.

3) en la ventana que se abre, Aceptar la configuración predeterminada.

El plugin es bastante explica por sí mismo, Pero voy a explicarlo de todas maneras. El área de muestreo es de 0-90 marco, Y la tasa de muestreo es el número de fotogramas por ir antes de una nueva posición es el punto de muestreo. Esto, Por supuesto, Determinará el número de puntos de la spline resultante tendrá
Nota: Es muy importante que siga los siguientes pasos a fin de que cada objeto, Objeto senderos porque no funciona con expresión basada en la animación.
4) el próximo, Crear un objeto nulo, Cambiarle el nombre Toro.2 objetivo nulo Y el niño a Toro.2 Como se muestra a continuación.

5) asegurándose de que está seleccionada la nula, Ir a las coordenadas gerente y - en primer lugar asegurar que esté ajustado a modo de objeto - cero todos los campos. Entonces, Elegir arbitrariamente Positivo Número y el tipo en el Z Posición sobre el terreno, Como se muestra a continuación.

(I eligió arbitrariamente 300.) Es probablemente una buena idea escoger un número lo suficientemente pequeño que el null es aún visible en la ventana del editor, Pero cualquiera que sea la flota el barco está bien conmigo.
6) con la nula aún seleccionado elegir los plugins - objeto senderos 1.0. Aceptar la configuración predeterminada.

7) ahora debería ver en su ventana del editor de dos splines que seguir el camino del toro y su hijo nulo.

8) se suman a añadir una expresión a spline Toro.2.

9) se suman a seleccionar la spline expresión etiqueta en el objeto y arrastre gerente Toro.2 camino Spline camino a la caja en el gestor de atributos como se muestra a continuación.

10) eliminar Toro.2 objetivo nulo De posición en el niño Toro.2, Y aplicar un "spline" para alinear a la misma expresión. A continuación, seleccione la marca y arrastre Toro.2 objetivo nulo camino A la casilla correspondiente en el gestor de atributos, Tal como hizo en el paso 9. Ahora director de su objeto debe ser similar a la figura de abajo.

11) sobre la "base" del gestor de atributos, Cambiar el nombre de la spline a alinear las etiquetas a algo útil. Acabo de copiar y pegar las etiquetas para que mi nombre se Toro.2 nula objetivo alinear a spline Y Toro.2 alinear a spline.

Sí, Son un bocado, Pero ayudará a mantener las cosas organizadas, más tarde en el editor de XPresso.
12), seleccione Toro.2 Y añadir un objetivo de expresión. Seleccionar el objetivo de expresión y de arrastre Toro.2 objetivo nulo A la casilla correspondiente en el gestor de atributos como se muestra a continuación.

13) cerrar todos los paraguas, Recoger cualquier extravía pines puede encontrar, Y mucho cuidado alrededor de los espejos. De modo que me ayude, Soy supersticioso.
14) organizar su objeto gestor para que no se ponen demasiado de las manos con todas estas etiquetas, Nulos, Y splines. Me gusta crear un nulo y el nombre que "----------". Esto hace un muy bonito separador.

15) ahora repita el proceso con Toro.1, Toro, Y Esfera. Usted debe acabar con algo como la siguiente figura.

16) crear un nuevo objeto nulo. Nombre Control de expresión. XPresso añadir una etiqueta a esta expresión nula. XPresso el editor se abre automáticamente.

17) arrastrar y soltar toda su alinear a spline etiquetas en la ventana del editor de XPresso en el mismo orden de arriba a abajo, tal como aparecen en el objeto gerente. A continuación, seleccione todos ellos mediante sorteo de una caja con la carpa, Y el botón derecho del ratón (o de mYo y control-clic) para abrir el menú contextual. Seleccionar la opción "optimizar" como se muestra a continuación.

Ahora van a ser bonito y organizado. La organización de todo esto no es todo lo que importante para nuestro proyecto, Pero cuYo usted tiene pistones treinta y uno de ellos no es propiamente la animación, Usted desea que usted se acerca de este ocd como estoy. Recuerde, Aristóteles dice que la virtud se aprende por costumbre, Y la mayoría de las personas de acuerdo en que era un tipo muy inteligente.
18) hacer clic en la caja azul a la izquierda de la barra de título de cada uno de los nodos de etiquetas y seleccione Propiedades - posición.

Tristemente, Usted no puede hacer esto en masa, Al menos en la versión 8.5 - hay que hacerlo de uno en uno.
19), seleccione Control de expresión En el objeto gerente. Ir a los atributos de administrador y encontrar los datos del usuario del menú. Haga clic en los datos de usuario - agregar los datos de usuario...

En el diálogo que aparece, Cambiar el nombre a la "posición". Dejar los otros campos como son, Pero cambiar el interfaz a "flotar deslizante" como se muestra a continuación.

Haga clic en Aceptar. Los datos de usuario de su nuevo deslizador aparecerá en la ficha de datos de usuario de los atributos de administrador.
20) arrastrar y soltar el control de la expresión del objeto en el gestor de XPresso editor. Haga clic en la casilla roja al lado de la barra de título. Elegir los datos de usuario - posición. Ahora conecte el puerto de salida de rojo a todos los de la nada en los puertos en la etiqueta de "spline" para alinear los nodos como se muestra a continuación.

21) XPresso cerrar el editor y arrastre el deslizador de los datos del usuario en el gestor de atributos. El efecto debe ser exactamente como arrastrYo el deslizador de tiempo hacia adelante y hacia atrás.
22) suponiendo que el deslizador de control funciona como se espera (si no, Asegúrese de que todos sus caminos son nulas correctamente animados ... es fácil olvidar a traducir el nulo en el eje z antes de usar objeto senderos), Usted debe abrir la línea de tiempo y borrar todos los fotogramas clave de su.
Felicidades! Que ha convertido un éxito keyframed animación a un XPresso controlados animación! Terminado de descargar la escena para comparar, Si te gusta. Me animaron la XPresso deslizante para que la animación se reproducirá normalmente. Usted puede experimentar con cosas como funky vinculados a un nodo de un tiempo sin matemáticas nodo a la barra, O la realización de la animación y la aceleración de bucle a lo largo del tiempo. Divertirse!
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