Una de las principales características de Adobe 's After Effects v 5.5 es su capacidad para crear y utilizar el espacio en 3D para desarrollar una moción composición gráfica. Mientras que después de efecto 3D viene con las cámaras, La iluminación y el escenario de desarrollo, También le permite importar directamente el movimiento de cámara y los objetos creados dentro de alias|Del frente de onda MAYA 4.
Esta técnica es muy útil si tiene para componer o trabajar directamente sobre los elementos en un fichero renderizado 3D, por ejemplo, Usted ha prestado una escena que pone ciertos objetos en movimiento relativo a una cámara. Puede utilizar esta información directamente de la escena MAYA 4, Y sustituir nodos, manteniendo el mismo movimiento de la cámara y puntos de vista de su composición en motion graphics After Effects. Sin embargo, Ser capaz de hacer esto en realidad no es tan sencillo como podría ser. Desarrollado por lo que este tutorial para caminar a través de algunos de los pasos importantes en este proceso.
En este tutorial, Usamos MAYA 4 y After Effects 5.5 paquete de producción. En breve, MAYA 4.5 estarán en MAC y plataformas de PC, Pero por ahora, Nos enfocaremos en la versión para PC de MAYA 4.
| --- lo que usted necesita para obtener --- |
Evidentemente, Con las dos MAYA 4 y After Effects 5.5 paquete de producción sería muy útil. Hemos creado algunos archivos en el trabajo MAYA 4 que se pueden importar en After Effects si no tiene MAYA ya. En un futuro próximo, MAYA 4.5 será lanzado para los dos MAC y Windows plataformas, Tan los archivos se pueden abrir en esa versión. Pero desde MAYA 4 es sólo una versión para PC (el MAC OSX versión de MAYA 3.5 no es plenamente compatible con el Windows versión de MAYA 4), Llevar con nosotros en los formatos de archivo.
Aquí están los archivos relacionados con este proyecto (Descargar los archivos de la barra verde por encima.):
- MAYA _to_ AE.Ma-esta es nuestra muestra de archivo de escena MAYA 4;
- MAYA cámara de importación.AEP-esta es la muestra After Effects composición;
- a.Jpg, b.Jpg, c.Jpg-estos tres archivos son la muestra utilizada en la capas *.AEP archivo.
| --- cosas que hacer en MAYA --- |
En primera instancia, No vamos a pretender, incluso para tratar de enseñarle cómo usar MAYA... Hacemos la hipótesis de que usted sabe lo suficiente acerca de la interfaz de usuario y conjunto de características para obtener por. Pero aquí hay una cosa para no perder de vista: Mientras trabaja en MAYA 4, Recuerdo que en el mundo su sistema de coordenadas, Del eje z es donde apunta la cara, A fin de utilizar el cuadro de canales para comprobar si las cosas se pierden.

1. Utilizar un localizador
Vaya a crear localizador. Este lugar un espacio de referencia en 3D para que pueda observar la orientación
De su objeto. Esta orientación de los ejes xyz se importarán y se utiliza directamente después de
Efectos más tarde. En nuestro ejemplo, Hemos creado tres instancias de la localización de la duplicación de la primera escribiendo el teclado Ctrl-D equivalente en Windows.
2. Localizador de su nombre correctamente
Con el fin de After Effects para leer la información correctamente, Es importante ajustarse a la siguiente convención de nomenclatura:
Null_xxxx; Donde xxxx puede ser cualquier texto o números.
Por ejemplo, Algunos nombres son válidos Null_object23, Null_strawberryjam, Null_trythisout. Cada uno de estos tiene el prefijo correcto. Algunos nombres no válidos (es decir,, Aquellos que no pueden ser leídos por After Effects ) Se nullthingy03 (sin carácter de subrayado) o meteorfrag6 (sin null_prefix).
En nuestro escenario de base, Simplemente los tres localizadores colocados en el espacio 3D. Pero, Usted tiene el potencial para cambiar la orientación de los ejes de los localizadores, Girarlas, Posición o como usted desea. Las opciones son posibles hasta que. Outliner utilizar la caja para cambiar el nombre de los localizadores válidos para los nombres que usted entiende.

3. Crear la cámara
Vaya a crear cámara, O haga clic en el icono de cámara en la plataforma. Como mover la cámara, Ser conscientes de que las propiedades que en los principales canales de la caja será el único que son las cosas dentro de keyframed After Effects.

Realizar un buen repaso de sus localizadores; Aviso mostrar cómo la adaptación de sus propios ejes xyz dentro de la visión del mundo. Estos localizadores van a ser considerados como nullobjects en este tutorial, Ya que al importar en After Effects, Que sustituirán a estos nullobjects con los elementos gráficos de su elección... Capas de vídeo, Imágenes fijas, Precomps, Etc. Configurar su cámara camino para animar el uso de estas posiciones nullobject como marcadores de referencia por el momento.

4. Cocer la simulación
Una vez que haya seleccionado la cámara, Ir a editar teclas hornear simulación. Tú Deber Hacer esto o AE no leer el archivo correctamente! AE no lee la información de la vista en perspectiva, A fin de bicarbonato de la simulación es la única manera de obtener After Effects a leer esta información directamente escena.
5. Configurar el tamaño de la composición
Ir a la ventana renderizado editor hacer globales para establecer la resolución. Es fundamental para que coincida con el tamaño de competición antes de migrar en After Effects. Esto ahorrará mucho dolor posterior!

En virtud de la resolución ficha, Establecer la anchura y la altura a la altura de lo que usted quiere trabajar dentro de After Effects. Si no lo hace, Entonces es posible que se enfrentan a todo tipo de tamaño y aspecto de los problemas de racionamiento, Desde su MAYA puede no coincidir con el archivo a cualquier cosa que necesite en After Effects. Siempre que planificar el futuro, Puede simplificar en gran medida este proceso.

6. Guardar la escena 3D
Guardar el archivo como una escena *.Ma de archivo. Ahora usted está listo para ponerlo en After Effects.

| --- cosas que hacer en After Effects --- |
Vale, Ahora que tiene su lugar guardado en la MAYA, Puede empezar a pensar en lo que dentro de After Effects. Aquí hay algunas cosas para mirar fuera para...
- Este no es perfecto. Hay algunos problemas que aparecerá durante la importación, Que a veces no se puede explicar, Al menos no por nosotros. De no enviar correo de odio. Nos confunden demasiado. -con grandes archivos de escena, After Effects realmente puede atascar. Más lento y espere a que se captura hasta que la importación... Recuerde que After Effects está procesando una gran cantidad de datos, Así que esto no es como un estándar de importación de archivos 2d. Si se encuentra con algunos de estos problemas, Usted puede estar trabajando en una máquina que no puede manejar adecuadamente la carga de datos, Ya que esta importación es una muy intensivo del procesador y la memoria de tareas.
- Guardar a menudo. No es sólo inteligente, Pero no tiene sentido perder la pista, después de todo este esfuerzo!
1. Importación como comp
Comenzar a partir After Effects 5.5, Y la creación de un nuevo proyecto (Archivo Nuevo proyecto).
Localizar el *.Ma MAYA archivo, Y la importación como una composición. -de vez en cuando, Este puede no funcionar... Un trabajo en torno a es físicamente arrástrelo desde el escritorio hasta la ventana del proyecto. En virtud de la resolución ficha, Establecer la anchura y la altura a la altura de lo que usted quiere trabajar dentro de After Effects. Si no lo hace, Entonces es posible que se enfrentan a todo tipo de tamaño y problemas de relación de aspecto, Desde su MAYA puede no coincidir con el archivo a cualquier cosa que necesite en After Effects. Siempre que planificar el futuro, Puede simplificar en gran medida este proceso.

En nuestra muestra, Hemos incluido tres archivos de muestra (Jpg una de las cartas, B y C). Seguir adelante y sustituir las tres capas nullobject que tiene en la composición de estos archivos de ejemplo.
Para hacer esto, Destacar la ventana de tiempo, Nullobject y seleccione la capa en la que desea reemplazar. Luego vaya a la ventana del proyecto y mantener pulsado alt y luego arrastrar los pies en la ventana de la capa de tiempo que desea reemplazar (por MAC usuarios, Opción-arrastre) y sustituir las tres capas con el nullobject un, B y C muestra .Jpg.

2. Cambiar el punto de anclaje lugares
Una vez que cambie el nullobject tres capas con los archivos de muestra, Te darás cuenta de que el punto de anclaje ejes están situados en la Esquina superior izquierda Imagen de estos aviones. Hmmm, Esto va a resultar confuso! Una solución simple a esto será para ajustar el centro de coordenadas del plano de imagen para que coincida con la ubicación de los puntos de anclaje, Desde el punto de anclaje posición no cambiará. Aquí va...
- Seleccionar todas las tres capas con las imágenes de muestra para que se destacan en la ventana de tiempo.
- Escriba la letra "a" en el teclado para cambiar el punto de anclaje de propiedad para los tres capas. Mover los puntos de anclaje de forma que se alinean al centro de la capa de objetos. Si todas sus capas son diferentes tamaños, Entonces por supuesto que usted necesita hacer esto una capa a la vez.

Ya que se puede obtener el archivo dimensiones a partir de la información en el projectwindow, Usted puede calcular fácilmente la capa del centro de coordenadas (es decir,, La mitad de la mitad de la altura y anchura) para obtener los valores de pixel de centro. Este tipo en un valor para cada una de las capas que están trabajando con. Ya que todas las tres capas son las mismas dimensiones en nuestro fichero de ejemplo, Usted puede hacer este paso de una sola vez para todas las tres capas.

3. Tan, ¿por qué no puedo ver nada?
La sencilla razón de, Aunque ciertamente no pretenden saber la razón por la que se establece de esta manera, Es que la transparencia se pone a cero por defecto.
- Desde todas las capas en la ventana de tiempo se seleccionan, Escriba la letra "t" para cambiar la opacidad (transparencia) propiedades.
- Establecer el valor de opacidad al 100% y bingo - allí son sus capas en la ventana de comp!


4. Sazone al gusto
Ahora que se puede ver lo que está pasando, Puede obtener una vista previa de su composición pulsando la tecla cero en el teclado numérico, Hasta los límites de la memoria disponible. Recuerde que usted puede reducir la resolución y tamaño de competición en la ventana si está ejecutando bajo en memoria.
Pruebe estas ideas básicas:
- Uso de modos de mezcla para hacer las capas interactúan como After Effects la cámara se mueve a través de la composición.
- Si las capas son aún demasiado grandes, Escala de tamaño.
- Cambiar la posición de la nullobjects para adaptarse a la nueva escena. Recuerde que la cámara está allí información... Pero el lugar donde los objetos y las capas en relación con lo que la cámara está haciendo depende de usted. Divertirse!
Una copia de la final After Effects se puede ver la animación Aquí.
René de la fuente y scates forman parte de un colectivo de diseño conocida como la puerta de bodega experimento, Postfx especializada en limpieza, De composición y animación 3D aquí en Fénix, Arizona. Si usted tiene preguntas, Puede llegar a Info @ thecellardoorexperiment.com. Haremos todo lo posible para responder a todas sus mensajes de correo electrónico tan pronto como sea posible.

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René de la fuente |
--- se scates, René de la fuente
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