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Utilizando El Ruido Fractal Para Crear Fuego

Matt Dallos
Tutoriales :
Utilizando El Ruido Fractal Para Crear Fuego
Utilizando el ruido fractal para crear fuego



Creating Fire with Fractal Noise in AE 5.5
Matt Dallos
Nueva York, EE.UU.
© 2002 mate y dallos CreativeCow.net. Todos los derechos reservados.


Enfoque del artículo:
En este tutorial, Mate dallos demuestra el uso de ruido fractal en After Effects 5.5 a crear fuego. Más concretamente,, Que demuestra la "bonanza mirada" de un fuego a través de un trozo de papel. Sí, Este efecto podría ser generada en un programa de 3d o plugins, Pero ¿por qué molestarse cuando se puede hacerlo con AE 's propio filtro. También puede utilizar los mismos pasos básicos para crear otro tipo de líquido y de plasma efectos.


Descarga de películas Los archivos de proyecto StuffIt Expander para descargar Windows


Resultado final


Direcciones:


1. Crear / escaneo / fotografía de su periódico o el uso de minas que se puede descargar de arriba con el archivo de proyecto.

2. Crear una comp (6 segundos de duración), que es el tamaño de la imagen de su periódico (el mío es 900x1200) y el nombre de "quemar"

  • Lugar de su periódico de imagen dentro de esta composición

3. Crear una composición llamada "desplazar", que es del mismo tamaño que la anterior composición.

  • Crear un sólido que es el tamaño y la composición de aplicación Efectos - hacer - ruido fractal
  • Mantener la configuración original, excepto el cambio Contraste A 205
  • En el marco del Transformar Menú desplegable de ruido fractal, Desmarcar "una escala uniforme" Y cambiar la escala a la altura del 200% (esto se suma cierta extensión a nuestro llamas, Básicamente tiene más de un zarcillo en forma de llama en lugar de una bola de fuego.)


Ajustes de la configuración de ruido fractal


4. Añadir un Evolución clave marco A 0 segundos, con 0 rotaciones y, a continuación, añadir un fotograma clave en 4 segundos y ponerlo a 4 rotaciones.

  • Ahora usted debe animar el ruido fractal para mover hacia arriba.
  • Debajo de Transformarar en el ruido fractal, Un conjunto de fotogramas clave para "compensar" a 0 segundos, con un valor de 450, 600 y luego otro fotograma clave a 4 segundos, que es de 450, 200.



  • Añadir esta competición en la "quema" comp.
  • Arrastrar esta composición en la "quema" la composición y desactivar la visibilidad cambiar.

5. En la "quema" la composición, Crear un sólido llamado "fuego" que es del mismo tamaño que su "quemar" la composición (el mío era 900 x 1200).

  • Aplicar Efecto - Render - elipse A este sólido
  • Configurar el interior de color a un color y orangish el exterior de color ligeramente más oscuro a un color anaranjado
  • Establecer la suavidad y el 0%
  • Seleccionar el ancho de la propiedad en el despliegue de los efectos y crear una expresión (shift + alt + = en un PC)
  • Arrastre el látigo de selección de la altura a la anchura de propiedad de propiedad. Esto permite ampliar la elipse en un círculo en los últimos pasos.
  • Animar el valor de espesor de 10 a 0 segundos, A 779 en 4 segundos.
  • Animar la anchura de propiedad por lo que es de 0 a 0 segundos y tan grandes como quiere que sea a 4 segundos. (en mi ejemplo, me puse la anchura de propiedad a 741)

En este momento, Asegúrese de que todas las capas se cambian a mejor calidad. Cuando se utiliza la elipse filtro sobre una capa que se establece en el proyecto de calidad, La forma resultante tendrá este aspecto:



  • Precompose esta capa y el nombre de la composición "el fuego."


6. Aplicar Efecto - distorsionar - mapa de desplazamiento A "fuego" con valores de 75 horizontal y vertical de 100.

  • Configurar el mapa de desplazamiento para desplazar a su composición
  • En la ventana del proyecto, Comp duplicado el fuego y el nombre la nueva copia, "llamas".



  • Prendieron fuego como la invertida alfa mate de su capa de papel.


Arrastrar las llamas en el "quemar" comp (justo por encima del "fuego" capa).

  • Alt celebrar y hacer doble clic en la composición de las llamas. Cambiar el grosor de fotogramas clave de las llamas a las 4 segundos a 300 y el segundo cambio de ancho de fotogramas clave a 1800.

En la "quema" la composición

  • Aplicar Efecto - distorsionar - mapa de desplazamiento A las llamas con valores de 75 horizontal y vertical de 100.
  • Configurar el mapa para su desplazamiento "desplazar" la composición.



Ahora tienes un pedazo de papel que se pierde como si el fuego se está quemando, Y son muy falsas buscando las llamas alrededor de los bordes. Nada demasiado impresionante aún, Pero nos estamos acercando.



Ahora viene la parte de lo que se vea mejor.

8. Asegúrese de que el desplazamiento de la capa de grabación de su competición está directamente encima de la capa de las llamas. Activar la visibilidad de la capa haciendo clic en el recuadro que hay bajo la bola del ojo y cambiar el modo de transferencia para agregar.

  • El único problema ahora es que el desplazamiento de la capa cambia el color de la imagen. Para solucionar este, Duplicar su capa y mover llamas directamente desplazar por encima de la capa y renombrarla "flamesmap".
  • Ahora que el "flamesmap" alfa una capa mate para el desplazamiento de la capa.



Usted ha hecho fuego!!!! Felicidades!



9. Para hacer su mejor mirada de fuego, Tratar los próximos pasos.

  • Añadir rápida de píxel de 10 a desdibujar "flamesmap".
  • Añadir un 50 desenfoque rápida de píxel de "llamas".
  • Dependiendo de cómo usted quiere que los blandos bordes interiores de las quemadas documento que se, Puede que desee intentar añadir un efecto borroso al "fuego" capa también.
  • El cambio "llamas" a modo de transferencia de multiplicar.




Si quieres, 900x1200 comp su nido en un pequeño movimiento de compensación y añadir como usted prefiera.

Tratar de jugar con diferentes modos de transferencia, Y los colores de la elipse en el filtro de "llamas" composición.


O puede utilizar otras formas además de un círculo (ver la composición verticalburn incluido en el proyecto de archivos).





--- mate dallos



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