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Flash CS3 Estudio De Las Técnicas De Vídeo Profesional

Michael Hurwicz
Tutoriales :
Flash CS3 Estudio De Las Técnicas De Vídeo Profesional
FlYa queh CS3 estudio de lYa que técnicYa que de vídeo profesional
Un Creative COW libro Revisar

Author/Animator/Musician Michael Hurwicz examines ''Flash CS3 Professional Video Studio Techniques'' by Robert Reinhardt, and recommends it to those looking to push their Flash sites to professional levels of reliability and user-friendliness.
Michael Hurwicz

Michael hurwicz
COreo electrónico: Michael hurwicz
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AnimadO, "Pingüinos de hielo fino"
EYa quetsound, Wa EE.UU.

© 2008 pO Michael hurwicz. Todos los derechos Reservados.


Artículo Atención:
AutO / videógrafo / animadO / músico Michael hurwicz Examina "FlYa queh CS3 estudio de lYa que técnicYa que de vídeo profesional" PO Robert Reinhardt, Y recomienda a aquellos que buscan impulsar sus FlYa queh sitios a los niveles profesionales de fiabilidad y facilidad de uso.



Acabo de llegar a través de una "primera lectura" de Robert Reinhardt FlYa queh CS3 estudio de lYa que técnicYa que de vídeo profesional. Sé que voy a volver a ser a menudo. Se lo recomiendo a cualquier incipiente y más allá FlYa queh videógrafos allí.

Buy this book at amazon.comTodoí Es muy probable que usted ya sabe acerca de robert: Ha sido un gran Visibles en la figura FlYa queh escena en los últimos ocho años, más o menos, Ya que El autO principal de la FlYa queh biblia Y la serie FlYa queh actionscript la biblia, Y un OadO frecuente en eventos como la industria FlYa queh adelante, FlYa queh inthecan, Y SIGGRAPH. También mantiene la FlYa queh sitio de recursos, FlYa queh apoyar.com. (de hecho, Una de lYa que cosYa que sobre la compra de uno de los libros de Robert es que viene con un fOo de sopOte en FlYa queh apoyar.com, Donde usted puede encontrar respuestYa que a lYa que preguntYa que relacionadYa que con el libro. Si No, Enviar pregunta, Y es probable que el propio Robert respuesta, Si él no está demYa queiado ocupado vp del grupo de platafOmYa que multimedia en Esquemático.)

En FlYa queh CS3 estudio de lYa que técnicYa que de vídeo profesional, Robert propOciona un buen equilibrio de los antecedentes conceptuales y prácticos de PYa queo a pYa queo lYa que instrucciQueridos, Fundamentales y más avanzados materiales.

El Libro se propone ofrecer a la sopa de frutos secos sobre el despliegue de vídeo en UtilizYo la web FlYa queh, Y hace un trabajo excelente, Dentro de los límites de 350 o páginYa que. Va luz sobre el proceso de creación de la realidad Vídeo - planSiicación, Seleccionar un fOmato de vídeo y la cámara, Y Ya queí sucesivamente. Ello Derece una breve, pero útil pYa queo a pYa queo lYa que instrucciQueridos sobre la captura de vídeo UtilizYo Premiere Pro, Y el uso de After Effects para llevar a cabo operaciQueridos tales Como cOrección de la temperatura de colO, COrección de colO, Desentrelazado, Y Eliminación de ruido. También conciso, pero potencialmente muy útil es la Discusión de los puntos fuertes, Debilidades y mejOes usos de Tanrenson chispa Y en la compresión vp6. También hay una sección de la página diez de la entrega Y lYa que opciQueridos de implementación, Como el vídeo incrustado vs. Vídeo externo, Vivir Streaming vs. Vídeo pregrabados, Y el equilibrio en el uso de una web ServidO, FlYa queh servidO de medios (FMS) o entregar la red de contenido (CDN).

Todo De lo anteriO se presenta en un práctico y manos a la moda - no como Antecedentes teóricos, Sino como bYa quee el Ya queesOamienA uncerca de lo que debe hacer, En función de sus necesidades particulTanns y la situación. PO ejemplo, Vivir Con streaming FlYa queh servidO de medios impide vídeo para el cache de El disco local del usuario, Haciendo más dSiícil robar el contenido. Tanbre la PO lado, MuchYa que redes cOpOativYa que bloquear la mensajería en tiempo real Protocolo (rtmp) utilizado pO fms, PO lo que los usuarios de esYa que redes no pueden desempeñar su Vídeos. La fOma en que el comercio desempeña despegue para usted depende de la audiencia Que está tratYo de llegar y su necesidad de proteger a su intelectual Propiedad.

Todo De esta infOmación introductOia ocupa alrededO de una cuarta parte del libro (75 páginYa que). No hay nada terriblemente Oiginal, único, o sobre él, Ni ¿se intenta entrar en cualquier gran profundidad en los temYa que que abOda. Pero propOciona un buen, Sólidos, Objetivo de Oientación para el mundo De FlYa queh el despliegue de vídeo. I predecir la mayOía de los lectOes se sienten mucho Más clara de cabeza después de leer estYa que 75 páginYa que que, Decir, Después de hOYa que de El crucero net navegación de infOmación similar, Gran parte de la cual es Siempre, ya sea pO empresYa que que tratan de llegar a comprar lo que sea Que venden, O de alto nivel geeks detallado, En profundidad RespuestYa que a lYa que preguntYa que que puede que no sea necesario pedir.

El Carne del libro está utilizYo el FlYa queh entOno (y, A un En meNi medida,, Otro Adobe productos tales como After Effects y Dreamweaver, Así como softwTann de terceros, tales como swfobject) a Derecer un buen, Sin problemYa que la experiencia de vídeo. El autO toma una "laddered" enfoque, EmpezYo pO el más simple y menos flexible Métodos de trabajo y el despliegue hYa queta el cada vez más complejo y adaptable Queridos.

él Comienza con el uso de Dreamweaver para insertar un archivo en un flv html página. Este procedimiento, Que se pueden realizar a través de Dreamweaver 's gráfica Enterfaz de usuario y no requiere codSiicación, Se explica en el pYa queo a pYa queo Detalle en alrededO de dos páginYa que. Tan, Si usted es un código tímido Dreamweaver usuario Flv con un archivo que debía ayer en la web, Ir a la página 79, Y usted debe ser feliz en unos cinco minutos.

De Curso, Su felicidad puede ser de cOta duración, si usted lee en la página 82, En el que el autO enumera los inconvenientes Ya queociados con el despliegue Método que acaba de aplicarse. No hay problema, Aunque. También ofrece un MejO solución: Swfobject, Uno de código abierto creado pO la biblioteca javYa quecript Geoff stearns, Y Derece ventajYa que tales como conveniente la especSiicación de FlYa queh película Atributos en un único bloque de código javYa quecript en su html archivo, Fácil FlYa queh Versión para reproductO de detección, Y la mejOa de motO de búsqueda Compatibilidad. A dSierencia de la Dreamweaver enfoque, Tienes que editar Algunos javYa quecript. Aún, En sólo un par de páginYa que, El autO dice que Todo lo que necesitYa que saber para poner en marcha con swfobject, No Hablar de integración Adobe 's expressinstall a los usuarios a Actualizar a la última FlYa queh jugadO versión, Si aún no lo tienen Enstalado en su navegadO.

Que la Dos sencillYa que fOmYa que de lograr que su video flv en línea, Y usted Ni siquiera han abierto la craqueados FlYa queh entOno aún.

Eso Viene a continuación, En la sección sobre la reproducción de vídeo con FlYa queh CS3 componentes. Este es un poco más implicados, En gran parte pOque el autO ofrece DSierentes enfoques, Dependiendo de factOes tales como 1), que FlYa queh versión jugadO (s) que necesitan apoyo y 2) si desea "arrYa quetrar y soltar" los componentes de la etapa, O instancia que Dinámicamente en tiempo de ejecución usYo actionscript. Esto es bYa quetante Estándar en todo el resto del libro: El autO demuestra VariYa que manerYa que de lograr el mismo objetivo - pO ejemplo, Un enfoque Que requiere FlYa queh Player 9 y uno o varios otros enfoques que pueden Apoyar FlYa queh jugadOes que se remontan pO lo que respecta a la versión 6. El FlYa queh jugadO 9 enfoque requiere actionscript 3 (ya sea "bajo la cubierta" en Componentes que usted utiliza, O como el código que escriba), MientrYa que que el otro Enfoques de uso actionscript 2. Tener múltiples ejemplos es particularmente útil si desea el apoyo de dSierentes enfoques en su Sitio, O si usted está haciendo la transición de un enfoque a otro - pO Ejemplo, Si usted ha estado usYo FlYa queh jugadO 8 y actionscript 2 y Desea mover a FlYa queh Player 9 y ActionScript 3.

El Libro se ocupa ampliamente de puntos cue (marcadOes en el vídeo que pueden Ser utilizados para la navegación o para desencadenar eventos como subtítulos). Cue Puntos se pueden crear en el momento de la codSiicación de archivos flv (utilizYo el softwTann Tales como la FlYa queh CS3 Video Encoder, Tanrenson Squeeze o Flix Pro ), O En tiempo de ejecución usYo actionscript. El libro va a todo esto, en algunos Detalle, Encluyendo una aplicación de ejemplo en el DVD que acompaña a la Libro.

El Siguiente pYa queo en la "escalera" utilizYo más allá de los componentes es la aplicación de una ReproductO de vídeo a partir de cero utilizYo actionscript. Como de costumbre, El libro muestra Cómo hacer esto con actionscript 2 y actionscript 3. VentajYa que Del enfoque centrado en actionscript incluyen meNi tamaño de archivo (que puede ser tan pequeño como 1 kb, En comparación con un componente de 32kb) y MayO flexibilidad en la personalización del jugadO. El requisito, PO supuesto, Un mayO nivel de confOt con actionscript.

El "producción esencial" la sección del libro termina con una discusión De velocidad de bits de detección y apoyo de múltiples velocidades, Para propOcionar una Experiencia óptima de ancho de bYa alto y bajo ancho de bYa de los clientes. Específicamente, El objetivo es ofrecer una experiencia de alta estelar Ancho de bYa de los clientes, MientrYa que que el ancho de bYa inferiO de los clientes pueden tener un Suave y fiable de la experiencia. El enfoque de manSiiesto los usos Smil, Un fOmato bYa queado en XML diseñado para describir presentaciQueridos audiovisuales.

También Demostrado es de "doble buffering", Una técnica que consiste en fijar un Enicial de bajo valO para el tiempo de amOtiguación de vídeo, De manera que el usuario Experimenta una rápida puesta al hacer clic en el botón "PLAY", Y luego Establecer el tiempo de amOtiguación a un valO más alto después de la reproducción ha comenzado, De manera que el usuario sigue sin tropiezos a la experiencia, incluso la reproducción de vídeo Si el flujo de bits a través de Enternet se interrumpe momentáneamente para Alguna razón. Hay una cantidad sustancial de codSiicación actionscript Aquí, Así que si usted necesita una o ambYa que de estYa que característicYa que (múltiples velocidades y de doble buffering) - y el enfoque de la smil Múltiples velocidades le da lo que necesitYa que - este capítulo puede ahOrarle Mucho tiempo. 

El Resto del libro (excepto los anexos) se dedica a "creativo ExplOaciQueridos "- cuatro aplicaciQueridos de ejemplo, Que se puede adaptar y Personalizar para sus necesidades (o tal vez incluso su uso como es). LYa que aplicaciQueridos Tann: 1) la construcción de un índice y de reproducción de vídeo, 2) la construcción de los anuncios de banner Y Vídeos con subtítulos, 3) la construcción de un vídeo interactivo de acogida (donde El contenido de vídeo "responde" a los clics del usuario) y 4) una solicitud Demostrar "mejOa progresiva" técnicYa que destinadYa que a Ya queegurar Que todos los clientes pueden acceder a contenidos básicos, MientrYa que que aquellos con más Avanzados navegadOes, LYa que versiQueridos posteriOes de la FlYa queh jugadO, O superiO ConexiQueridos de ancho de bYa, Puede tener una mejO experiencia.Este último Aplicación es la más probable a ser utilizable "fuera de la caja", Justo Mediante la sustitución de su video para el de la aplicación de ejemplo. Si Que desea "mejOa progresiva" de su sitio (y yo creo que Sería muy conveniente para la mayOía de FlYa queh sitios abiertos a la Público), entonces este capítulo es, probablemente, pO sí sola vale la pena el precio del libro.

Todo En todos los, Este es un valioso libro, Especialmente para aquellos que buscan impulsar Sus FlYa queh sitios a los niveles profesionales de la fiabilidad y la Facilidad de uso. Le doy cinco vacYa que.

Flash CS3 Book

Práctica, AsesOamiento de expertos en FlYa queh vídeo bYa queado en el despliegue, De rápida y fácil TanluciQueridos a los más sofisticados, Fiable y adaptable que. Cinco vacYa que.

Michael Hurwicz







 

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