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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

Básicas De Aprendizaje AE Consejos, Mientras Que La Creación De Un Genio De La Lámpara Y: Parte 3

Joe Chao
Tutoriales :
Básicas De Aprendizaje AE Consejos, Mientras Que La Creación De Un Genio De La Lámpara Y: Parte 3
Básicas de aprendizaje AE consejos, mientras que la creación de un genio de la lámpara y: Parte 3
Adobe After Effects tutorial


part 3 of Joe Chao's Learning Basic AE tips while creating a Genie in a Lamp

Joe Chao (Cao Jun) Joe chao,
Jiangsu, China
© 2007 Joe y chao CreativeCow.net. Todos los derechos reservados.

Enfoque del artículo:
En este tutorial, CreativeCow editor Joe chao termina su genio en una lámpara serie añadiendo un flujo de luz y algunos otros efectos de iluminación final.





El tercer deseo al genio de:

Flujo de luz y algunos otros efectos


Esta es la tercera y última parte de mi serie de tutoriales genio. Ahora todo está listo: El genio está saliendo pronto.

Andrew Kramer había escrito un tutorial sobre efectos similares, mientras que yo estaba enterrado bajo toneladas de proyectos. Pensé que podría hacer mi tutorial se centran principalmente en el flujo y algunos detalles.

BTW, Para terminar con este tutorial AE6.5, Trapcode Particular Y Trapcode starglow filtros será necesario.

Ahora, por favor abra el proyecto que hicimos la última vez, Y vamos a empezar.

En este proyecto vamos a crear un flujo de luz que sale de la lámpara en forma de remolino en torno a esta escena. Porque en la mayor parte del proceso, La cámara está en movimiento y el flujo de luz fuera de la vista es la vista, Es difícil de imitar con una capa de flujo de 2d. Por otro lado, AE no tiene una función de modelado 3d, Por lo que tenemos que encontrar algunas otras estrategias.

Trapcode Particular 1.5 ha desarrollado una nueva función. Ahora puede hacer un sistema de movimiento a través de un cierto camino 3d. Esto significa que podemos crear una corriente de animación de un sistema en particular.

El paso 1: Crear la ruta propuesta


Crear una sólida capa de color rojo, Y el nombre como "guía". Establecer su tamaño como "40 * 40". Control de la capa 3d cambiar. Establecer algunos de los principales marcos de su posición de propiedad. La ruta de acceso podría ser como este:

Figure 1



Vista superior


Figure 2



La forma de la ruta será la forma de transmitir la luz, De modo que sea suave, si no quiere hacer un flujo de luz con esquinas.

Vista previa de la animación, Ajustar la ruta y la velocidad de la capa "guía" hasta que esté satisfecho con ellos.

Crear un nuevo punto de luz, Y el nombre como "camino de movimiento 1". Copia de la clave de los marcos de la guía capa y pegarlos a la luz en la posición de la propiedad. De hecho, la guía de la capa es inútil ahora, Podemos eliminarla u ocultarla. Después de que, Ocultar la luz.

BTW, También puede crear la luz y el camino sin hacer directamente la capa de guía, Pero creo que un soldado puede ser la capa y se ajusta rápidamente. Es nada, sino un truco de animación de algo que no puede ser.

Paso 2: Crear sistema


Crear una nueva capa sólida, cuyo tamaño es la misma que la comp. Aplicar el filtro Trapcode / particular, a esta capa.

Abra la configuración de emisor, Estas expresiones para crear la "Posiciónxy" propiedad y "Posiciónz" propiedad:


Positionxy:

Temp = thiscomp.Capa ( " Motion ruta 1 ").Posición.Valueattime (0);

[temp [0], Temp [1]]

Positionz:

Temp = thiscomp.Capa ( " Motion ruta 1 ").Posición.Valueattime (0);

Temp [2]

Establecer el "emisor", como la configuración de este:


Figure 3


Establecer la "partícula" como la configuración de este:


Figure 4


Establecer la "física" como la configuración de este:


Figure 5


Por favor preste especial atención a la trayectoria de movimiento de propiedad. Si no puede configurarlo, Verificar el nombre de la capa de luz.

Ahora tenemos un efecto como este:


Figure 6


Muchos balones pasar la luz a lo largo de la ruta de acceso y la formación de una línea de luz.

Paso 3: Desarrollar el sistema en particular


Entonces vamos a su vez en la línea de flujo. He encontrado que en muchos efectos similares, La luz de los arroyos son algunos de textura como este:


Figure 7


Pero aquí tenemos algunas texturas como este:


Figure 8


El punto clave de este problema es la forma de sustituir las bolas como algunas otras formas. Uno podría pensar que podemos resolver este problema mediante el uso de la costumbre forma particular. Pero en realidad, No puede trabajar aquí.


Figure 9


Podemos tratar de la imagen que muchas bolas de diferentes tamaños conforman un arroyo. Es como este:



Figure 10

Así que decidí probar con lo que "a los del sistema". Configurarlo como esta:


Figure 11


Aquí tenemos un resultado como este:


Figure 12


No tan bueno, Pero es mejor ahora. Porque sólo necesitamos a los sistema para compensar el flujo de, Los datos son inútiles aquí. Aunque no podemos borrarlo, Podemos ocultar que. Establecer la "opacidad" en la propiedad "partículas" como "0".
Es pasado, Y obtener este:

Figure 13


¿por qué sólo una línea? Es porque la velocidad del Particule es 0. Ir al "emisor" ajustes y sustituirla por "20".


Figure 14


Inmediatamente, Nuestro efecto cambiado. Que se ve mucho mejor ahora, Pero una parte de la corriente ahora parece roto. Ir a la configuración del sistema auxiliar y sustituir la propiedad de "partículas / s" por "510":


Figure 15

Vista previa de la animación, A encontrar el arroyo que sale sin cesar. Que se puede fijar mediante la adición de 2 fotogramas clave a la "partícula / seg" de propiedad, Y apagar el sistema de partículas en el tiempo determinado.

Ahora el flujo parece demasiado ordinario, Por lo que podemos añadir algunos factores de caos. Ir a la "física" ajustes, Y establecer la propiedad "spin amplitud" como "20".

Ahora tenemos un resultado como este:


Figure 16


Ahora, Nuestro efecto es casi terminado. Todo lo que necesitamos hacer es simplemente corregir algunos detalles que nos gusta.
Estos son mis ajustes:


Figure 17

Figure 18


BTW, No te olvides de encender el interruptor de movimiento borroso.

Después de ajustar los niveles de la corriente:


Figure 19


Tono de color a la, Tenemos muchas herramientas en AE. Pero esta vez quiero probar con otro filtro de Trapcode.

Aplicar Trapcode / starglow a la corriente.

Incluso la configuración por defecto puede trabajar muy bien:


Figure 20


Antes de finales de este tutorial, También podemos tratar los presets de trapcod particular, para crear el humo, Primavera de luz y algunas otras cosas para decorar nuestra escena.


Figure 21


Eso es todo. Disfrutar!

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