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Mejor Gestión De Los Medios De Comunicación En Final Cut Pro

Dustin Lau
Tutoriales :
Mejor Gestión De Los Medios De Comunicación En Final Cut Pro
Final Cut Pro gestión de los medios de: Es todo en el nombre
Un Creative COW tutorial


Better FCP media management starts with better filenames
Dustin LauDustin Lau
Singapur

© 2008 Dustin Lau y CreativeCOW.net. Todos los derechos reservados.

Enfoque del artículo: En busca de una mejor gestión de los medios de comunicación en Final Cut Pro? Productor de televisión y colaborador de vaca Dustin Lau lo dice todo comienza con la mejor de nombre de archivo. Muestra cómo es trabajar en ESPN / deportes estrella asia, Como gestionar su flujo de trabajo a través de múltiples equipos, Bajo la alta presión de la televisión episódica plazos. Que funcione para usted también.

Coherente de nombramiento de ficheros se puede utilizar a nuestro favor como creadores de contenidos, Para organizar la gran cantidad de archivos que tenemos que tratar en nuestro trabajo. Que nos permite tomar ventaja de atención y FCP 's encontrar en función de los contenedores y el cronograma. También permite que cualquier persona, incluso con una comprensión básica de la producción para saber exactamente qué contiene cada archivo, Y el lugar que le corresponde.

Ejemplo
Es importante para usted para identificar los elementos que utiliza para organizar los proyectos. Esto afectará cómo organizar sus medios de comunicación.

Este es un ejemplo de una convención de nombramiento de ficheros que se haga cumplir en mis asistentes y pas para un juego de vídeo examen serie.

Los nombres de archivos serán en este formato.

Juego-s [temporada número] e [episodio número] - [nombre del juego] - [tipo de imágenes] - [número tiro] - [descripción]
Nombres de archivo, debe utilizar siempre ceros a la izquierda. Por ejemplo (ep01 no ep1)

Por ejemplo

Juego-s02e04-banda de rock-juego-05-tambor tutorial (dicen que no es así)
Juego-s02e09-mgs4-entrevista-08-Matt Jones habla de motor
Juego-s02e14-halo4 b-roll-13-capitán en jefe de la mascota del e3

Tipos de imágenes
Esencialmente los tipos de imágenes depende de la naturaleza de la serie de sesiones.

Comentarios de los tipos de imágenes se

1. Juego
2. Música
3. SFX
4. Comentario (sólo para los juegos deportivos)
5. Vo

Para las entrevistas, Son

1. B rollo
2. Entrevista
3. Vo

Número de disparos

Los números antes de la descripción, por ejemplo (05-tutorial de tambor en el ejemplo anterior) no son tan importantes para las entrevistas de cinta capturado como se puede referir a tiempo de la cinta para ver la secuencia de eventos.

La razón por la que la necesita para el juego o cualquier metraje que captura silvestre sin tiempo / control de dispositivos por lo que se conoce la secuencia de juego en lugar de tratar de adivinar si cod5-nieve etapa es antes o después de cod5-helicóptero etapa.

Si los expedientes se

Juego-s02e15-cod5-06-nieve etapa
Juego-s02e15-cod5-12-helicóptero etapa

No tengo necesidad de adivinar.

Múltiples segmentos con el mismo juego

Si estamos haciendo múltiples segmentos en el mismo juego más de un episodio,
Vamos a dar los nombres de los distintos segmentos y en la etiqueta el nombre del juego.

Juego-s02e21-halo4 historia-juego-04-halo3 fmv
Juego-s02e21-tecnología-halo4 entrevista-jonty barnes sobre las nuevas funciones de co-op

Se puede ver a simple vista de que ambos están por encima de los clips del episodio 21 de nuestro juego de revisión del programa segunda temporada. El primero es el juego de imágenes que se desempeñó como. Puede ver que el segundo es una entrevista.

Seguramente este no sea el formato que utiliza para su propia estructura de nombre de archivo. Su objetivo será encontrar como descriptivo de sus propios proyectos.


Justificación


Nos hemos convertido en muy utilizado para la organización de nuestro archivo en el contexto utilizando carpetas, Como este.

It takes more than folders for FCP media management

Sin embargo, Cuando usted toma estos archivos de la estructura de directorios, Nombres de archivo como "JL" y "proyecto de ley entrevista" ya no son útiles. Que no le ayudan a identificar qué proyectos son de hecho o qué tipos de archivos que se.

Organizada con los nombres de archivo, Puede utilizar Spotlight para realizar búsquedas en tus unidades de medios sin tener que tamizar a través de cientos de falsos positivos. En lugar de buscar "vo", Usted puede buscar juego s02e45-vo -, Y no tener que desplazarse a través de cualquier otro profesional que haya ingerido por cada episodio.

Esto es más evidente cuando los medios de comunicación en la gestión de un proyecto FCP, Y su estructura minuciosamente creado bin se pierde como todos los medios de comunicación vinculados archivos se colocan en una sola caja con una estructura de directorio plana.

También hace que la búsqueda de todos los archivos de un proyecto es mucho más fácil.

Si yo sólo quería encontrar el rollo b imágenes de nuestra revisión del juego "rockband", por ejemplo,, Es sólo

Comando
Acción
Cmd-4 Ventana del navegador
Cmd turno a un Deseleccionar. Esto obliga a iniciar la búsqueda de la cima, En lugar de a partir del archivo seleccionado
Cmd f Encontrar
Entrar en el campo de búsqueda "rockband b-roll"
Encontrar todos los


Esta se encuentra todos los rockband b rollo, pero excluye las entrevistas, Vo, Etc.

Esto se aplica para cualquier tipo de imágenes si se han normalizado los nombres de los archivos de este punto de vista.


Jugando muy bien con los demás


¿por qué no utilizar los comentarios y en el etiquetado FCP para hacer estas distinciones en los tipos de archivos?

Los archivos son a menudo trasladados a otros departamentos como los gráficos o de audio, Y devuelto a nosotros cuando el trabajo se realiza en ellos. Por lo que todos los metadatos y los comentarios que añadir en FCP a una ingestión o archivo importado puede o no puede ser interpretada por el software de audio después de que su casa o departamento usos gráficos.

Además, Nombres de estos archivos hace que sea fácil para ellos encontrar. También los obliga a ajustarse a su sistema de nombramiento de ficheros.

Por ejemplo, Puede enviar a su casa después de audio de un archivo para un trabajo que está haciendo para un banco, Digamos ABN AMRO.

Podrían enviar el archivo como "ABN AMRO proyecto final audiomix.AIFF \ ", Especialmente si sólo ha hecho una mezcla de un proyecto de ABN AMRO. Pero ¿qué sucede si usted tiene más de un empleo para el mismo cliente?

Si envía el archivo como "ABN AMRO-TVC-cashfast de crédito bancario de final en línea", Su audio-post casa, es más probable que utilice una adaptación de ese nombre de archivo como "ABN AMRO-TVC-cashfast crédito bancario-en línea con audiomixdown final" y no se mezclan con su vídeo corporativo ABN AMRO.


La creación de plantillas


Tener estos nombres de archivo normalizado es muy útil cuando se tratan con una serie de episodios. Ya que cada episodio avanza, Algunos creativos se podrán tomar decisiones que se mantendrá durante el resto de la serie. Estos tienen que ser actualizados en la plantilla de proyecto para todos los futuros episodios de esta norma.

Pero es un dolor a tener que realizar cambios en su actual episodio, mientras que la actualización de una plantilla de proyecto para reflejar estos cambios en el futuro. Tener corazón! Hay una manera más fácil.

Buscar más información sobre cómo utilizar el poder de normalización de nombres de archivo para mantener fácilmente plantillas episódica en mi artículo "Convertirse reemplazables. Tener una vida."En ese artículo, Yo entraré en detalles sobre las medidas que puede tomar para entregar un trabajo a otros editores con el mínimo de alboroto, Y cómo puede ayudarles a ponerse al día tan rápido que puede puede caminar fuera de la puerta.

Pero todo comienza con los medios de comunicación, Y es compatible con todos los nombres de archivo manejable.


 


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