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 | Flüssigen Linien
In diesem Tutorial, Jim Tierney zeigt mit dem Filter in Rasterlinien Geomantie, um einige schöne Zeilen pauschal. Das ist etwas, das funktioniert wirklich gut als Hintergrund-Element oder mehr als ein Element Vordergrund, wenn Sie versuchen, um so etwas wie der Fluss von Informationen.
Jim Tierney 04-18-2002 |
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| | | | Adobe Flash
 | Mit After Effects Und Flash
Dies ist Teil einer Präsentation Jim Tierney werden, die auf After Effects Westen. Die Präsentation wird über die Verwendung der AE und Flash zusammen, Mit einigen Tipps für die Einführung Flash, Infos darüber, was wird als Vektor (die Infos hier), Der beste Weg, um es aus AE, Der beste Weg, um es in Flash, Und wann und warum sollten Sie AE zu schaffen Flash Inhalt.
Jim Tierney 12-27-2001 |
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 | Mit Gridsquares Zu Schaffen, Laufen Kreise
Gridsquares ist wahrscheinlich die beste der Geomantie Filter zu Beginn. Es ist das wie eine herkömmliche Partikel-System, Und in der Tat, Die einzige wirkliche Unterschied besteht darin, die Nutzung des Netzes zu kontrollieren, wie die Teilchen verhalten. In diesem Tutorial, Jim Tierney, erklärt die unterschiedlichen Parameter und hilft, die "Angst" aus der Arbeit mit Partikelsystemen. Sie benötigen digitale Anarchie der Geomantie-Filter für dieses.
Jim Tierney 12-26-2001 |
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 | Bläst Rauch Mit Digitalen Anarchie Der Geomantie
Haarlinien die Filter in Geomantie wurde ursprünglich zur Simulation von Strömungen der Flüssigkeit. Es tut dies sehr gut, Aber, dass die ökologische Art der Bewegung eignet sich für andere Effekte, Wie z. B. Rauch. In diesem Tutorial, Jim Tierney zeigt, wie man sich leicht einige stilisierte, Aber realistisch bewegen, Rauch. Diese sinnvoll für Zigaretten, Schwelende Brände, Oder die gelegentlich disintergrating Wüstenrennmaus. Jedoch, Dieses Tutorials wird sich auf die Ströme von Rauch, Und werden nicht immer in die Feinheiten der spontan Verbrennung Nagetiere. Diesem Tutorial wird entweder mit der Freisetzung oder Demo-Version von Haarlinien.
Jim Tierney 10-18-2001 |
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