Hi,
Ich versuche zu kommen mit einem Workflow für meine HVX200 that rock-solid ist im Hinblick auf / Color Grading. Ich habe gegoogelt und auf mehrere Stellen kommen und glauben, dass der folgende Abschnitt ist der Ansatz wahrscheinlich.
Schießen 1080p/24 (p2 -- DVCPRO -- HD )
Datenimport in MAC / FCP
* (DPX-Dateien erstellen, für alle footage)
Vollständige Bearbeiten in FCP 5 (könnte ein Upgrade auf FCP 6 falls erforderlich)
* (entspricht dpx Aufnahmen via edl edit)
* (alle schaffen VFX in After Effects - Sollte ich grade die VFX Schüsse ersten?)
* (Import dpx Material in ein Gehalt von ca. (evtl. neu))
* (vollständige Einstufung und die Ausfuhr in alle erforderlichen Formate)
Alle Elemente mit einem Stern vorangestellt sind Dinge, die ich brauche mehr Informationen über, auch die richtigen Fragen zu stellen.
Da dieses Thema könnte sich über mehrere Foren, Meine erste Aufgabe ist zu verstehen, wie mit der Kona 3 (die ich nicht) würde in diesem Workflow helfen, entweder einige dieser Maßnahmen, damit, Oder helfen bei der Erfüllung Aspekt der jeden Schritt.
Ich versuche auch zu verstehen, welche Codecs verwendet werden sollen - ich einige Diskussion über die RGB / Sehen Sie mich YUV Farbraum und müssen Codec Informationen in den Workflow integrieren oben.
Ich habe auch eine Ciprico LWL RAID Laufwerk (und bummed Uhr haben sie erklärt, Kapitel 11)... So das Handling großer Datenmengen Größen sollten ok.
Dank für jede Hilfe! Sie fühlen sich frei, mir Links verweisen, die nützlich sein könnten.
Danke!
Nikhil
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Nikhil kamkolkar
http://www.Indiancowboy.com
Re: HVX200 / Kona 3 / p2 - dpx Workflow gary adcock - 08-22-2008
[nikhil kamkolkar]"m versuchen, kommen mit einem Workflow für meine HVX200 that rock-solid ist im Hinblick auf / Color Grading. Ich habe gegoogelt und auf mehrere Stellen kommen und glauben, dass der folgende Abschnitt ist der Ansatz wahrscheinlich. "
Warum?
DPX-Dateien sind in der Regel für eine höhere Qualität Erwerb sicherlich höher als die der HVX200 erfasst 8bit vorbehalten.
Ich muss wirklich ehrlich mit Ihnen, Dies ist eine gewaltige Menge an Arbeit, mit wenig oder keinem Nutzen für irgendjemanden oder irgendetwas.
Es wäre viel einfacher für Sie und Ihre Hardware in 10bit uc als Arbeit YUV Video statt 10's von Tausenden YUV Rgb < YUV frames
Gary Adcock
Studio37
HD Film & Beratung
Post-und Produktions-Workflows
Einblick in die iohd