Rendering Reflexionen getrennt von Geometrie Brock Jolet - 04-13-2009
Ich arbeite beim Versuch sie zu Composite ein Hubschrauber fliegen Vergangenheit ein Glas Gebäude. Ich möchte, dass die Reflexion der Hubschrauber über die Errichtung, sondern auch. Ich habe eine Beule auf der Karte das Gebäude, das den Wettbewerb der Reflexion, um die Verzerrung der realen Aufnahmen Reflexionen.
Ich finde, dass ich die besten Gedanken, wenn ich das Gebäude bis schwarz mit einer Transparenz von 0% und eine Reflexion von 100%.
Das Problem, das ich am kommenden across ist, dass ich nicht nur das Composite-gerenderten Bild in meine Szene mit "Hinzufügen" oder ähnlichen Modus, weil die Hubschrauber ist ein dunkles grau und wird auch semi-transparent.
Gibt es eine Möglichkeit, um die Gebäude mit einem Alpha-Kanal, dass alle Stöße, aber die Reflexion?
Re: Rendering Reflexionen getrennt von Geometrie Eric Chard - 05-28-2009
Gute Frage!...(sinniert)... Ich möchte Einblick in die Produktion spezieller Puffer-Plugin (oder etwas in der Art, dass die Namen)...Wenn es nichts anderes in der Szene, Der Hubschrauber sollte das einzige, was zum Ausdruck. Sie könnte auch die Möglichkeit, gewinnbringend nutzen ungesehen durch die Kamera auf den Hubschrauber, Wenn Sie machen in Pässe.
Re: Rendering Reflexionen getrennt von Geometrie Matthew Stewart - 06-24-2009
Ich würde trennen die wichtigsten Elemente. Haben der Helikopter auf einer Ebene, Und die Überlegungen über die Windows auf einer anderen Ebene für Compositing. In Lightwave, Zwei getrennte Szenen. Mit dem Hubschrauber und einem mit dem Bau Windows. Im Gebäude Windows Szene, Noch haben sie in den Hubschrauber, Aber in ihren Eigenschaften haben sie, um ungesehen von Kamera in der Render-Registerkarte. Es wird noch immer in den Überlegungen.