Wo ist twixtor schütteln Dokumentation? Will MacNeil - 10-23-2009
Hi, Ich habe eine harte Zeit versucht, Bewegungsvektoren in twixtor schütteln. Ich kann nicht scheinen, zu finden im Handbuch (die angeblich nach der Installation erscheint -, aber ich werde nicht erneut zu installieren, nur um es zu finden.)
Hier ist, was ich versuche zu tun:
Ich habe eine 3D-Szene gemacht außer Kontrolle geraten. Es ist 30p. Ich brauche es für 29.97i (oder 60i, Ich nehme an,.), So habe ich es in twixtor in Shake genommen und die Geschwindigkeit auf 50 Prozent. Ich nehme dann diese in FCP und ändern Sie die Geschwindigkeit auf 200 Prozent mit Frame-Überblendung auf. Dies ist eine Methode vorgeschlagen, von Marco solorio hier auf die Kuh.
Das ist gut funktioniert abgesehen von der Bewegungsartefakte ich über twixtor. So dass ich dachte, ich hätte nur in der Bewegungsvektoren, da diese leicht zu machen bringen. Aber ich bin mir nicht sicher, wie sie zu formatieren, ist korrekt, und die shake-Tutorial Szene nicht so einfach, ein Reverse-Engineering.
Es gibt Tricks, um mit Bewegungsvektoren hier?
Danke,
Werden
Re: Wo ist twixtor schütteln Dokumentation? Peter Litwinowicz - 10-23-2009
Müssen Sie zuerst machen Sie Ihre Bewegungsvektoren aus dem 3D-Programm, das Sie mit. Informationen, die Sie brauchen, ist hier: http://www.Revisionfx.com / support / faqs / motion_vector_faqs / motion_v... Klicken Sie auf den blauen Balken für die von Ihnen verwendete Anwendung. Die verschiedenen Übungen sprechen über ReelSmart Motion Unschärfe, Aber die gleichen Informationen zur twixtor verwendet werden.
Dann, Mit der Verschiebung Einstellung, die Sie verwenden, Zuweisen twixtor's Bewegungsvektoren zu dieser Sequenz. Abhängig von der Anwendung, Sie müssen möglicherweise die y-Komponente, indem Sie die vec Skala y-Wert auf -1 Flip. Dann müssen Sie diese Vektoren der inputprevvectors oder inputnextvectors gegebenenfalls (dh eingestellt, Ob die Bewegung auf die Rückwärts-Rahmen oder nächste Bild von der 3D-System berechnet).
Beachten Sie, dass Sie möchten die Retiming für jedes Objekt einzeln durchführen, Denn als Objekte der Bewegungsvektoren Kreuz wird die Bewegung deutlich an Silhouetten der Objekte zu kürzen, wenn Sie das tun werden alle Objekte in der Szene in der gleichen Zeit (your mileage may vary: Retiming alle Objekte auf einmal kann auch gut aussehen, je nach Zusammensetzung der Szene).
Pete Litwinowicz
Re:Vision Effects, Inkl..
Re: Wo ist twixtor schütteln Dokumentation? Pierre Jasmin - 10-23-2009
Tatsächlich x Skala könnte müssen -1 sowie
Das beste ist, ein einfaches Rechteck animieren und beleben so die Geschwindigkeit ist auf jeden Frame und spielen mit Skala verschiedene X-und Y + / - 1, so passt es - und versuchen, die 4 -1 oder 1 x und -1 oder 1 y... Um zu sehen, welche ist die richtige.
Ich weiß, zum Beispiel mit der gleichen Renderer mental ray Softimage ist vorherigen Bild und MAYA zum nächsten Bild. Und wenn Sie mr Produktion Shader oder lamaison ist es anders. Lamaison skaliert wird umgedreht -1,-1...
Pierre
Re: Wo ist twixtor schütteln Dokumentation? Pierre Jasmin - 10-23-2009
Auch dann, wenn der 3D-Animation Bewegung zur vorherigen Rahmen gibt es keine Bewegung auf den ersten Frame (so dass Sie möglicherweise eine zusätzliche Frame vor benötigen).
Bekümmert, Ich bin nur nicht immer diese Will MacNeil - 10-26-2009
Vielen Dank für die Hilfe, Jungs. Aber ich bin immer noch ein wenig verloren. Ich werde versuchen zu brechen meine Frage:
Ich habe eine Szene aus c4d aus gemacht. Es mehrere flache Objekte bewegt über einen statischen Hintergrund. Ich möchte diese Chance auf 50 Prozent laufen, damit ich es später beschleunigen können und erzeugen ein interlaced-Datei.
Lass es mich wissen, wenn ich das richtig verstehe:
Ich möchte machen aus einem Durchlauf von Bewegungsvektoren von c4d (I'm using r11.5)
Dies sollte nur die sich bewegenden Objekten. Die statische Objekte sollten nicht in den Vektor übergeben werden, enthalten.
Twixtor erzeugt dann eine eigene alpha basierend auf den Vektor-Pass (?) Oder muss ich einen Stein für diese Einfuhr?
Ich muss auch feststellen, ob c4d macht aus Vektoren der Suche nach vorn (nächstes Bild) oder rückwärts (vorherige Rahmen) (?)
Und schließlich herauszufinden, ob diese positiv oder negativ Räume in Bezug auf das Setup sind twixtor.
Ich brauche nur in einem der twixtor's Vektor-Eingänge füllen?
Vielen Dank für Ihre Hilfe,
W
Wird macneil
Cutter
London
Re: Bekümmert, Ich bin nur nicht immer diese Pierre Jasmin - 10-27-2009
Sie die Farbe / Schönheit vergeht sollte rgba sowie
Wenn ein Objekt nicht halbtransparent der MV kann die gleichen alpha Aktien
(diese Alpha-Kanal-Zuordnung bedeuten precomp in AE )
Sie kann nur von cg einer Richtung der Bewegung zu erzeugen und Sie müssen herausfinden, mit c4d, wenn die Bewegung geht nach vorne oder hinten (keine Ahnung) - so lassen Sie die anderen aus (keine) in twixtor