Nach dem Zufallsprinzip schwarzen Rahmen mit Re:Flex Verwerfung
Nach dem Zufallsprinzip schwarzen Rahmen mit Re:Flex Verwerfung Lloyd Alvarez - 03-03-2009
Ich benutze wieder; flex Verwerfung auf einer 32-Bit-Linear-Projekt und ich bin nach dem Zufallsprinzip schwarz Frames, Das ganze geht comp schwarz, obwohl die Auswirkungen auf Ebene 42, so dass Sie sehen nicht die Schichten darüber entweder. Eigenartig, Ich habe dieses Plug-in 32-Bit-Linear-Projekte vor, ohne Mühe. Was gibt's seltsam ist, dass es nur zufällig auf die einzelnen Frames in comp. Irgendwelche Ideen?
Re: Nach dem Zufallsprinzip schwarzen Rahmen mit Re:Flex Verwerfung Pierre Jasmin - 03-03-2009
1) können Sie sich mit der Erinnerung?
- Wenn ja -, wenn Sie mit Anti-Aliasing, die nicht 1x1, Setzen Sie "AA-Methode" auf "weniger Speicher"
2) Gibt es einen anderen Plugin, bevor sie in die Lage?
Pierre
Re: Nach dem Zufallsprinzip schwarzen Rahmen mit Re:Flex Verwerfung Lloyd Alvarez - 03-03-2009
Hey pierre,
Aktualisieren, Es macht nur den schwarzen Rahmen, wenn die Auflösung um die Hälfte. So wenn er auf Quartals-oder Vollpension res behebt sie. Sehr seltsam. Im Moment sind alle Einstellungen auf ihre Standardwerte 1x1 und schneller, Schalten sie weniger Speicherplatz doesnt machen einen Unterschied.
-Lloyd
http:/ / aescripts.com
Re: Nach dem Zufallsprinzip schwarzen Rahmen mit Re:Flex Verwerfung Pierre Jasmin - 03-03-2009
Ich erinnere mich an ein AE Fehler, die in CS3 Ich denke, mit ungerader Größe Auflösung (res, die Ihr durch 2 geteilt werden könnte)
Ist es beheben kann, um OpenGL-Vorschau im Display?
Ist eine Anpassung dieser Schicht?
Pierre
Re: Nach dem Zufallsprinzip schwarzen Rahmen mit Re:Flex Verwerfung Lloyd Alvarez - 03-03-2009
So stellt sich heraus, dass an Quartal res ich auch schwarze Frames, die jedoch an anderer Stelle in der Timeline. Bin derzeit Rendering-Test bei voller Auflösung. Ich habe den comp schnelle Vorschau auf adaptive Auflösung oder meinst du damit entfernen Sie die OpenGL-Plugin alle zusammen?
http:/ / aescripts.com
Re: Nach dem Zufallsprinzip schwarzen Rahmen mit Re:Flex Verwerfung Pierre Jasmin - 03-03-2009
Nicht entfernen Sie nicht alles - wenn Sie adaptive Auflösung, Umstellung auf OpenGL-Vorschau (nicht vergessen, die man hat es). Konnte sich nicht daran erinnern, was war das Problem und kann nicht auf meine Bug-Report bis Donnerstag. Hoffentlich wird es machen Geldbuße.
Ist eine Anpassung dieser Schicht (I Art erinnern, war es im Zusammenhang mit dieser und einer ungeraden Höhe Höhe, Z. B.: Höhe 739 Bild und es funktioniert mit 738 und 740)? Wenn dies der Fall ist vielleicht precomping das Material und die COMP precomp in Höhe von einem Pixel würde es.