Schwarze Ränder um die Objekte, wenn ich damit Bewegungsunschärfe!? Hilfe!
Re: Schwarze Ränder um die Objekte, wenn ich damit Bewegungsunschärfe!? Hilfe! Sean Fennell - 02-17-2006
MAYA (ebenso wie die meisten anderen Renderer) immer un-Ausgänge "Integriertes Bilder beim Rendern. Sie können das bestätigen, indem Sie die Hintergrundfarbe auf der Persp Kamera auf Weiß-und Rendering. Der Farbkanal wird weiß, Aber die Alpha-Kanal wird schwarz. Compositing-Software kann damit umgehen recht gut, Aber die 2d Bewegungsunschärfe Algorithmus kann nicht. Weshalb die normalerweise am besten ist es, 2D-Bewegung zu machen Unschärfe über eine reine Hintergrund (also schwarz).
Eine Frage, ich habe, ist über den weißen Hintergrund in Ihrem machen, Ist, dass die tatsächlichen Geometrie, die weiß gefärbt ist, Vielleicht mit einer Fläche Shader, Oder ist es eine Hintergrundfarbe auf weiß gesetzt? Wenn die tatsächliche Geometrie, Kann dazu führen, dass auch sehr schlecht Schmieren in den Farbkanal. MAYA 's 2D Bewegungsunschärfe Technik, Ebenso wie die meisten anderen 2D Motion Blur-Technologie, Nicht verarbeitet Objekte Kreuzung anderen Gegenständen sowie sie bewegten Objekten in Leerzeichen.
Unabhängig von der Setup -, Die anderen Stellen werden über die Geld -. Machen 2d Bewegung geht über eine reine Unschärfe leeren Hintergrund für die beste Qualität. Kombinieren gemacht weitergeben oberen Rand einer beliebigen Hintergrund in einem Compositing-Paket.
Ich berate auch gegen die Verwendung von glatten Farbe Option in der 2D-Unschärfe Kontrollen und schlagen hält sie auf glatten alpha, Vor allem, weil mit glatten Farbe tendiert zu verschwimmen die Farbkanäle viel zu viel, Auch bei einer glatten Wert von 0.