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Unterschiede zwischen Nuke, Fusion, AE, Verbrennung, Flamme etc.? Die besten ?

Foren : Unterschiede zwischen Nuke, Fusion, AE, Verbrennung, Flamme etc.? Die besten ?
Unterschiede zwischen Nuke, Fusion, AE, Verbrennung, Flamme etc.? Die besten ?
Mike Everdream - 11-04-2009


Hi,

Ich komme aus After Effects und wollte eine erweiterte Compositing-Software lernen...Das Problem ist, dass ich mit all den Compositing-Software lieferbar auf dem Markt verloren bin. Aber ich sah, dass hier und da Nuke ist Software-und die Zukunft der Compositing-Software und mehr und mehr verwendet werden jeden Tag, den Studio-und manchmal auch großen Studios für amerikanische Filme.


1) Was sind die Unterschiede zwischen Verbrennung, Flamme, Feuerstein, Glanz, Nuke, Fusion und After Effects? Alle zu sein scheinen Compositing Software, Aber gibt es Dinge, die man mit einem von ihnen, dass Sie nicht mit dem anderen zu tun ?
Wenn du gehst auf der Website der jeweiligen Software können Sie zum Beispiel " Nuke wie in "movie n ° 1" verwendet haben, Sie gehen auf anderen Compositing-Website und sehen Sie die andere Software hat auch für den gleichen Film verwendet wurden.
So denke ich, sie sind anders... Wenn sie nicht, Deshalb arbeiten einige Schüsse auf ein Software -, Dann einige auf einem anderen etc.


2) Was ist eigentlich die am häufigsten verwendete Software, die von Studios im mittleren und großen Hollywood-Filme ?

3), was Compositing-Software ist im Allgemeinen die beste (von den Funktionen und Fähigkeiten) und haben eine gute Zukunft vor sich (ich möchte, um einer neuen Software zu erlernen, und öffnen Sie eines Tages eine eigene VFX studio)

Vielen Dank und sorry für mein Englisch, Ich bin französisch


Re: Unterschiede zwischen Nuke, Fusion, AE, Verbrennung, Flamme etc.? Die besten ?
Alan Okey - 11-10-2009


Ihre Fragen sind ziemlich breit, So ist es schwierig, alles, was Sie fragte Adresse.

Der größte Unterschied zwischen AE und oberen Ende Compositing-Anwendungen ist, dass AE ist Schicht-basierte, Der Erwägung, dass High-End-Compositing-Anwendungen sind node-basierten. In einem Knotenpunkt compositor, Ein Verbund wird durch ein Flussdiagramm dargestellt, wie Knotenstruktur, dass eine sehr detaillierte Übersicht der Signalfluss und Operationen gibt. Knotenpunkte Compositing ist unendlich viel flexibler und leistungsfähiger als Layer-Methoden, Und es ist viel einfacher, die Beziehungen zwischen den Operationen zu sehen.

Schütteln, , die nun offiziell eingestellt, Schwergewicht ist die ursprüngliche Software-basierte Knotenpunkte compositor. Schütteln, After Effects und Verbrennung werden alle 2.5d Setzer - das ist, Sie können ein comp im 3D-Raum zu konstruieren mit 2D-Elementen. Sie können Kamerabewegungen und Beleuchtung im 3D-Raum durchführen, Aber jedes Element ist eine flache 2D-Ebene im 3D-Raum. Mit Ausnahme der Zaxwerks Invigorator Plugin für AE, Sie können nicht nativ importieren, Erstellen oder zu manipulieren 3D-Geometrie in eine dieser Anwendungen.

Verbrennung ist eine Art Hybrid-Compositing-Anwendung, die Arbeiten mit beiden Schichten und Knoten. Gleichzeitig können Sie sich ein Flussdiagramm-Typ in Sicht AE, Sie können nicht in ihr. Verbrennung können Sie Knoten Bäume in seiner schematischen Ansicht bauen, Aber es ist nicht so flexibel wie ein echter Knotenpunkt compositor. Verbrennung hat ausgezeichnete Vektor-basierte Farbe und Maske, die weit über Instrumente sind, was AE Angebote. Verbrennung auch eine 2D-Teilchen-System.

Verbrennung Benutzeroberfläche ist sehr viel eleganter als AE. Statt überladen dem Bildschirm mit separatem Windows und Paletten, Verbrennung der UI ändert sich je nach welcher Funktion ist derzeit ausgewählten. Es ist ähnlich wie die Benutzerschnittstelle des Autodesk 's High-End-Systeme Produkte wie Feuerstein, Flame und Inferno. Verbrennung der UI ist am besten schätzen, wenn Sie ein Wacom-Tablett.

Autodesk hat ihre Ressourcen auf die Entwicklung der nächsten Generation konzentriert Compositing-Produkt, Früher bekannt als Toxik. Es ist jetzt unter dem Namen MAYA Composite, Und ist mit der neuesten Version enthalten MAYA. Mc ist eine erweiterte compositor als die Verbrennung, Denn sie unterstützt höhere Bit-Tiefe der Verarbeitung und ist für die Geschwindigkeit in der Arbeit mit großen Bild-Dateien optimiert. Leider, Mc ist ein direkter Ersatz für die Verbrennung, weil es viele Video's Verbrennung-centric Tools und Funktionen fehlen, Einschließlich Video-Frame-Buffer-Unterstützung, Vektor-Malwerkzeuge, Eine robuste Text Betreiber und einem Teilchen-System. Mc ist in erster Linie für das Compositing in einem Film-Pipeline entwickelt.

Obwohl Autodesk nicht offiziell gefallen Verbrennung noch, Menetekel an die Wand, die die Verbrennung ist am Ende seines Lebens. Er sucht immer wie Autodesk wird der Standalone-Compositing-Software Marktaustritt vollständig.

Der nächste Schritt aus Verbrennungs-und AE im Preis und der Funktionalität ist Nuke, Fusion und MAYA Composite (vormals Toxik ). Diese Anwendungen sind 3-4 mal der Preis für AE oder Verbrennung und sind wahre Knotenpunkt Setzer. Haben sie mehr erweiterte Bildbearbeitung und 3D-Workflow-Funktionen verwandt als AE oder Verbrennung. Ich bin nicht sehr vertraut mit den besonderen Fähigkeiten dieser 3D-Anwendungen, Aber ich weiß, dass die Kernfusion eine echte 3D-Partikel-System umfasst, Können 3D-Modelle zu importieren und erstellen 3D-Primitiven.

Autodesk 's-Produkte sind Systeme mit Feuerstein, Flame und Inferno. Sind komplette, schlüsselfertige Hardware / Software-Systemen, die Durchführung von erweiterten Aufgaben in Echtzeit oder in der Nähe der Lage sind, in Echtzeit. Viel von ihrer Macht kommt aus einer GPU-beschleunigten Architektur für Echtzeit-Performance ausgelegt. Der Schwerpunkt der Systeme Produkte ist die Geschwindigkeit und Interaktivität. Sie sind konzipiert für Sitzungen, in denen die Compositing-Künstler ein Client im Raum anwesende Personen hat und raschen Veränderungen, die angesehen werden können und durch den Kunden vor Ort genehmigt machen. Wie Sie vielleicht erwarten, Diese Systeme sind sehr teuer - über 100 $,000 für die Flammen -.

Für welche Produkte auf Spielfilmen verwendet, Die Antwort ist alle der oben genannten.

AE und die Verbrennung sind am unteren Ende. Nuke, Fusion und MAYA zusammengesetzt sind als "Pipeline" eingestuft Setzer, Was bedeutet, dass sie in der Regel in einem großen Film-Pipeline, an der viele Künstler mit vielen Plätzen der Software sind auf verschiedene Elemente oder Aufnahmen gleichzeitig der Arbeit verwendet werden. Flame und Inferno werden als "Helden"-Systeme, Und werden vor allem für Aufgaben, die schnell fertig werden müssen oder interaktive Eingabe vom Client verwendet. Es ist typisch für eine Flamme auf 600/hour $ oder mehr in Rechnung gestellt werden.

Die Mehrheit der Compositing-Arbeiten in Spielfilmen erfolgt über die Middle-Tier-Pipeline-Produkte. Flamme wird immer häufiger für High-End-Form verwendet kurze gewerblichen Arbeit, die einen schnellen Turnaround und interaktive Client Genehmigung bedarf. AE und Verbrennung werden am häufigsten für 2D-kommerzielle Arbeit oder für die Vorbereitung der Elemente für ein Compositing-Pipeline. Viele Häuser, die nach einer Flamme verwendet haben AE oder Verbrennung für Roto-oder Lackierarbeiten an prep Elemente, zur Verwendung in einer Online-Sitzung Flamme. Eine Flamme ist viel zu wertvoll, um binden Stunden lang am Ende dabei arbeitsintensive Aufgaben wie die Maskierung und matt Generation, So dass diese Aufgaben sind Mitarbeiter mit einer Software Absteiger-basierte Tools wie AE, Verbrennung oder durch Abfackeln. Flare ist ein neues Produkt aus Autodesk das ist im Wesentlichen eine abgespeckte Software-Flamme, die nur in Verbindung mit einem Master-Flammen-System für die Offline-prep Arbeit verwendet werden kann.

Gibt es wirklich keine Antwort auf das Produkt ist "best."Flamme der Schwerpunkt liegt in der Geschwindigkeit und Interaktivität, So ihre hohen Preis ist eine Reflexion des. Alles, was in Flammen getan werden kann, kann über die Software-Produkte, Und oft auch auf eine noch bessere Qualität und höhere Bit-Tiefe. Es dauert nur länger.

Erzähl uns ein bisschen mehr über die Art der Compositing-Arbeit, die du tust, Oder wollen. Je nach Ihren spezifischen Bedürfnissen, Ein Produkt kann ein besseres Werkzeug für Sie als ein anderer. Ohne Besonderheiten von Ihnen, Es ist schwer, alle Vorschläge, welches Produkt am besten geeignet für Ihre Bedürfnisse machen.

Re: Unterschiede zwischen Nuke, Fusion, AE, Verbrennung, Flamme etc.? Die besten ?
Alan Okey - 11-12-2009


Vergaß hinzuzufügen,:

Autodesk Glanz ist ein Color-Grading-System, Nicht ein Compositing-Anwendung. Anderen Produkten im Bereich Glanz aus Aldingen gehören Systeme davinci und assimilieren kratzen.

Re: Unterschiede zwischen Nuke, Fusion, AE, Verbrennung, Flamme etc.? Die besten ?
Mohamed Hafeez - 11-15-2009


Gut dokumentiert von alan. Sie kann nicht um einen beschreibenden Antwort von jemandem auf diesem oft gefragt Thema.

Mike: Auch ich bin von AE und wollte sehen, was ist dieser Knoten über alle Dinge in Nuke, Fusion, Flamme etc. Wenn ich zu viele gute und schlechte Dinge über Knoten zu hören / layer ich wirklich nicht vorstellen konnte diese.

Ist es, nachdem ich heruntergeladen Nuke und arbeitete sie für etwa 2 Monaten habe ich bewusst die Kraft der einzelnen Anwendungen, Sei es AE oder Nuke. Übersicht über alle Störungen geben durch Nuke Gießerei-Website, Dann wissen Sie, was wird AE kann und was nicht.

Imho, Benutzen Sie einfach die Software und die Antworten werden direkt vor Ihnen. Mindestens, Jetzt weiß ich, welche Software, welches Problem löst. Aber wie sagte Alan, AE ist immer noch die kostengünstigste Lösung :)


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