Anmeldung
Hinweis: Dies ist eine automatische Übersetzung; Bitte verwenden Sie eine klare Sprache ohne slang.

3D-Geometrie-Schalter On / Off in Nuke

Foren : 3D-Geometrie-Schalter On / Off in Nuke
3D-Geometrie-Schalter On / Off in Nuke
Dan Privaria - 05-09-2009


Hallo :)

Ich bin zur Zeit tauchen in den Nuke 3D-Workflow, Importieren .OBJ-Dateien und die Schaffung eines gizmo, um Objekte an / aus.

Der Test-Projekt, welches ich, ist eine Basisstation, die im 3D-Gebäude 1 .Obj-Datei und zusätzlich zu diesen 3 oder 4 .OBJ-Dateien, die zusätzliche Elemente der Basis, dass 3D-Gebäude. Laden in diese Elemente funktioniert, Allerdings;

Ich möchte ein Gizmo, mit dem der Komponist zu einfach die Optionen ein-oder ausschalten, Beachten Sie, dass es nicht über die Einstellung der Textur Transparenz, Über seinen Laden nur in der Geometrie-Optionen, die nötig sind,.

Auf welche Weise kann ich erreichen?

Vielen Dank für Ihre Hilfe,
Dan

Re: 3D-Geometrie-Schalter On / Off in Nuke
Peter O'Connell - 05-09-2009


Hi, Vielleicht benötigen Sie keine Gizmo Perse. Vielleicht können Sie nur mit einem noop Knoten und fügen Sie einige Kontrollkästchen Benutzer-Regler, um es (rechte Maustaste und wählen Sie verwalten Benutzer-Regler). Dann Ausdrücke zwischen den deaktivieren der geo lesen Knoten und die Kontrollkästchen Sie erstellt haben,. Hier sind ein paar Knoten, die zeigen, was ich meine:

Set cut_paste_input [stack 0]
Version 5.1400
Push $ cut_paste_input
Noop (
Name Disabler
Ausgewählten wahr
Xpos -209
Ypos -34
Adduserknob (20 Benutzer)
Adduserknob (6 Disablereadgeo1 t Disablereadgeo1 + startline)
}
Readgeo2 (
Eingänge 0
Name readgeo1
Ausgewählten wahr
Xpos -391
Ypos -89
Deaktivieren ((Eltern.Disabler.Disablereadgeo1))
}



Viel Glück
Pete

Roguekeyframe.com



Re: 3D-Geometrie-Schalter On / Off in Nuke
Dan Privaria - 05-09-2009


Hey Pete,

Vielen Dank für Ihre schnelle Antwort, Es funktioniert sehr! :)
Eine Frage aber, ist es möglich, um den Ausdruck, So dass, wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist die readgeo ist aktiviert?

Ich habe versucht, multiplizieren Sie den Ausdruck mit -1, Aber leider nicht geben, dass das Ergebnis ich erwartet.

Nochmals vielen Dank,
Dan

Re: 3D-Geometrie-Schalter On / Off in Nuke
Peter O'Connell - 05-10-2009


Hi Dan, In den vorangegangenen Ausdruck aktiviert = 1, Deaktiviert = 0. Wenn Sie wollen, dass die Reverse -, Subtrahieren 1 ab, so dass beide Werte = 0 aktiviert und deaktiviert = -1 dann den absoluten Wert dieser aktiviert, so wird 0 und deaktiviert wird 1.





Set cut_paste_input [stack 0]
Version 5.1400
Push $ cut_paste_input
Readgeo2 (
Name readgeo1
Ausgewählten wahr
Xpos -568
Ypos -142
Deaktivieren ((abs (1-Muttergesellschaft.Enablereadgeo.Enablereadgeo1)))
}
Noop (
Eingänge 0
Name enablereadgeo
Ausgewählten wahr
Xpos -386
Ypos -87
Adduserknob (20 Benutzer)
Adduserknob (6 enablereadgeo1 t enablereadgeo1 + startline)
Enablereadgeo1 wahr
}





Pete

Roguekeyframe.com


Re: 3D-Geometrie-Schalter On / Off in Nuke
Dan Privaria - 05-12-2009


Ausgezeichnet! :)
Jetzt ist meine letzte Frage (hoffe, dass diese sich nicht zu langweilig für euch;)) Ich werde Sie mit Fehler...

Kann ich die Display-Ansicht (off, Wireframe, Solide, Solide + Linien, Texturierter, Texturierter + Zeilen) in allen readgeo Knoten auf einmal über ein Dropdown-Menü in der disabler Knoten? Die Meinungsfreiheit sollte ich verwenden, damit alle readgeo's obay diese Einstellung?

Ich hatte nicht erwartet Nuke zu dieser Art von zugänglich, Nur große Software!

Vielen Dank für Ihre Unterstützung :)

Grüße,
Dan

Re: 3D-Geometrie-Schalter On / Off in Nuke
Peter O'Connell - 05-12-2009


Hi Dan auch die engsten Ich glaube, Sie könnten dazu kommen würde, um eine Gruppe mit einem Front-End, dass die Kontrollen jeder Anzeige Eigentum. Ich glaube nicht, können Sie sie alle in 1 wenn. Sehen, ob das hilft.


Set cut_paste_input [stack 0]
Version 5.1400
Push $ cut_paste_input
Group (
Namen Gruppe1
Ausgewählten wahr
Xpos 242
Ypos -116
Adduserknob (20 Benutzer)
Adduserknob (41 displaysphere t sphere1.Display)
Adduserknob (41 displaycylinder t cylinder1.Display)
}
Camera2 (
Eingänge 0
übersetzen (0 0 3.847)
Name Camera1
Xpos 505
Ypos 40
}
Input (
Eingänge 0
Name INPUT1
Xpos 334
Ypos -100
}
Set n26c88500 [stack 0]
Zylinder (
Anzeige fest
Name cylinder1
Xpos 402
Ypos -33
}
Push $ n26c88500
Sphere (
Anzeige fest
Name sphere1
Xpos 262
Ypos -29
}
Szene (
Eingänge, 3
Name scene1
Xpos 340
Ypos 40
}
Ausgang (
Name output1
Xpos 330
Ypos 171
}
Push-0
Push-0
Zuschauer (
Eingänge, 3
Input_number 2
Name viewer1
Xpos 440
Ypos 171
}
End_group















Pete

Roguekeyframe.com

ANTWORT AUF GEWINDE
FORENTUTORIALSMAGAZINSERVICESVIDEOSNEWSBLOGS


© CreativeCOW.net Alle Rechte vorbehalten.

Creative Gemeinschaften der Welt

[nach oben]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol