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Z-Position optische Täuschung Hilfe!

Foren : Z-Position optische Täuschung Hilfe!
Z-Position optische Täuschung Hilfe!
alberto garcia - 10-30-2009


Leid, wenn ich Beitrag wurde schon überall, Aber ich bin irgendwie verzweifelt.

Ich versuche, eine "optische Täuschung" zu schaffen mit etwas Text Schichten, die in der gleichen Lage zu sein scheinen in der z-Achse eins neben dem anderen bilden eine runde Form, sind aber weit voneinander entfernt in z.
(hoffe, dies ist nicht zu verwechseln)

Was ich will, ist schlicht und einfach weg von der weitesten Reise ein (die in der Mitte des Kreises liegt), so dass wir am Ende die ganze Gestalt von diesen Text sehen können, Schichten erstellt.

Ich dachte, es wäre ziemlich einfach, aber wir ich in es, Es war nicht so einfach :(Es scheint nicht die Wirkung Ich bin mit dem Ziel geben, für.

Vielen Dank für Ihre Zeit eine Antwort wäre sehr dankbar!

Re: Z-Position optische Täuschung Hilfe!
Dan Ebberts - 10-30-2009


Wenn ich verstehe, was Sie erreichen wollen, Das Problem ist, dass, wenn die Kamera gezogen wird, den ganzen Weg zurück, Die einzelnen Stücke müssen auf verschiedenen Ebenen und Positionen aus der z-Achse, um die Illusion zu geben werden. Das bedeutet, dass sie anders aussehen voneinander, da die Kamera geht ihnen wird (da sie alle haben verschiedene Skalen und Entfernungen von der z-Achse, Oder, Das Ausmaß und die Position als die Kamera animieren zieht sich zurück (ich bin nicht ganz sicher, wie das aussehen würde).

Ich glaube, was Sie wollen ist eine Variation der "das Kind bleibt in der Bild"-Effekt. Es gibt eine Menge von InfOdermationen da draußen auf diesem Sinne. Probieren Sie Google einen Versuch.

Dan


Re: Z-Position optische Täuschung Hilfe!
alberto garcia - 11-03-2009


Danke Dan.

I kinda figured it out Spiel mit der Kamera-Einstellungen und ja, ich hatte zu skalieren und zu positionieren alle Schichten. Dachte, ich könnte einige Skript, das de Abstand zwischen der Schicht und die Kamera und das Ausmaß und sich auch so berechnen, hätte ich nicht von "Hand finden konnte". Denke, meine Faulheit hat einen Weg mit mir.

Erneut, Danke!

Re: Z-Position optische Täuschung Hilfe!
Dan Ebberts - 11-03-2009


Hier ist etwas, was ich geschrieben, bevor die nützlich sein könnten. Ich glaube, es ist irgendwie das Gegenteil von dem, was Sie tun (es mit den Stücken suchen koplanaren beginnt), aber es sollte Ihnen eine Vorstellung von den Berechnungen einbezogen:



Beginnen mit allen Stücken bei z = 0 und Ihre Kamera auf der z-Achse. Fügen Sie einen Schieberegler, um jedes Stück, das Sie neu positionieren wollen. Setzt jedes Regler auf 100. Fügen Sie diese Position Ausdruck zu jedem Stück (Änderung "cameraz" an den Start z-Position der Kamera):

Cameraz = -888.9;
ZControl = Effekt ( "Regler") ( "Slider");
Camerapos = [thiscomp.Breite / 2,Thiscomp.Height / 2,Cameraz];
(Wert - camerapos) * zcontrol/100 + camerapos

Fügen diesen Ausdruck, um den Maßstab:

ZControl = Effekt ( "Regler") ( "Slider");
Wert * zcontrol/100

Neupositionierung der Stücke durch das Verschieben der Regler. Schieberegler-Werte von weniger als 100 werden die Stücke auf der ersten Kamera-Position zu verschieben - Werte von mehr als 100 werden sie wegziehen. Nach dem Einstellen der Regler, Das Bild sollte erscheinen immer noch unverändert, bis Sie die Kamera bewegen zu starten.



Dan


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