So dass ich gepostet dieser an die Medien Motion Liste, Aber ich wollte sicherstellen, dass er sich auch hier. Die Art, wie ich in der Regel Link fraktalen Rauschen mit der Kamera ist mit einem 3D-null als Bezugspunkt für die Offset-turbluence, Umfangs und der Rotation der fraktalen Lärm. Diese Ausdrücke sind unten. "Ziel" ist die 3D-null-Schicht.
Für den Offset-Turbulenzen: l = thisComp.layer("Target");
fromComp(l.toComp(l.anchorPoint));
Maßstab für: c = thisComp.activeCamera;
l = thisComp.layer("Target");
pc = c.toWorld([0,0,0]);
pl = l.toWorld(l.anchorPoint);
value * c.cameraOption.zoom / length(pl, pc);
Für Rotation: l = thisComp.layer("Target");
v = l.toCompVec([1,0,0]);
radiansToDegrees(Math.atan2(v[1], v[0]));
Darby edelen
Nvidia Santa Clara, Ca
Re: Verknüpfung Kamera Fraktals Lärm Roland R. Kahlenberg - 08-26-2008
Acccccccccccckkk!!!
Meine Kamera ist eine Kamera-Punkt-Nr poi. Ich mache eine sehr einfache y-Rotation der Kamera. Und nicht null ist zu cos der einfachen Kamera bewegen.
I endete mit der Leichtigkeit Interpolation Methode und kam mit diesem Skript --
-------
Yrot = thiscomp.Activecamera.Transformation.Yrotation;
Leichtigkeit (yrot,333.8,700,[360,Wert [1]],[900,Wert [1]])
-------
Aber dank für diese Skripte. Sie kommen in sehr praktisch für komplexere Kamera bewegt - die kommen in Kürze.
Fwiw, Ich bin mit fraktalen Lärm zu imitieren eine Nacht Himmel - so Interpolation ist fast ein Muss, um sicherzustellen, dass die relative Bewegung der Wolken / Himmel ist mehr realistisch.
Gracias!
Rork
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[Roland R. Kahlenberg]"Meine Kamera ist eine Kamera-Punkt-Nr poi. Ich mache eine sehr einfache y-Rotation der Kamera. Und nicht null ist zu cos der einfachen Kamera bewegen."
Ich bin mir nicht ganz klar, warum dies nicht können Sie ein Null -? Wenn etwas mit der 3D-Technik null zu simulieren Wolken am Horizont sollte besser mit einem einfachen Schwenk / Rotation als mit der Übersetzung.
Ich glaube wirklich, Sie werden beeindruckt mit den Ergebnissen, wenn Sie alle 3 Ausdrücke für die 2D-Schicht Fraktals Lärm und spielen mit der Kamera...