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Verknüpfung Kamera Fraktals Lärm

Foren : Verknüpfung Kamera Fraktals Lärm
Verknüpfung Kamera Fraktals Lärm
Roland R. Kahlenberg - 08-25-2008


Hallo Leute, Ich denke, Dan Posted eine Lösung für dieses einige Zeit zurück, aber die Suche scheint nicht auf die Antwort.

Ich bin meiner Kamera drehen, und ich möchte Fraktals Lärm, Offset (glaube ich), die von der Kamera auf die Rotation.

Hilfe!!!
Gracias!
Rork

Re: Verknüpfung Kamera Fraktals Lärm
Dan Ebberts - 08-25-2008


Roland,

Hier ist eine für den Offset-turbulance, dass die auf der Grundlage der Kamera poi:

C = thiscomp.Activecamera;
Z = c.Pointofinterest [2]-c.Stellung [2];
Y = c.Pointofinterest [1];
X = c.Pointofinterest [0];
Xangle = radianstodegrees (Mathematik.Atan (Y / Z));
Yangle = radianstodegrees (Mathematik.Atan (x / z));
[thiscomp.Breite / 2 - yangle * 12, Thiscomp.Höhe / 2 + xangle * 12]


Dan


Re: Verknüpfung Kamera Fraktals Lärm
Roland R. Kahlenberg - 08-25-2008


Danke Dan! Ich gebe der Ausdruck eine schöne sanfte rühren, sobald ich kann.

Gracias!
Rork

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Re: Verknüpfung Kamera Fraktals Lärm
Darby Edelen - 08-25-2008


So dass ich gepostet dieser an die Medien Motion Liste, Aber ich wollte sicherstellen, dass er sich auch hier. Die Art, wie ich in der Regel Link fraktalen Rauschen mit der Kamera ist mit einem 3D-null als Bezugspunkt für die Offset-turbluence, Umfangs und der Rotation der fraktalen Lärm. Diese Ausdrücke sind unten. "Ziel" ist die 3D-null-Schicht.

Für den Offset-Turbulenzen:

l = thisComp.layer("Target");
fromComp(l.toComp(l.anchorPoint));

Maßstab für:

c = thisComp.activeCamera;
l = thisComp.layer("Target");
pc = c.toWorld([0,0,0]);
pl = l.toWorld(l.anchorPoint);
value * c.cameraOption.zoom / length(pl, pc);

Für Rotation:

l = thisComp.layer("Target");
v = l.toCompVec([1,0,0]);
radiansToDegrees(Math.atan2(v[1], v[0]));


Darby edelen

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Re: Verknüpfung Kamera Fraktals Lärm
Roland R. Kahlenberg - 08-26-2008


Acccccccccccckkk!!!

Meine Kamera ist eine Kamera-Punkt-Nr poi. Ich mache eine sehr einfache y-Rotation der Kamera. Und nicht null ist zu cos der einfachen Kamera bewegen.

I endete mit der Leichtigkeit Interpolation Methode und kam mit diesem Skript --
-------
Yrot = thiscomp.Activecamera.Transformation.Yrotation;
Leichtigkeit (yrot,333.8,700,[360,Wert [1]],[900,Wert [1]])
-------

Aber dank für diese Skripte. Sie kommen in sehr praktisch für komplexere Kamera bewegt - die kommen in Kürze.

Fwiw, Ich bin mit fraktalen Lärm zu imitieren eine Nacht Himmel - so Interpolation ist fast ein Muss, um sicherzustellen, dass die relative Bewegung der Wolken / Himmel ist mehr realistisch.

Gracias!
Rork




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Re: Verknüpfung Kamera Fraktals Lärm
Darby Edelen - 08-26-2008


[Roland R. Kahlenberg] "Meine Kamera ist eine Kamera-Punkt-Nr poi. Ich mache eine sehr einfache y-Rotation der Kamera. Und nicht null ist zu cos der einfachen Kamera bewegen."

Ich bin mir nicht ganz klar, warum dies nicht können Sie ein Null -? Wenn etwas mit der 3D-Technik null zu simulieren Wolken am Horizont sollte besser mit einem einfachen Schwenk / Rotation als mit der Übersetzung.

Ich glaube wirklich, Sie werden beeindruckt mit den Ergebnissen, wenn Sie alle 3 Ausdrücke für die 2D-Schicht Fraktals Lärm und spielen mit der Kamera...

Darby edelen

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