Software:
3ds max (9,2008,2009,2010), Adobe CS3 Master-Suite
Qt Pro 7.6.4, Super-c., Vlc 1.0.0 goldeneye, Flash Video Studio 3.0
Unsere aktuellen Prozesses:
Frames werden am oder "Farm" und gespeichert, um einen Linux-Server-Maschine gemacht
Die Rahmen werden importiert, um After Effects, Comped oder Farbkorrektur, Kanten mit anderen berechneten Bilder.
Wir in der Regel die Ausfuhr aus AE wie eine unkomprimierte mov, Anschließend übertragen Sie die Datei in unserem Netzwerk, wo wir eine 32-Bit-Rechner zu übertragen (Dell XPS-2010 mit 4 GB RAM, 2.33 GHZ läuft xp Pro SP3).
Oder Problem ist in den meisten unserer erbrachten / komprimiert Animationen gibt es Orte, an denen die Datei nicht reibungslos spielen. Auch wenn wir die gleichen Dateien zu konvertieren, um Flash (wir haben versucht, SWF und FLV) erleben wir das gleiche.
Mein Verdacht ist, es ist etwas in AE und der Export als ein un komprimierte mov, dass die Einführung von Stottern ist.
Wir haben als Kauf Sorenson Squeeze Pro (wir afrid Arent, Geld auszugeben, um die richtige Software zu erhalten), um zu versuchen, um dieses Problem zu beheben.
Vielen Dank im Voraus für jeden Rat,
David
Re: Kompression für erbrachte Animationen Daniel Low - 10-22-2009
[ David Dustin ]"wir in der Regel die Ausfuhr aus AE wie eine unkomprimierte mov "
[ David Dustin ]"die Datei nicht reibungslos zu spielen"
[ David Dustin ]"Mein Verdacht ist, es ist etwas in AE und der Export als ein un komprimierte mov, dass die Einführung von Stottern ist. "
Wiedergeben einer unkomprimierten Clip ist sehr schwer, auch über die leistungsfähigste Hardware. Es gibt wohl nichts falsch mit dem, was AE produziert.
Was sind deine Einstellungen beim Rendern der Animation in 3dsmax, Z. B. Bilder pro Sekunde, Baugröße, Export-Datei-Format Etc Etc
Was willst du mit deinem gerenderten Animation zu tun? Legte sie auf dvd, Im Web, Bluray.... Etc?
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"Es gibt keine Chance, dass das iPhone geht man keine signifikanten Marktanteile. Keine Chance."
Steve Ballmer USA Today: 30 April 2007
"wir und Apple sind Hals und Nacken, und wir jagen die beiden
Andere Spieler,"
Steve Ballmer, Bezugnahme auf Nokia und Forschung in Motion. 6. Oktober 2009