Rendering RAM Anforderungen Charles Taylor - 07-04-2009
Nur fragen ob jemand weiß, warum AE braucht so viel frickin " RAM , um die auf Multicore-Maschinen. Schütteln können 4 CPUs der redline, während Sie vielleicht ein GIG von RAM. Ich bin mit der Handbremse Rendering Kommandozeile jetzt, Und es ist in vollem Umfang nutzen 2 CPUs, Und mit der 40mbs RAM. Handbremse angezogen ist vielleicht ein schlechtes Beispiel, Schütteln, sondern ist ein sehr ähnliches Werkzeug, das sehr ähnliche Dinge.
What's the deal?
Re: Rendering RAM Anforderungen Kevin Camp - 07-06-2009
Hi charles,
Meine Vermutung ist, dass schütteln ist eher ein wirklich multi-threaded ca..
Wenn "machen mehrere Rahmen gleichzeitig" aktiviert AE, AE startet eine Render-Engine für jeden verfügbar Kern. Im Wesentlichen den Betrieb einer Anwendung für jeden Kern. Jede Anwendung ein eigener Stück RAM (bis zu 4 GB RAM pro Kern), um eine neue indepently.
Schütteln macht mit nur einer Anwendung und verwendet, um mehrere Kerne in einem einzigen Frame Rendering. Auch, Der Knoten machen Architektur schütteln kann auch verringern RAM Anforderungen.
In AE, Einige Effekte sind multi-threaded (Ich weiß, keylight ist einer von ihnen, Aber es gibt auch andere). Wenn Sie "machen mehrere Frames simultaeously", wenn Sie machen, Sie verringern die RAM Anforderungen und alle Multi-Thread-Effekte machen sollte nur so schnell.