Wenn ich 3D-Partikel, Ich typischerweise eine Endlosschleife Animation und der Verwendung, dass insbesondere die Teilchen auf Schleife mit einem zufälligen Start-Zeit. Halten Sie nur precomp Größe ziemlich klein, so AE nicht bog nach.
Re: Emittierende 3D comps insbesondere Mike Sev - 12-18-2008
Sie können nicht die tatsächlichen 3D-Objekte aus MAYA oder max, Sie können aber auch gefälschte es manchmal.
1. Eine neue comp, die Größe der Teilchen (dh:30x30) innerhalb Ihres bestehenden comp.
2. Innerhalb der 3D-comp etwas wie zwei sich kreuzende 2D-Schichten einander, Eltern sie zu einem 3D-Objekt null null und drehen Sie die. Sie sollten nun ein 3D-Objekt suchen rotierenden
3. Gehen Sie zurück in Ihre wichtigsten comp, Wählen Sie eine benutzerdefinierte Teilchen im Besonderen und wählen Sie Ihre neue 30x30 comp als Teilchen.
Sie sollten nun eine gefälschte 3d Partikel emittieren. Können Sie einige coole diese Weise, Aber es wird nicht für jedes Projekt.
Hope this helps.
Mike.
Re: Emittierende 3D comps insbesondere graham smith - 12-18-2008
Nizza dank sehr nützlich
Was im Denken ist eine Sache, vor comped wie zum Beispiel ein Gebäude und mit der 3D-precomp
Wie die Teilchen
Wie es möglich alle?
Graham
Leben ist atemberaubend!
Re: Emittierende 3D comps insbesondere Steve Renard - 12-18-2008
Ich habe nie versucht es, Aber ich würde denken, dass Sie wahrscheinlich wäre, um die Flugzeuge des Gebäudes in der Teilchen-comp, Und dann auf Zusammenbruch Transformationen, so dass es für ein 3D-Element in Ihrem Haupt-comp. Selbst dann könnten etwas tun, die flach Ihre Particle Image, Da es, Wie viele Dinge in AE, Ist nicht wirklich in einem 3D-Raum - mehr wie 2.5d
Vergewissern Sie sich, um das Ergebnis, wenn Sie es aus!
Prost,
Steve
Re: Emittierende 3D comps insbesondere Roland R. Kahlenberg - 12-18-2008
Erstellen Sie Ihr Gebäude in einem Nest precomp und es in den comp mit besonderer. Insbesondere die Verwendung von benutzerdefinierten Teilchen, Sie können wählen Sie die 3dbuilding, dass Sie in bestimmten. Die nur schwierig Bit setzt die Zeit für eine besondere Probenahme. Sie wird in der Regel setzen Sie ihn auf zufällige Schleife.
Zufalls-Schleife Kraft vor allem die Emission von Partikeln mit einem zufälligen Startpunkt und, wenn die Teilchen auf ihrer inhärenten Endpunkt, Die Teilchen-Schleife wird die ihm eigene Ausgangspunkt und wieder auf diese Art und Weise, bis er stirbt aus. Auch ein Auge für die Größe der Partikel - zu klein, und sie können pixelate, wenn sie zu nahe an der Kamera und zu groß, und sie bog insbesondere auf ein Crawling.
Damit dies funktioniert, Sicherzustellen, dass die Teilchen in einer solchen Weise, dass es sich nahtlos loopable. Auch, Sie macht von 3D-Software als 3D-Partikel mit besonderen oder sogar Teilchen Spielplatz.
Hth
Rork
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