Ce Form Extruder - z Abstand Frage Scott Geersen - 02-07-2008
Hi,
Ich habe nicht beobachtet 100% der beiden Institute ja, Wie ich bin unter Zeitdruck und es ist eine Stunde oder so von Video - kann mir jemand kurz sagen, was das ist, gehen Sie mit der Tiefe des extrudierten Schicht wird die gleiche oder eine ähnliche, egal, wie nah / weit entfernt sich die Kamera?
Ich habe das Projekt-Datei heruntergeladen werden mit dem Tutorial und eröffnete die "einfachen Text" comp. Ich animierte die Kamera über 5s fliegen aus ganz in der Nähe sehr weit weg...
Weit weg, Den Text sieht recht fett. Schließen Sie die, Je dünner die Extrusion ist.
Ist das normal, Und wenn ja,, Wie kann man gegen sie, so dass der Text bleibt die gleiche Dicke? Haben Sie zu animieren Tiefe und Dichte?
Könnten Sie Haken bis in eine Tiefe / Dichte Ausdruck der Abstand der Ebene von der Kamera oder ist es nicht so proportional?
Just wondering, Denn wenn ich zu fliegen durch den Text (einen Brief oder zum Beispiel) könnte dies zu Problemen führen.
Danke,
Scott.
Re: Ce Form Extruder - z Abstand Frage Jerzy Drozda Jr - 02-07-2008
Hey!
Das ist eine ausgezeichnete Frage. Ich war überrascht, niemand gefragt, bevor.In der Tat, dass ist ein bisschen ein Problem, Und die einzige Lösung für die jetzt zu tun, was Sie sagen,... Animieren die Tiefe / Dichte, Es sei denn, Sie bewegen die Kamera sehr schnell und schon sind Sie mit Motion Blur... Als ich denke, Sie könnten ohne sie leben.
Ich arbeite an einer Lösung dieses Problems und ein paar kleinere Anpassungen. Update kommt bald.
Re: Ce Form Extruder - z Abstand Frage Scott Geersen - 02-07-2008
Hey Jerzy,
Vielen Dank für die schnelle Antwort. Ich machen kann, ohne sie so weit wie meine Kamera nicht bewegen viel, Aber ich war neugierig, warum die Wirkung, dass die Art und Weise verhält sich - ob es sich um etwas in der Meinungs-Code (die ich nicht sah, Wahrscheinlich könnte es nicht verstehen, wenn ich habe) oder etwas in sich After Effects selbst. Es wird interessant zu sehen, wenn es eine bessere Korrektur als Animation zu tief, um die sich der Kamera!
Danke,
Scott.