Tatsächlich, Ich bin schon dort gewesen und durchgeführt, die für ein aktuelles Projekt.
Lux ist eine große Lösung, Aber es ist ein weiteres gutes ein. Ich habe den Strahl mit Pulverfass t_beam. Ich habe die Rundumleuchte auf den Client-Logo zeigen und gab es einige leuchten jedes Mal, wenn der Strahl hinter sich übergeben.
Ich baute mit dem Leuchtturm Zaxwerks Invigorator und einem benutzerdefinierten Fase. Ich warf in einigen animierten Himmel und psunami für die Wasser -. Es hat sehr gut funktioniert.
Für mich, Der Teufel steckt im Detail. Der Lichtstrahl Effekt ist aber nicht in die gleiche 3D-Raum als Leuchtturm, Aber wenn man genau prüfen, die oben auf dem Leuchtturm, Der Strahl nicht erscheinen, dass der Übergang von in-front-of hinter machen. Ich tat dies durch die Aufspaltung der Strahl-Schicht und Änderung der Deckkraft der Abschnitte duuring der kritischen Phase. Der Lichtstrahl wird auch für das Licht auf der Vorderseite des Leuchtturms beeinflussen. Es nicht, Aber ich habe noch ein Stück von Betrug zu fälschen es.