Ich arbeite mich durch Charakter maxon Rigging Tutorial und habe eine Frage zu dem align-Tool.
Dies ist natürlich wichtig, aber das Tutorial über Bürsten genau, was es tut und wie sie verwendet. R11.5 Hilfe gibt keine entweder.
Es ist ein Knochen-Objekt angewendet und vermutlich richtet die Knochen lokalen Achse, sondern zu dem, was?
Auch in seiner Verwendung: Zu einem bestimmten Zeitpunkt in diesem Tutorial das Programm ausgewählt und dann zu einer Reihe von Knochen in der Erwägung, dass eine Hierarchie angewendet später auf das Werkzeug ausgewählt ist jedes Mal, bevor sie angewendet's.
Ich würde wirklich gern auf den Grund davon zu bekommen.
Ist eine gemeinsame z-Achse ausgerichtet sein muss, um die nächste gemeinsame Festlegung in der Kette (ihr Kind gemeinsam), bevor ik auf die gemeinsame Kette. Das ist, was das Tool nicht schließen.
Der Grund dafür ist, dass der internen Reihenfolge des turnusmäßigen Wechsels der Cinema 4D, Wodurch die z-Achse die perfekte Verseilachse. Animieren eines Objekts Rotation um die z-Achse gibt Ihnen stabile Interpolation zwischen den Tasten. Wenn Sie jemals versucht, ein Objekt Drehung um eine andere Achse als die z-Achse animieren, Während das Objekt ursprünglich nicht auf der Welt orientierte 0,0,0, Dann haben Sie wahrscheinlich erfahren wackeligen Rotation Interpolation zwischen den Tasten.
Die Tutorials sind über die Verwendung der Plugins auf meine Takelage, Aber es gibt viele Erklärungen, warum die Dinge fertig sind, eine bestimmte Art und Weise, die angewendet werden können, Egal, welche Werkzeuge verwendet werden oder welche Software-Anwendung verwendet wird.