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Dynamischen Level of Detail-Objekte in Szene

Foren : Dynamischen Level of Detail-Objekte in Szene
Dynamischen Level of Detail-Objekte in Szene
Taylor Harris - 11-02-2009


Hallo-an meinem Job, Wir machen mittel-bis High-Poly-Umgebungen, bestehend aus Restaurants, Clubs, Sportveranstaltungen, Etc. Oft Zeit gibt es Modelle, die Möbel in der Szene zu Dutzenden Tausend Mal instanziert werden. Zusätzlich, Wir können diesen Ort aus, um Berechnungen zu 200 verschiedene Kamera-Engel.

Ich frage mich, ob ich 2 oder 3 können verschiedene Modelle für die einzelnen Möbelstücke erstellen, Und dann max dynamisch zu erkennen, welche Version des Modells auf seine Entfernung zur Kamera zu machen. Denn wir machen aus so vielen verschiedenen Standorten, Es wäre für uns praktisch, um die Szene mit diesen verschiedenen Ebenen detailliert zu bauen bereits vorhanden, sie müssten für jede Kamera-Position aktualisiert werden.

Auch, Gibt es eine bezogene Terminologie sollte ich nachschlagen zu diesem Thema anders als "Level of Detail"? Wenn ich google, dass Satz, den ich vor allem finden Beschreibungen, wie / warum es geschieht in Gaming, Und Ratschläge, wie ein unterschiedliches Maß an Detail eines bestimmten Modells Modell. Ich brauche eine Lösung für max automatisch, welche Version eines Modells erkennen, zu nutzen.

Dank für Ihre Zeit.

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