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Software-Unterschiede

Foren : Software-Unterschiede
Software-Unterschiede
Devon Peet - 10-24-2009


An die Profis da draußen

Erstes, wenn ich diese posted an der falschen Stelle, Lass es mich wissen und ich werde es veröffentlichen korrekt

Ich bin derzeit Student, Und weil ich bin ein Teil des Autodesk Design-Community Ich habe über 25 verschiedene Autodesk Produkte mir zur Verfügung stehenden. Jedoch, Dass ein bisschen überwältigend scheint. Meine Schwierigkeiten ergeben sich bei der Suche nach den Unterschieden zwischen den verschiedenen Software. Soll ich wählen 3ds max, Maya, Oder mudbox? Scheinen sie alle das Gleiche tun, Aber ich fühle mich, als gäbe es einen tieferen Unterschied. Einige der Programme, die ich zur Auswahl sind:
3ds max
Maya
Mudbox
Schaufenster
Skizzenbuch
3ds max Design (anders als nur 3ds max?)
Motion Baumeister

Ua. Ich bin in erster Linie ein Animateur für die jährliche erste Robotik Visualisierung Herausforderung (im Wesentlichen, Erstellen einer 30 sec. Animation dass die Lösung für ein gegebenes Problem zeigt, Dh die Verwendung Biomimetik zur Lösung eines aktuellen Problems). Ich bin auch bei der Verfolgung cs als interessierte mein Hauptfach, Und vielleicht geht in die Film-und Game-Design.

Die Frage ist also im Grunde, Was sind die Unterschiede, Die leichter zu erlernen und zu benutzen /, Und sonstige Informationen über das Thema, das Sie darauf, Aktien

Prost!
~ devon peet

Re: Software-Unterschiede
Tiago Ribeiro - 10-24-2009


Ich bin ein 3ds max Benutzer, Und haben sie für alles verwendet, Von einfachen grafischen Gestaltung bis zur Film-und Game-Design.
Jedoch, Ich bin mir nicht sicher, was ich Ihnen sagen,.. Ich begann auf 3dsmax 8 Jahren so aus historischen Gründen und Erfahrung, Ich habe mit ihm weiter.

Von dem, was ich gelernt habe,, MAYA ist die beste Software für die Arbeit auf Character-Animation..

Mudbox ist ein skulpting Software so ist es eine, aber anders MAYA oder 3dsmax. Mudbox könnte ok für skulpting ein Zeichen, Könnte, die dann animiert werden in MAYA, 3dsmax oder MotionBuilder..

Motion Builder wird empfohlen, wenn Sie sich mit Motion Capture-Arbeiten, Wie es eine gute Mechanismen für die Integration und Compositing mocap-driven Skelett-Animation in Maschen

Ich glaube, Schaufenster sollte nicht in der Möglichkeit, Listen aufgenommen werden, Da es sich mehr mit der Design-Überprüfung, Präsentation, Teamarbeit und gemeinsame Nutzung

Skizzenbuch ist für die Erstellung Zwecke, Und obwohl ich nie benutzt, Ich denke, es ist für die Verwendung mit Tablet PCs und Stifttabletts entwickelt

Ich bin mir nicht sicher, was sind die Unterschiede von 3dsmax und 3dsmax Design, Althoguh Ich muss zugeben, dass ich nie viel damit befassen (wenn diese Version von 3dsmax wurde bekannt gegeben, dachte ich auch "huh? Was genau ist dieses? =) "Ich denke, diese Version von 3dsmax soll mehr direkt in die architektonischen stuff


Wenn Sie suchen in Animation dann denke ich, sollten Sie schauen auf MAYA oder 3dsmax. Ich denke, 3dsmax flexibler zu gestalten, Obwohl MAYA wie ich schon sagte ich glaube (nicht sicher), Bietet Vorteile vor allem im Character-Animation

So erste, über Automation und Scripting:

MAYA Die Programmierung erfolgt auf der Grundlage mel, Die Tcl-oder Perl-ähnlich ist.
Ich habe noch nie verwendet, weil ich nicht verwenden MAYA, Aber ich denke, es gibt eine Menge Ressourcen und Beispiele rund um die Web -

3dsmax-Programmierung ist in maxscript, Ich bin mir nicht sicher, was es ist ähnlich wie, Aber es sollte jedem bekannt sein, die mit anderen Programmiersprachen vertraut ist. Ich habe nur verwendet es für kleine Sachen Automatisierung, Und die für Scripting mathematischen Zusammenhänge und Verhaltensweisen zwischen Objekten. Neuesten Versionen von 3dsmax auch Unterstützung .net, Obwohl ich kann nicht sagen, dass Sie sicher sind, was man damit machen kann


Ich glaube, Sie sollten versuchen, die Schnittstellen der beiden dann, Tun, eine Anleitung, und jeder selbst herausfinden, welche Sie bevorzugen ein
Obwohl, wenn you'r arbeiten Robotik, Ich glaube, dass Sie in 3dsmax alles, was Sie brauchen finden

Eine andere Sache, 3dsmax läuft nur auf Windows, Während MAYA läuft auf anderen os

Ich denke, Filmwirtschaft für spezielle Effekte verwenden beide 3dsmax oder MAYA, Je nach ihren eigenen einstellungen.
Animation Industrie zieht MAYA.
Und ich denke, Game-Design-Industrie deutet auf 3dsmax, Obwohl das auf der Software abhängen / Bibliotheken, die Sie verwenden für das Spiel (ich habe Ogre 3D Game-Engine verwendet, Und es gibt Plugins für 3dsmax und MAYA.. Aber einige Motoren können Plugins nur für eine von ihnen)



Der wichtigste Punkt ist:
Unabhängig von Software, die Sie auswählen (ich spreche 3dsmax und MAYA ), Das Wichtigste ist, dass Sie und lernen Sie verstehen die Konzepte über 3D-Modellierung und Animation. Wenn Sie an irgendeinem Punkt haben die Notwendigkeit einer Umstellung auf eine andere Software, So lange wie Sie wissen, was du tust, Das einzige, was Sie benötigen, um zu lernen, ist Ihre Verwendung der jetzt Schnittstelle. Alle Begriffe sollten den gleichen Gedanken, den ich schätze..

Die endgültige persönlichen Rat, den ich geben kann ist,: Sie erlebt haben, Freunde oder wer persönlich könnte Ihnen etwas Hilfe und Unterstützung auf jedem der Pakete? Wenn Sie, Das ein gutes Argument, sie zu wählen sein könnte =)

Re: Software-Unterschiede
Devon Peet - 10-24-2009


Dank so viel für dich schnell sind und sehr ausführliche Antwort. Ihre Erkenntnis ist sehr geschätzt.

Könnten Sie gehen in das, was der Unterschied zwischen Bildhauerei (mudbox) und Modellierung ( MAYA )?


Ich glaube, ich bin mit Hang zum größten Teil meines Teams lernen 3ds max und dann mit meinem Charakter zu lernen Spezialisten MAYA / mudbox.

Nochmals vielen Dank

Re: Software-Unterschiede
Tiago Ribeiro - 10-25-2009


Wenn Sie im 3D-Modell Sie in der Regel auf der Verwendung mehrerer Methoden zur Verfügung, NURBS-Modellierung von Zusammensetzung boolean, Zu-Polygon-Modellierung, Oder verfahrensrechtlichen / Modifier Modellierung oder eine Mischung aus allem.

Ich in der Regel um eine Mischung aus Polygon-Modellierung und Modifizierer obwohl boolean ist eines jener Dinge, die manchmal nur nützlich sein, um einige spezielle Sachen dazwischen tun.. Und es gibt noch andere Methoden, Ich bin nicht exaustive.

Polygon-Modellierung wird, wenn Sie von einer einfachen Gestalt Start / primitive, Und das Modell den Weg mit Vertex-und Gesicht / Polygon-Transformation..

Skulpting in 3D ist sehr ähnlich skulpting im wirklichen Leben, Und das bedeutet, dass Ihr Werkzeug aussehen wird "schwebenden" über die Oberfläche Ihrer ersten Objekt (eine Kugel oder ein Würfel zum Beispiel), Und bei jedem Klick oder Drag des Werkzeugs, Es ist wie wenn Sie carven Stein, So können Sie konfigurieren Pinsels, Größe, Intensität, Etc.. Und modellieren, ohne darüber nachzudenken, Polygone oder Ecken.. Es ist wirklich gut für organisches Zeug, Obwohl einer der Methoden erfordert Übung.

Ich denke, Polygon-Modellierung ist besser, wenn you'r Planung über Spiele-Design arbeiten (weil man die Tatsache berücksichtigen, dass für Echtzeit-Animation, Ihre Polygon-Auflösung sollte niedrig), Obwohl ich nicht mit skulpting Ihnen, dass skulpting wird Ihnen nicht die beste Topologie auf der Oberfläche des Mesh sagen erfahrene.

Ein weiterer Vorteil von Polygon-Modellierung ist, dass für komplexe Animation sollten Sie berücksichtigen alle Aspekte der Polygon-Topologie, Denn wenn es nicht genau das richtige Sie vielleicht unerwünschten Wirkungen zu erhalten.

So dass ich denke, dass skulpting Bucht leichter werden, um den visuellen Aspekt, die Sie erhalten,, Polygon, sondern gibt Ihnen bessere Kontrolle, was Sie senden in die Animation Mechanismen, Obwohl das erfordert auch einiges Wissen über Modellierung für Animation, Und über Animation (wenn Sie nicht wissen, welche Probleme Animation wird Ihnen, Sie wissen nicht, was man vermeiden sollte, während Modellierung)

Ich hoffe, Sie verstehen beide Techniken, Und wie in meinem vorherigen Post, Ich habe nicht gesagt, die Sie verwenden sollten ein, Nur was gut ist auf der einen und anderen, Daher sollten Sie Ihre eigenen Entscheidungen treffen =)

Was Sie tun sollten, ist wenig Tests über das, was Sie vorhaben, wirklich tun: Versuchen, etwas mit Mudbox Modellierung und Animation in MAYA, Modellierung und dasselbe in MAYA und belebend, Sie sehen also, die Unterschiede zwischen ihnen. Sie werden sehen, dass skulpture Modellierung ist viel intuitiver (erfordert kein Wissen über 3D-Topologie und Theorie), Aber es wird vielleicht mehr Mühe geben Sie der Animation (wenn Sie versuchen, ein Zeichen zu manipulieren z. B..)

Natürlich, Auf den ersten Schuß, Skulpting wird sich herausstellen, viel besser, Denn wenn man weiß nicht, was tun, wenn Sie you'r Polygon-Modell, Ihre Topologie dann wird sich herausstellen, eine gute crap und wird viel in Rigging und Animation = fail)

OK, Letzte Überlegung (meine persönliche Überlegung):

Skulpting (mudbox) ist noch intuitiver und leichter zu lernen und zu
übermittelt Ihre Ideen, Und wird zunächst wahrscheinlich noch bessere Ergebnisse erhalten Sie in der Animation

Modellierung in der MAYA Ihnen bessere Kontrolle über Ihre endgültige Ergebnis, So können Sie Ihr Modell zu verfeinern, um perfekt zu animieren, Obwohl die einiges Wissen und Erfahrung erfordert,, Und es ist auch weniger intuitiv (insbesondere, wenn Sie modellieren möchten, was you'r Vorstellung, In optimaler Weise für die Animation...)
Wenn Sie beginnen, Sie werde versuchen, zu modellieren, was Sie sich vorstellen,, So wird sich herausstellen, Mist zu animieren. Wann Sie lernen die Regeln für die Modellierung Animation, Sie werden sehen, dass diese Regeln zu befolgen wird es sehr viel schwieriger, genau Ihre Idee Modell.
Immerhin, Wenn Sie Erfahrung haben und wissen, was zu tun you'r, Ich persönlich denke, dass die Modellierung in MAYA erhalten Sie bessere Ergebnisse.
Für einen Anfänger wird es wohl geben Ihnen viel schlechtere Ergebnisse

So dass ich denke, es ist =)

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