Hinweis: Dies ist eine automatische Übersetzung; Bitte verwenden Sie eine klare Sprache ohne slang.
News: Big Machine Design basiert auf maxon Cinema 4D zu schaffen futuristische CGI-Video-Trailer für die kommende Spiel hoch erwarteten Titel, "Mission vor sich"
News: Big Machine Design basiert auf maxon Cinema 4D zu schaffen futuristische CGI-Video-Trailer für die kommende Spiel hoch erwarteten Titel, "Mission vor sich"
News: Big Machine Design basiert auf maxon Cinema 4D zu schaffen futuristische CGI-Video-Trailer für die kommende Spiel hoch erwarteten Titel, "Mission vor sich" Cow News Droid - 07-03-2009
Künstler Hebelwirkung Cinema 4D 's Macht, Leistung und Benutzerfreundlichkeit, und tippen Sie auf seiner fortschrittlichen machen, Thinking Particles, Mograph und mocca-Module zur Erstellung von komplexen, Atemberaubenden Spiel filmische
(Newbury Park, Kalifornien - 3. Juli, 2009) Maxon Computer, Ein führender Entwickler von professionellen 3D-Modellierung, Malerei, Animation und Rendering-Lösungen, Gab heute bekannt, dass große Maschinendesign ( BMD ), Ein preisgekröntes visuelle Produktion spezialisiert in Visuals für die Film-Titel, Werbung, TV-Shows, Spiele, Und mehr, In hohem Maße auf Maxon Cinema 4D , um die beeindruckende, Voll CGI Trailer für Square Enix's hoch erwartete Spiel Titel, "Mission vor sich".
Teaser-Trailer der Premiere auf der E3 2009 und befindet sich derzeit in breiten Pick-up auf beliebten Internet-Spiel Trailer und Video-Sharing-Websites weltweit. Die Zuschauer werden auf einer Fly-in um einen massiven und futuristischen Fabrik Stadtbild wird durch Krieg zerstörten. Die erweiterten Funktionen in Cinema 4D wird durch dramatische Explosionen und enorme marodierenden Roboter, In regelmäßigen Abständen während Wegschneiden auf Montage Maschinen gebaut in der Fabrik Wände. Die Aktion endet mit einem Close-up-Szene der Straße Roboter Krieger rauschenden dezimiert durch die Stadt mit High-Tech-Waffen und die Bereit zum Streik.
Front Mission entwickelt Bereit ist, sich das neueste Spiel in der wild Popular Front Mission Videospiel Franchise. Von Welt-Klasse-Spiel-Entwickler Doppelhelix, Im Namen von Square Enix, Einer der führenden Videospiel-Hersteller, Die wichtigsten Spiele interaktive Elemente sind riesige gepanzerte Fahrzeuge humanoide Kampf bekannt als "wanzers,", Die von dem Spieler in einem allgemeinen Kontext der militärischen Konflikte und politischer Spannungen, die in einer zukünftigen Gesellschaft. Front Mission sich Fortschritte der Front Mission-Reihe durch die Ausweitung Gameplay zu einer dritten Person Shooter Perspektive.
" Cinema 4D ist unser Go-to 3D-Software-Paket für fast alle visuellen Kampagne, da wir zum ersten Mal eröffnet unsere Türen im Jahr 2003, aber für dieses Projekt wussten wir, wir müssen die Vorteile der leistungsfähigen Studio Bundle erfolgreich schaffen Die Höhe der Spannung, die für den ersten offen von einem sehr erwartete Spiel während E3,", Sagte Ken Carlson, Creative Director, Big Machine Design. "Unser Ziel war es, ein Stück, die Erfassung der Intensität und rohe Kraft des immens populären Front Mission-Reihe, während die einen Sinn dafür, was ein Spieler mit dem aus der Zeichen und das Spiel Umwelt. Cinema 4D uns mit der umfassendsten Sammlung von 3D-Werkzeuge für die Modellierung, Texturieren, Beleuchtung, Rigging und Animation - für uns das Projekt schnell und mit großem Ergebnisse."
"Spiel Cinematics Förderung und Spiel in der Regel ist eine der am schnellsten wachsenden Bereiche für die Schaffung von visuellen Inhalten, und es ist spannend zu sehen, unsere Kunden auf dem neuesten Stand,", Sagte Paul babb, Präsident, Maxon usa. "Bereitstellung eines Software-Produkt, das Kunden hilft, wie große Maschinendesign Erreichung ihrer Ziele ist unsere oberste Priorität, Und wir sind stolz darauf, unsere Software spielte eine solche signifikanten Beitrag sie für die erfolgreiche Schaffung und Förderung eines der Spiele-Branche die meisten erwarteten Spiele."
Carlson fügte hinzu, dass die Fähigkeit zur Wende eine Qualität, High-Impact-Produkt schnell sei wichtig, auf eine ungewöhnlich enge Vier-Wochen-Frist. ", Die auf eine äußerst anspruchsvolle Projekt mit dieser Komplexität vom Konzept bis zur Fertigstellung mit nur vier Wochen Vorlaufzeit wäre das niemals möglich gewesen ohne Cinema 4D. Im Gegensatz zu den meisten 3D-Pakete, Cinema 4D ist extrem einfach zu verwenden und Set-up ist logisch und intuitiv. Haben wir fast jedes Modul in der Anwendung, einschließlich fortgeschrittener machen, Thinking Particles, Mograph und mocca sowie die XPresso Visual Knoten auf Ausdruecke Editor, So dass wir die für alle wertvolle Minuten, die unsere Vision des Lebens und die Bekämpfung der Schaffung von Inhalten Herausforderungen statt wrestling Software mit Macken."
Inspiriert von Konzeptkunst und Low-Poly-Modelle, die von Game-Entwickler Doppelhelix, BMD ein eigenes High-Poly, Für High-Definition-Modelle und verwendet Cinema 4D animiert alle Straßen-und Fabrik Aufnahmen. , um die nahtlose Bewegung der wanzers der BMD Team verwendet Kollegen als Stand-Ins für die Roboter, Schießen die Segmente bei der Arbeit, die Choreographie in Echtzeit. Diese Leistungen wurden dann als Leitfaden für die Animation in den manipulierten mechs Cinema 4D mit Regler, damit fast jeder im Büro könnte dazu beitragen, mit der Animation unabhängig von mocca Fähigkeiten. Himmel Bilder wurden in vue Xstream Kamera 6 mit Daten aus Cinema 4D. BMD sich auf die Built-in-Renderer in Cinema 4D schnell Multi-Pass und alle 3D-Szenen, die mit Adobe After Effects, Unter Ausnutzung der Vorteile der Kamera enge Integration zwischen den beiden Anwendungen.
Zusätzlich zu Front Mission entwickelt, BMD hat sich an Cinema 4D , um mehrere andere bemerkenswerte Projekte im Jahr 2009, Einschließlich der Show-und Promo-Paket für Lebensmittel-Netzwerks Rezept ultimative Herausforderung, Die Show-Paket für Abc's live mit Regis & Kelly, Paris Hilton ist meine neue BFF, Und die Promo-Paket für Animal Planet's Beverly Hills GROOMER.
über große Maschinendesign
Big Machine Design ist eine preisgekrönte visuelle Produktionsfirma gegründet im Jahr 2003 von Steve Petersen und Ken Carlson Visuals produziert, dass für alles, was von Filmtiteln, Werbung, TV-Shows und Spiele auf Multi-Screen-Erfahrungen und mobile Geräte. Den letzten BMD Kunden zählen Animal Planet, Cbs, Abc, NBC, FX, MTV, Tlc, Food Network, Disney, Bohan, Ackerman-McQueen, Sony NFL-Netz und bei vielen anderen. Für weitere Informationen über BMD Besuch http://www.Bigmachine.net.
über Cinema 4D
Cinema 4D ist eine robuste 3D-Animation-Software-Anwendung. Kern-Anwendung enthält alles, was erforderlich, um schnell und einfach erstellen High-End-3D-Bilder und Animationen. Zusätzliche Module die Funktionalität zu erweitern und die Anpassung an ein breites Spektrum von Branchen. Module können einzeln oder in Bündeln. Cinema 4D macht Szene-Dateien direkt auf populäre Bearbeitung und Compositing-Anwendungen, einschließlich After Effects, Final Cut, Schütteln, Verbrennung, Etc., Und ist Cross-Plattform für Windows und MAC.
Über MAXON Computer
MAXON Computer ist ein Entwickler von professionellen 3D-Modellierung, Malerei, Animation und Rendering-Lösungen. Seine preisgekrönten Cinema 4D und BodyPaint 3D Software-Produkte verwendet wurden ausführlich in dem Film, Fernsehen, Wissenschaft, Architektur, Ingenieur-und andere Industrien. Maxon ist mit Niederlassungen in Deutschland, USA, Vereinigtes Königreich, Frankreich und Japan. Maxon-Produkte sind direkt von der Website und deren weltweiten Vertrieb Kanal. Lernen, besonders preiswerte Editionen der Software-Lösungen sind auch zur Verfügung gestellt Bildungseinrichtungen. Für weitere Informationen über Maxon Besuch http://www.Maxon.net.