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News: Eyeon Fusion umfassend genutzt, auf "dragonball: Evolution "

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News: Eyeon Fusion umfassend genutzt, auf "dragonball: Evolution "
Cow News Droid - 05-28-2009


(Toronto, Kanada - 28. Mai, 2009) Fusion, Die preisgekrönte Anwendung von eyeon Compositing Software, Spielte eine wichtige Rolle bei der Schaffung des visuellen Effekte für Twentieth Century Fox's dragonball: Entwicklung, Regie: James Wong.

Winnipeg-basierte Frantic Filme VFX trugen 334 visuelle Effekte Aufnahmen für den Film, Mit VFX Aufsichtsbehörden Tschad Wiebe und mike shand Überwachung der Arbeit von der Gesellschaft Vancouver und Winnipeg Einrichtungen, Bzw..

Nach Wiebe, "Frantic hat eine Zusammenarbeit mit eyeon für fast 10 Jahre. Ich habe hier fast so lange und haben fast ausschließlich Fusion. Fusion funktioniert sehr gut von einem Produktions-Sicht. Ermöglicht es Künstlern, um Werkzeuge und Ideen zwischen mehreren Büros. Werkzeuge aus einer Fusion comp kopiert werden können in einem XML-Format, Und per E-Mail, um schnell Ideen."

Dragonball: Entwicklung Basiert auf der beliebten japanischen Comic-Serie von Akira Toriyama, Deren Arbeit hervorgebracht meistverkaufte Graphic Novels, Videospiele, Und ein phänomenal erfolgreichen TV-Serie.Die Live-Action-Adventure-Center auf ein Team von Krieger, Jeder, der über besondere Fähigkeiten. Zusammen, Sie schützen, von der Erde eine Kraft gebogen auf, der das Universum beherrscht und kontrolliert die mystische Objekte aus denen der Film seinen Namen.

Wiebe erklärt, dass eine Szene im Besonderen - ein Kampf-Szene rund um einen See von Lava - wurde eine der größten Herausforderungen. Die Zeichen - goku und die fulum Mörder - hatten die Möglichkeit zur Interaktion mit der Umwelt voll und ganz.

"Die Lava See Sequenz als Ganzes präsentiert bedeutende Herausforderungen für die Vancouver-Team, Als es sich um eine Integration einer Reihe von verschiedenen visuellen Effekten mit unterschiedlichem Grad an Komplexität,", Sagte Wiebe. "Schüsse, wo wir waren Kreaturen der Interaktion mit der Lava See erwies sich als besondere Herausforderung im Hinblick auf die Compositing."

Für die Reihenfolge, Frantic auf-Set VFX Aufsicht in Durango, Mexiko. Künstler bei Frantic's Vancouver-Fazilität, einer digitalen Umgebung, Einschließlich der Bergwelt und ein flüssiger Lava See komplett mit Lava fällt und Kruste, Mit Steinen und Schutt wirbelnden über.

"Zusätzlich zu den erforderlichen Grad an Realismus, Die Aufnahmen auch notwendig, um die Kontinuität mit der praktischen Elemente, Während bis zu einem erheblichen Maß an Farbkorrektur,", Fuhr er fort. "Die ursprüngliche praktische Lava See Set nicht mit Studio Genehmigung, So, um die Reihenfolge von Schnitt, Es wurde eine signifikante Veränderung, Von einer physischen und Sperrholz sprayfoam Satz, Gebaut, die in der mexikanischen Wüste, In ein digitales Labyrinth von Rauch und Asche, wurde schließlich in der Kinostart."

"Die Belohnung für die Entwicklung von Visual-Effects-Technologie sieht die spektakuläre Ergebnisse von talentierten Künstlern. Dieser großen Bildschirm Magic Laufwerke visuelle Effekte Unternehmen, Und folglich eyeon, um die notwendigen Werkzeuge,", Sagte Joanne dicaire, Direktor Vertrieb und Marketing bei eyeon Software. "Wir gratulieren dem Team von Frantic für ihre hervorragende Arbeit auf dragonball: Entwicklung."

Eyeon Fusion bietet eine komplette 2D-und 3D-Compositing-Umgebung, Einschließlich einer 3D-Partikel-System, Umfassende Integration mit 3D-Animation-Pakete, Zerstörungsfreie Fließkomma-Farbkorrektur, Malwerkzeuge, Keying, Roto-Scoping, Advanced Look-up-Tabellen, Charakter Generation, Und mehr. Fusion 6.0 ist für den Release Anfang Juni 2009. Für weitere Informationen, Besuch http://www.Eyeonline.com.

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