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News: Rhinofx schafft eine lange Form Weihnachten spektakulären für Radio City

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News: Rhinofx schafft eine lange Form Weihnachten spektakulären für Radio City
Cow News Droid - 12-11-2007


(New York City, New York - 11. Dezember, 2007) Rhinofx kürzlich präsentiert seine breite erreichen über lange Form CG Animation, Mit einem HD Hintergrund für die Radio City Music Hall kommenden Weihnachten spektakulären, Vom 9. November bis 30. Dezember.

Die Schaffung von animierten wird hinter dem legendären Rockettes, über die Nation der größte LED HD Ausgang, Beleuchtung auf der Bühne auf einem Bildschirm, der sich 90 x 60 m. Die Show, Von batwin und Robin, Feiert seinen 75. Geburtstag und ursprünglich kontaktiert Rhinofx, die eine erhöhte Qualität und Realismus der Auswirkungen für die Live-Erfahrung. Wie die meisten-live in der Nation, Radio City's Christmas spektakulären zieht mehr als 2.1 Million Zuschauer pro Jahr.

Das Stück nimmt die Zuschauer auf eine größere als Lebens-3D Bus Reise durch die winterlichen Straßen von New York City, Mit der Welt-berühmten Rockettes als FremdenLeiter, Zeigt die große Apple in all seiner Herrlichkeit, Mit dem Schnee-Spitze Bäume und glitzernden Lichter eines Urlaubs Nacht. In der mehr als zwölf Minuten voll ursprünglichen animierte Effekte, Rhinofx schafft eine traumhafte Reise durch Manhattan, Aus der Radio City Music Hall Rockefeller Center bis zur 5th Avenue, Durch den Central Park, Weitergabe Columbus Circle Broadway hinunter zum Times Square. Die Reihenfolge wurde vollständig in cg, Mit jedem Meilenstein sorgfältig ins Leben gerufen. Die interaktive Reise wirklich erfasst die Essenz und Tradition A Christmas in New York.

Creative Director Natasha Saenko führte Rhinofx bei der Schaffung eines sich ständig ändernden und schwenkbare Kamera pov der vielen Gebäuden, Straße komplexe Szenen, Autos, Und Menschen. In Bezug auf die Feinheiten der Arbeit, Stellt fest, Saenko, "die Länge des Stückes und die enorme Menge an Details, die vor-VIS für jede Komponente. Jeder der wichtigsten Sehenswürdigkeiten und jede Szene wurden sorgfältig aus. Dieser auch lo-res und Hi-Res-Modellierung und Texturierung für jedes Element. Jede Komponente wirklich benötigt ein großes Team und die Kommunikation zwischen den gewaltigen Modellierer, Animateure, Feuerzeuge, Compositors, Technischen GeschäftsLeiter und Programmierer, die wirklich verstärkt auf die Bedürfnisse der Künstler, Und sorgte dafür, dass Workflow effizient ist und reibungslose Lieferung."

In HD und die Versorgung der einzigartigen drehbaren pov Motion-Animation und Architektur wirklich forciert technologischen und künstlerischen Grenzen. Künstler noch Aufnahmen für Textur-Mapping zu replizieren Gebäude-Typen, Mit viel Liebe zum Detail, Von Steinen, um Kränze zu speichern vorderen Fenster. Die Wirkung war die Schaffung eines Reichen und Schönen Hyper-Realismus, Injektion Leben in diese fantastische Darstellung der Winter in New York. Beschreibt den Prozess, SVP Camille Geier fügt, "Eine der größten Herausforderungen war die Synchronisation unserer Animation mit der Choreographie, Musik, Sets, Und Künstler der Ausstellung. Das ist wirklich interaktiven Live-Performance und eine große Menge an der Manipulation des Zeitplans, Winkel, Und die Geschwindigkeit der Animation, um es so effektiv."

Den enormen Umfang ist Neuland für Rhinofx. Die sechs-Monats-in-Haus-Projekt auch eine erhebliche Hardware-Ramp-up, Beitrag zur Erweiterung des Unternehmens Bandbreite, Technologie, Und Produktions-Management-Funktionen zum Erstellen umfangreicher digitaler Form lange Stücke, Von Video-Spiel Cinematics animierte Filmsequenzen, Sowie zu traditionellen Spielfilm Auswirkungen. ähnlich wie ihre Arbeit auf Perfect Stranger, Die Entwicklung der spektakulären Stück Weihnachten mit der Schaffung von mehreren proprietären Tools und Software-Programme, die können alle Film-und Hebelprodukte in lange Form und interaktive Projekte. Zusätzlich zu einer langen Reihe von kommerziellen Projekten und Musik Videos, Rhinofx vor kurzem auch an der umfangreichen Auswirkungen Sequenzen für die Weinstein Company.S kürzlich Spielfilm, .

Tech-Details:
  • MAYA 7.0.1 für Modellierung / Texturierung / Animation
  • RenderMan / Luft 5.17/mayaman für die Beleuchtung und Rendering
  • Fusion 5.0.1 für Compositing
  • Syflex Plugins
  • After Effects (Rendering quicktimes und Kontrolle bestimmten Zeiten)
  • Photoshop für die Texturierung und Design

Tech-Entwicklungen aus Projekt:
    Rendering:
    • Ambient Occlusion Caching und Cache-Visualisierung
    • Größe des Render-Farm Dreifache erhöht: 40 bis 120 Knoten
    • Render-Farm-Simulation und Visualisierung: Können sehen, wann macht holt und wie lange sie die
    • Speicherung von Shader-Modell und in der Auto-Zuordnung später
    • Rush (Rush bearbeiten Prioritäten) - ein Werkzeug, Schriftlich zu jonglieren machen Prioritäten

    Fusion / Compositing:
    • Update-Loader-Versionen: Automatisch alle Versionen Pass
    • 3D auf 2D - Wandelt 3D-Punktwolken oder animierte Locater Tracking-Daten in 2D-Daten
    • Schalter Schuss - ersetzt alle Pässe auf einen Schlag auf die entsprechenden Pässe in einem anderen erschossen

    Modellierung / Texturierung:
    • Modellierung W / Partikel - verteilt sie gleichmäßig über eine Fläche (für xmas Bäume)
    • Unsere Modell-und Textur-Bibliotheken mit fünf Standorten New York City.
    • Erstellte Skripte für die Automatisierung und Simulation von Licht für die Times Square Reihenfolge.

Zusätzliche Schlüssel Talent:
  • Programmierung: John Alex
  • Beleuchtung td: Tom Bardwell
  • Compositor: Nitant Karnik
  • Modeler: Bogdan Mihajlovic


Firmen:

Natasha Saenko / Creative Director,Vico sharabani / Creative Director, Karen Bianca Bisignano / Hersteller, Bogdan Mihajlovic / Modellierung, Piotr glabinski / Modellierung, Sean Curran / Animation, Tombardwell / Beleuchtung, Veronica skogberg / Beleuchtung, Nitant Karnik / compositor, Kirstin Halle / compositor, Soheesohn / compositor, John Alex / Programmierer, Gnade Hwang / Beleuchtung, Paul Tsung / Systems Engineer, Gerta xhelo / Produktion Koordinator, Ivan Guerrero / Simulationen, Brian dinoto / Modellierung, Rodrigo de la Parra / Designer, Neo Afan / Designer, Chris difiore / Designer

Über Rhinofx:

Seit seinem Start im Jahr 2000, Rhinofx hat preisgekrönte visuelle Effekte, Design, Und Animation für Werbespots, VFX für Spielfilme, Episodisches Fernsehen, Webisodic Mini-Serie, Und Videospiel-Cinematics. Des Unternehmens Auftraggeber und Künstler haben auch die Industrie in die Erforschung grenzenlose Potenzial der Marke für digitale Inhalte. Durch den Anbau umfangreichen Beziehungen mit den wichtigsten Marken, Werbeagenturen, Und Film / TV-Studios, Rhinofx nutzt seine kreativen Regisseuren und Künstlern für die Entwicklung und Umsetzung leistungsfähiger Branded Entertainment, um die Identität und das Bewusstsein. Auftraggeber des Unternehmens gehören: Partner / CD / Regie: Vico sharabani, Cd / Direktor: Harry dorrington, Cd / Direktor: Arman matin, Cd / Direktor: Natasha Saenko, SVP: Camille Geier, Und Partner / GeschäftsLeiter: Rick wagonheim.

http://www.Rhinofx.Tv


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