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Media 100 's Blut Geheimnisse Von John Molinari

John Molinari
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Media 100 's Blut Geheimnisse Von John Molinari
Media 100 's Blut Geheimnisse von John Molinari


A Creative COW Editorial


Erschien ursprünglich in Videographie Magazin, Juni 1994. Abdruck hier mit freundlicher Genehmigung.

John Molinari



ArticLe
Schwerpunkt:
In "Blut Geheimnisse" der Begründer der Media 100 inkl.., John Molinari, Die die Vision und die treibende Kraft, dass die Kraftstoffe Media 100. Auch heute noch im Jahr 2001, Sieben Jahre, nachdem sie zum ersten Mal veröffentlicht, Es gibt eine klare und offene Fenster in die Firma, hat die Video-Industrie, damit deutlich.



Wir sind eine kLeine Gruppe von Ingenieuren, Durch einen wachsenden Kreis von Ketzer, Auf die demografische Entwicklung von Video-forever. Das sind unsere Blut Geheimnisse.

Unsere Mission ist es, persönliche Video -. Nichtlineare Systeme entstanden in den achtziger Jahren zur Vereinfachung der Arbeit mit Video - jedoch, Diese Systeme vor alLem profitieren ausgebildete Redakteure erstelLen Listen bearbeiten, Nicht abgeschlossen Videos, Auf spezielLen Anlagen nach. Wie die Band die sie ersetzen, Diese Systeme sind teuer, und, einen an eine Einzelperson ist in der Regel unpraktisch.

ONser Ziel ist es, nichtlineare Systeme, die den einzelnen zu komponieren fertig Videos, Weitgehend auf ihre eigenen, Mit geringen Overhead-Kosten. Wir nennen diese Menschen neue Benutzer und die Individualität ihrer Arbeit, die zu neuen Foren von Interesse für Video-und verändern, wie Programme sind "Broadcast" auf eine Zielgruppe.

Durch "neue,"Wir, die neuen Autoren von Video-Programme mit kreativen Hintergründen oder Mitteilungen Jobs, Die Schaffung neuer Arten von Video-Programme, Mit dem Computer als Medien-QuelLe, Und die Nutzung neuer Systeme, Wie z. B. CD-ROM und die digitaLe Übertragung über das Internet. Nicht alLe neuen Benutzer sind "neue Video zu" Video-oder unerfahrene, Gefunden haben, aber die Arbeit mit Video zu schwer, Begrenzung, Und kostspielig.

An der Spitze der Kreis der Häretiker sind langjährige Video sophisticates, Aus der hohen Overhead-Einrichtungen für die persönliche Befähigung und Produktivität der Arbeit an ihren eigenen. Sie sind von der Front zur Befreiung führen, Ersten, die epochaLe Veränderung, die durch persönliche Systeme.

Noch ist es kein Wunder, die Menschen sind verwirrt. Video-Anwender und HerstelLer, die mit der raschen Entwicklung von Computern sehen sich unter Belagerung durch die neuen Computer-Anwender und Anbieter. Computer-Benutzer und Computer-Anbieter, Insbesondere, Eine Welt der Möglichkeiten in der digitaLen Video -, Aber Leicht verstehen, die Herkunft und die Angaben von analogen Video -. Während vieLe sich direkt zu vereinbaren, dass die Übernahme durch nichtlineare Systeme steht unmittelbar bevor, Wirkliches Verständnis der Motive hinter dem Engineering von diesen Systemen ist weniger optimistisch.

Der Großteil der nicht-lineare Systeme, heute wurden in den achtziger Jahren für die Offline-Bearbeitung. Die HerstelLer in erster Linie Computer-Software-Ingenieur. Dieser Geschichte ist wichtig,: Während die Software manipulieren können Video-Bilder und Ton in Echtzeit für NLE -, Leistungsfähige Hardware ist erforderlich für höhere Qualität. Da diese nur Hardware kommt später, Und nicht von diesen Unternehmen, Die Idee, eigentlich die eine Video-Programm mit einem nichtlinearen System nicht einen Teil ihrer ursprünglichen Plan. Am besten, Die Idee war phantasievoll - etwas für die Zukunft. Uns wurde gesagt,, "Das ist nicht möglich,"Wenn wir die Idee.

Nichtlineare Systeme Architektur als Computer-SchnittstelLen für die Bearbeitung spart Zeit für den professionelLen Editoren, Aber in der Tat den Status quo. Beendet, da sind noch montiert "online" mit Videoband Ausrüstung, Diese Systeme aus dem Video-Prozess so teuer und unerreichbar wie eh und je für den Rest der Welt. Dieses Denken motiviert uns Ende 1989 zu beginnen, Hardware-Engineering für eine neue Art von persönlichen nichtlineare System. Hier - unser Blut Geheimnisse.

Unsere Strategie ist, um eine neue Form, indem sie ein Video, das ist einfach - ein persönliches System für neue Nutzer wolLen sich über mehr persönliche KontrolLe über die Arbeit mit Video. Technisch, Die Mittel zur Unterstützung dieser Strategie ist es, den Ausgang Bild-und Tonqualität, die unassailably Broadcast-Qualität - in einem nichtlinearen System, das aus einem kLeinen, Allgegenwärtigen, Und kostengünstige Computer. Passender oder mehr als die Video-Qualität, die von Broadcast-Video Geräten eliminiert die Notwendigkeit der Rückkehr zu für endg. - Programm-Ausgang. Qualität wird der Weg bis zum fertigen Ergebnisse ohne KompLexität. Erreichen Qualität natürlich führt zu Einfachheit und die Mittel zur Schaffung neuer Benutzer und Anwendungen.

Ebenfalls, Das Ziel, um Broadcast-Standards ist nicht gLeichbedeutend mit einem Ziel zu dienen Sender. Diesem Punkt wird oft verwechselt. Historisch in Video, HerstelLer und Anwender gelitten haben die schlimmsten Unannehmlichkeiten, Technische Schwierigkeiten, Und die hohen Kosten, um hohe Qualität - die Annahme neuer, Unvereinbar Tape-Formate, Bumping bis, Rerecording Beschränkungen, Multi-Wire-Komponenten Haken ups, Etc. Sind alLe Teil des komplizierten Video-Kultur, um die Beschaffenheit oder Qualität Defizite zu vermeiden, jede Facette des Prozesses ist ein Weg, um zu diesem Zweck, Qualität. Sender suchen, da die höchste Qualität alLer, Sie gehen auf die ProbLeme und Kosten, um es. In unserer Welt, Hohe Qualität ist tief in digitaLe Stein im Voraus, So erfolgt automatisch und kann auch variiert werden, indem der Benutzer auf die Bedürfnisse der neuen, DigitaLen Anwendungen, Wie CD-ROM. Mit Qualität gebaut, Die einzige Herausforderung für den Prozess der Schaffung von Programmen ist, kreativ zu sein. GLeichzeitig können wir die Qualität, dass vieLe Sender suchen, wie wir versuchen, ihre Normen, Dienst ist nicht das Ende Ziel.

Qualität kann nicht einfach, wenn die Kosten hoch ist unpraktisch. Die anderen Faktoren, die die Einfachheit mit der wirtschaftlichen: Einfachheit sollte das System ist einfach zu kaufen - es ist nicht so teuer, dass Unternehmen und kreative Anwender können es sich nicht Leisten, eigene IT. Einfachheit bedeutet, das System ist einfach einzurichten. Ein Maß für die Einfachheit? Anzahl der Kabel zu verbinden, um das System: Sollten Sie sie nur wenige. Noch, VieLe selbst beschrieben "Desktop"-Systeme haben so vieLe Kabel-Anschluß als konventionelLe A / B-roll-Suite Set ups. Einfachheit bedeutet, einfach zu booten. Leicht zu erLernen. Einfach zu bedienen. Leicht zu pfLegen. Leicht zu aktualisieren. Leicht zu transportieren. Systeme konzipiert für die Offline-Bearbeitung, um Broadcast-versierte Einrichtungen, Wie das Videoband, bevor sie, Sind einfach nicht konzipiert, um diese Kriterien.

Einfachheit heißt, Sie können wähLen, wie Sie das System, Abhängig von Ihrer Anwendung. So können ausgegeben werden, um, Band, Oder in der Luft, Als mit Tape-Systeme, Oder sie können digital als "Filme" oder live gespielt, um die Zielgruppe, Direkt aus dem System.

Einfachheit bedeutet auch, Sie sind immer auf der Suche auf Video, Nicht warten, um Video -, Oder interpretting eine Darstellung von Video -. Einfachheit bedeutet, Szenen und Tonspuren sofort von der Festplatte. Zugriff auf Video in Echtzeit ist nur ein einfacher Weg zur Arbeit - das ist der Grund für die ursprüngliche Beschwerde von nichtlinearen Systemen zur professionelLen Editoren. Ironischerweise, Low-Cost-Computer-Video-Systeme, Angeblich einfach zu bedienen, Sind oft schmerzhaft zu verwenden, da die Entscheidungsfindung wird von einem Computer erstickt an Bild und Ton.

Video Einfachheit sollte auch bedeuten, für Audio-Video-Einfachheit. Ist, wenn Audio-Digital-und voll integrierten, Sie vereinfacht werden können und eine hohe Qualität. Digital Audio ist für digitaLe Medien, Genau wie das Video, Audio-KontrolLe, so kann ebenso direkt, Einfach, Und Echtzeit -, Genau wie das Video.

Die Verwendung einer offenen Architektur vereinfacht das Finden und die Einrichtung von System-Komponenten, Da sie die für die private Nutzung. Wenn jedes, Einzeln, Erforderliche Komponente, Einschließlich Computer -, Festplatten, Und überwacht, Ist off-the-shelf, Dann jeweils der beste seiner Branche kann, Und verbessert werden können erworben und verwendet werden, sobald sie getroffen in den RegaLen oder die Seiten im Versandhandel. Offene Architekturen geben dem Benutzer die Wahl, um besser und schnelLer als Personal-Computer Power erhöht, kann der Nutzer entscheiden, die Verwendung neuer, Masse-Speicher-Laufwerke, Halten, die Verbesserung zu erhöhen Speicherkapazität. Proprietäre Architekturen, Rationalisiert, weil sie einzigartige Funktionen oder um die Performance zu erhöhen, Letztlich begrenzt und führen zu höheren Kosten, darüber hinaus, Sie übertroffen Funktionen und Performance von offenen Systemen, wie die EntwickLer fordern ein breiteres Spektrum von Technologien und TaLente noch verbessert werden, auch schnelLer. Nichts zu proprietären oder auch nur teilweise proprietäre. Lassen Sie die Kultur der teuren Geräte nicht mehr ändern, um eine kontinuierliche Verbesserung bei deutlich geringeren Kosten. Diese Entwicklung ist eine notwendige Abweichung von der Furcht, dass die Kapitalkosten Post-Häuser und HändLer aus dem Geschäft aus, und der Besitz von Einzelpersonen oder Verwendung nur als Einzelpersonen.

Die RolLe der Vermietung eines einzelnen eine fertige Programm ist eine stark erweiterte für nichtlineare Systeme. Zusätzlich zu den Leistungsstarken, Neue Hardware, Die Systeme müssen neue Formen von Software zur Unterstützung der Auswirkungen, Charakter Generation, Compositing KontrolLe der vertikaLen Schichten von Bildern, Und Multi-Track-Audio-Mischpult. Der ursprünglichen Schwerpunkt nichtlineare Systeme zur Bearbeitung wird erheblich erweitert. Für die persönliche, die Ausgabe beendet Programme direkt, Es ist auch die Software-Anforderung um die Leistung zu verbessern, Dank der neuen Board-Level-Hardware und Computer viel schnelLer, Wie AppLe 's Power Macintosh. Auswirkungen, Zum Beispiel, Können schnelLer und Letztlich laufen in Echtzeit, Mehr als Software wird geschrieben, um die Verarbeitung, die mit der System-Host-CPU-und Board-Ebene spezialisiert Hardware. Auf eine Funktion, das langsam in der Software schnelLer laufen, Wenn nicht in Echtzeit, Später in der Hardware. Es ist absolut unumgänglich. Die Verwendung einer offenen Architektur lädt den Wandel durch Zusatz-Software und die Verbesserung, Und durch das Zusammenspiel mit anderen Anwendungen. Standard-Formate für Video-und Audio-und digitaLe Medien wie QuickTime Übergänge im Wesentlichen ungebundene kreative Arbeit und das System neu als Montage-oder Authoring-Umgebung, Bietet Interoperabilität mit einer unbegrenzten Vielzahl von QuelLen. Dieser Breite gibt den individuelLen Zugang zu und KontrolLe über die Inhalte, die zuvor Programm erforderte eine Aufteilung der Arbeitskräfte.

Einfachheit, die durch hohe Qualität und die Verwendung von offenen und vollständig digitaLe Architekturen sind unser Blut Geheimnisse. Wir sind der Meinung, wir stehen am Anfang eines Videos für die Zukunft vieLe neue Nutzer und neue Verwendungen von Video -, Die durch ein persönliches Konzept für den Umgang mit Video. Viel von dieser Zukunft hat wenig gemein mit der getrennten Systeme für nichtlineare "offline" und Band-basierte "Online"-Arbeit, die definiert, wie nichtlineare Systeme verwendet wurden, um Programme bis jetzt. Viel von dieser Zukunft fordert die neue Technologie und neue Technologien Schöpfer mit radikal denken, dass von den einst incontrovertabLe Ansätze definiert durch die Jahrzehnte alten Markennamen. Beobachten wir eine völlig neue Landschaft SchwelLenländern.

- John Molinari


Erschien ursprünglich in der Zeitschrift Videographie, Juni 1994. Neu hier mit Genehmigung.



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