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Ein Paar Fehler In Apple Final Cut Pro 6

Jeremy Garchow
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Ein Paar Fehler In Apple Final Cut Pro 6
Ein paar Fehler in Apple Final Cut Pro 6
 
A Creative COW Leitartikel


Final Cut Pro 6 Bugs

Jeremy Garchow
Chikago, IllinoIst
© 2007, Jeremy Garchow und CreativeCOW.net


Artikel Fokus:
Creative COW Jeremy Garchow Leiter Istt eine der häufigsten Kuh-Poster. "Ich arbeite in Final Cut Pro den ganzen Tag jeden Tag,", Sagt er, ", und oft die ganze Nacht zu. Dies sind einige der Punkte, die ich gefunden habe, mit Final Cut Pro 6. Ich gehe davon aus, dass Apple kümmert sich um diese bald, Aber bIst dahin, Hier sind einige Tipps, damit Sie sehen, wo Sie Schritt."

Zunächst, Es gibt eine Menge von wirklich großen Dinge über FCP6. Prores und Prores ( HQ ) Echtzeit-Effekte sind an der Spitze meiner LIstte.Diese sind sehr beeindruckend für mich, Auch nach der Verwendung von Final Cut Pro für eine lange Zeit. In meiner begrenzten Einsatz oPtIstcher Fluss, Es war besser als alles andere, die zur Studio für Retiming. Mit dem Material, SmoothCam Istt groß.

Es scheint, die Ideen und die allgemeinen Rahmenbedingungen für diese neue Version gibt es, Aber die Umsetzung Istt noch nicht alles, wie es noch. Ich bin Ausgaben viel Zeit auf weltlichen und dumme Sachen, die für mich gearbeitet haben, in früheren Versionen.

, um sicherzustellen, dass ich auf dem richtigen Weg, Ich begann mit einem Boden-up-Installation auf eine neue Festplatte. Neue OS (Tiger, Seit FCS wurde noch nicht aktualIstiert Leopard), Neue Updates, Alles getan, wie ich immer tun, hat dazu geführt, dass ein stabiles System vor.

Um eine spezifIstche, Während ich diesen Artikel schreibe am 15. November, 2007, Meine Konfiguration Istt OS 10.4.10, QuickTime 7.2, Und FCP 6.0.1

Ihre LaufleIsttung variieren, wie sie sagen,, Aber dies Istt, wie es seit, Und nicht, Für mich. Ich hoffe, dies kann Ihnen helfen, mehr aus Ihrer Zeit mit Final Cut Pro 6.

 

Media Manager
Menschen Flamme den Medien-Manager. Medien-Manager tatsächlich funktioniert. Sie müssen ihre Hand über seine kleine ReIste, Aber es funktioniert...

...Wenn Sie haben noch keine Geschwindigkeit Änderungen. Die XML kann nicht wirklich Halten / entschlüsseln / translate Geschwindigkeit der Veränderungen.

Der Workaround Istt die copy-paste die normale Clip (ohne Geschwindigkeit ändern) in eine andere Timeline, Oder am Ende der aktuellen Timeline. Auf diese WeIste, Auch wenn du wieder die Geschwindigkeit ändern, in Ihrem Online-Timeline, Sie haben die Clip-Ins und outs richtige, wenn Sie sie brauchen, es später zu benutzen.

 

Interlacing Änderungen
Etwas hat sich verändert, wie FCP Griffe interlacing.

, wie es jetzt Istt, Wenn Sie in einer progressiven NTSC-Timeline, Sie haben für die Auslegung jeder einzelnen Datei, die sich in Ihrem Timeline, Oder dass Sie Wollen , um in Ihrem Timeline, Als ein Feld Dominanz der Keine.

Dieses Bit mir schwer den zweiten Tag. Ich habe nicht die Zeit zu stoppen, um einen Reim darauf machen, wenn die Kundin war es, Damit wir uns mit einem weichen Bild und halten die Bearbeitung. 14 Stunden nach dem Client bearbeiten Sitzung wurde über, Ich musste zurück und manuell ändern jeden fall von einem Clip zu einem Gebiet der Dominanz Keine.

Diese wurden Clips, die aus der Band erfasst und bestehende cg Motion Graphics-Clips. Einige der Motion Graphics-Clips wurden gemacht progressive, Die war in Ordnung, Aber einige waren gefangen von Band und alle Video wurde erfasst vom Band oder an mich als 8-Bit -, 10 Bit, Oder DV NTSC-Dateien. Alle diese Clips hätte ein Feld Dominanz der unteren für die Ausgabe, Aber das Istt nicht, wie es funktioniert.

Mit FCP 5.1.4 und unter, Wenn Sie einen niedrigeren Bereich ersten Clip in einer progressiven Timeline, Spielte und gut gemacht. Dinge können gut in FCP 6, wie lange, wie ich mich erinnere, Jedes Mal, wenn ich einen Clip in einer progressiven Timeline, Ich habe dafür zu sorgen, dass ich den Bereich Dominanz zu Keine.

 

Mixed-Format FrIstten
24p NTSC und sind nicht auf allen MIstch -. Die Pulldown-Muster, wird ausgegeben, wenn das Inverkehrbringen A 23.98 Film in A 29.97 Timeline 2224. Es sieht funky. Leute, die ich mit zu bearbeiten, die nicht einmal wIstsen, was pulldown Ist Fragen mich, warum der Film so seltsam aussieht.

Final Cut Pro versteht, Pull-Down-und in der Lage war, um Pull-Down-on-the-fly fcp3 seit über FireWire. Auch wenn es bedeutet, dass 2224 wird vor Rendering für schneller spielen, Es Istt zu schlau genug, um in 3:2-Pulldown, ob das, was gebraucht wird.


Render-Dateien
Der Render-Dateien haben einen GeIstt der eigenen. Den anderen Tag, an dem ich mehr als 120 gefunden GIGS der Render-Dateien begraben in den Eingeweiden der FCP.

Yep, Sie haben richtig gelesen. 120 GIGS!

Gut, Es stellt sich heraus, dass es war ein alter Trick, dass jemand darauf hingewiesen, auf die Kuh vor einer Weile. (wer es gepostet Ich danke Ihnen sehr!)

Es scheint, dass irgendwie der Render-Ordner wurde begraben in den Inhalt des aktuellen Final Cut Pro Anwendung bündeln. Nur so könnte ich machen um die Dateien zu "zeigen, Inhalt" des Bündels. Ich habe dann gelöscht und neu gemacht.

Dinge wurden besser, weil dann, In dem Sinne, dass die Render-Dateien bleiben auf meine Festplatte neu. Aber etwas Istt schief, Und es Istt mir.


Render-Dateien, Pt. 2
Jeden Morgen beginne ich bIst, Es Istt etwas roher.

Dies wird eine riesige Aufwand, Vor allem mit den Multi-Format Zeug, wie alles gemacht werden muss schließlich, Und dann schließlich muss neu gemacht.

Auch, Ich habe festgestellt, dass Kopieren und Einfügen ein Effekt kann unrender-Clips, die völlig unabhängig, was ich mache weiter unten in der Timeline. Ich kann nicht wiederholen, Die Clips sind anders, wenn es geschieht,, Und es passiert sehr selten. Total frustrierend für mich, Und total frustrierend zu meinen Kunden, die nicht hören wollen die technIstche Erklärung. Sie nur denke, es Istt meine Schuld, So dass ich grinsen und ertragen.

 

Eine weitere Frage Timeline
Das Istt wirklich seltsam. Den anderen Tag, an dem ich meinen Zeitplan und alle die Namen der Vergangenheit waren die Übergänge von der Timeline. Spielten sie fein, Fein gemacht, Anpassung, sondern sie war eine Qual.. Ich musste in allen reedit die Übergänge zu erhalten, um sie richtig. Seltsame Dinge.

 

Kompressor
Virtuellen Cluster sind die meIstten Dinge, temperamentvoll auf dem Planeten. Einige Einstellungen arbeiten wirklich sehr gut, Einige Schleifen der 8 Kern zum Stillstand.

Das Feedback Istt bedauerlich,. Es dauert in der Regel 5-10 Minuten vor dem Kompressor zeigt, dass die Verdichtung und gibt mir eine Art von Feedback über die verbleibende Zeit, Oder Feedback, das es auch auf allen.

Wenn ich schalten Sie virtuelle Cluster, Alles funktioniert wie gewohnt, aber die Kompression mal Himmel Rakete. Wenn ich denke, über diese zu viel, Ich Art wütend, da sie definitiv das Gefühl, als wenn diese Version von Kompressor wurde viel zu früh.

Ich bin gekommen, sich mit Möglichkeiten zur Arbeit rund um die Seltsamkeit, Aber es Istt nichts, was ich veröffentlichen können, wie ich gerade bezifferten sie heute und testen müssen weiter für die Zuverlässigkeit. Stay tuned for updates.

 

Das Istt die LIstte der seltsamen Dinge jetzt.
Es gibt ein paar Sachen möchte ich, um zu sehen, verbessert und, Aber das Istt eine andere Artikel. Diese Dinge treiben mich Art von Muttern an einem Tag zu Tag Grundlage. Es Istt wirklich kostet mich mehr Zeit als je zuvor in zu gehen und zurück zur Festsetzung alle diese seltsame kleine Anomalien.

Haben Sie eine dieser? Haben Sie Workarounds? Oder vielleicht noch mehr Fragen, um auf die LIstte? Ich werde euch wieder auf dem Final Cut Pro Forum Sprechen sie über.


 

 

 

 





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