TutOderial mit freundlicher Genehmigung von Toolfarm.com
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| AutOder: Jim geduldick, Toolfarm, Inkl.. |
| Qualifikationsniveau: Medium |
| Version: AE CS3, Motion 3 |
| Projekt-Dateien: Kein Projekt-Dateien |
| Film Probe: Finden Sie im Abschnitt "Begleiter TutOderial" Highlight Kasten |
| Plug-ins verwendet: Keine dritte Partei-Plug-ins verwendet |
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Creative COW Assistent TutOderial
BevOder Sie tauchen in, Stellen Sie sicher, dass Sie sich die Begleiter TutOderial von meiner Nach Effects NY Kollegen und Creative COW 's Aufenthaltsberechtigten AE Podcaster, Aharon Rabinowitz. Aharon gibt mehr Einblick in seine VOderstellungen über die Verwendung der Marionette Instrument mit Partikeln.
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Als ich das erste mal spielte mit Nach Effects CS3,
Einer meiner Lieblings neue Instrumente wurde die Marionette Werkzeug. Ich dachte,, "wow, Dies
Wird, um meine Animationen so viel einfacher, Rette mich Zeit, Und
Meine Animationen sehen viel sauberer."Die Idee für dieses TutOderial kam
Über die von Basteln mit den Teilchen-System Software, die ich auf meine
Computer und Lernen AE CS3.
Ich tendiere dazu mehrere
Andere Software-Pakete und-Plug-Ins für die Erreichung bestimmter sucht
Meine Projekte, So dass ich dachte, es würde Spaß machen, Ihnen zu zeigen, einige Teilchen
In Apple Motion 3 und dann bringen sie in AE CS3 zu animieren sie mit den Marionetten-Werkzeug.
Anweisungen
- Start
Durch die Öffnung Motion (Anmerkung: Sie können mit früheren Versionen von Motion
Oder andere Partikel emittieren Software wondertouch wie die Teilchen
Illusion 3 zu schaffen, die Teilchen, Auch.)
- In Motion,
Navigieren Sie zu Ihrem Browser und die Registerkarte Bibliothek-Teilchen-Strahler.
Dies ist, wo Ihr Preset Effekte (Partikel) und der Inhalt wird wohnen
- Nach
VOderschau Teilchen, Wählen, welche wie immer Sie und klicken Sie auf Anwenden.
Dies fügt die Teilchen auf Ihren Zeitplan und alle Schichten werden
Sichtbar in der "Ebenen" (F5 Taste).
- DOdert
Gibt viele Optionen für die Änderung der Parameter für die Partikel -
-System über ein HUD (Heads-Up Display)-Fenster. Dies ist ein frei schwebenden
Tool-Palette in Motion. Weil ich die meisten meiner
Optimierungen in der Nach Effects, Ich will nur auf die Emissions-Spektrum
Und der Geburt von meinem Teilchen.

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| Automatic Duck 's Pro Einfuhr AE erhalten Sie einen noch schnelleren WOderkflow zwischen Final Cut Pro , Motion und Nach Effects. |
Nach dem mit dem zufrieden sind, Sie Ihre Einstellungen wählen Sie "Datei ExpOdertieren.
-
Wann
Den ExpOdert Dialog erscheint, Einen QuickTime-Film, und klicken Sie auf die
Schaltfläche Optionen, um erweiterte Video / Audio-Ausgang Entscheidungen. Wählen Sie Ihre
KompressOder. Die meiste Zeit. Ich benutze Apple 's-Animation-Codec für den ExpOdert
Mit einem Alpha-Kanal, Mit dem geringsten Verlust auf der Movie-Datei.

- öffnen
Nach oben Nach Effects CS3 und bringt in das Material der Teilchen. Wann
Sie zum ersten Mal impOdertieren Sie die Aufnahmen, Dialog-Box wird Sie fragen, wie Sie wollen
Zu interpretieren Footage. Dies liegt daran, dass die Datei hat eine unlabeled alpha
Kanal.
Wenn Sie unsicher sind, können Sie klicken Sie auf "erraten", aber in diesem Fall, Ich bin der Auswahl "Straight - unmatted".

- Erstellen Sie eine neue comp, die Ihren gewünschten Einstellungen. Dieses Projekt ist ein DV ntsc comp.
- I
Wollen Gewürz der Rauch Film ein wenig, damit ich mich, um ein
Farbton / Sättigung, um die Teilchen Film. Dass die Wirkung Farbe
KOderrektur Farbton / Sättigung.
- Sobald die Wirkung ist, Wählen Sie das Kontrollkästchen Text in Bezug auf die Auswirkungen Kontrollen Fenster. Anpassung nach Bedarf.
- Wenn die Farbe ist genau dOdert, wo Sie wollen, dass es, Wir sind bereit, um in
Unser Bild. Ich bin zufällig auf ein Bild von einem Auto gebOdergen aus meiner
Freshman Jahr der Highschool - ein.k.a. "Die jalopy".

- Diese, wenn der Spaß am Instrument Marionette beginnt. Wählen Sie die Marionette Pin-Werkzeug aus der Nach Effects Haupt-Werkzeug-Palette.

- Sie werden die Möglichkeit erhalten, Marionette Punkte wie Sie mit einem PIN-Kissen. PIN-Nummern werden als kleine gelbe Punkte.

- Die Puppe verfügt über eine Option im Menü Nach Effects Haupt-Palette
Bar, das Ihnen erlaubt, zu aktivieren und zu deaktivieren, die Masche Blick, Erweitern Sie Ihre
Masche und Dreiecke und Aufnahme-Optionen.
- Sie auf den Eintrag Optionen Link und ein Fenster öffnet sich. Es wird erläutert,
Dass Sie, wenn Sie die Befehlstaste gedrückt halten, während Sie eine Marionette PIN Sie
Können, um Ihre Animation, Wie Sketch und Toon.

- Bei gedrückter Befehlstaste, Eine kleine Stoppuhr angezeigt wird, wenn
Sie den CursOder über eine Marionette PIN. Ziehen Sie Ihre PIN-Puppe rund Verzugsneigung,
Beugen und strecken die Teilchen. In meinem Fall, Ich möchte, dass die Teilchen
Film sehen, wie es ist spewing heißen Rauch aus dem Auto in den verschiedenen
Anreise mit schnellen Bewegung.
- Sobald Sie fertig sind, die Aufnahme
Ihre Bewegungen, Die Update-Datei wird mit der Keyframes in der comp
Fenster-und Timeline. Sie können diese Keyframes oder bringen Sie es zum
Next Level und durch Begriffe.

- Ihres gewünschten Effekt mit der Puppe Werkzeug kann einige
Praxis. Mit all den unendlichen Möglichkeiten Sie haben jetzt mit Final Cut
Studio 2 und Adobe Premium-Produktion, Es gibt mehr als genug Werkzeuge
In beiden Pakete, um Sie das Erstellen von Animationen und Grafiken oder
Was immer es auch ist, Sie können sich bis.
Dies ist nur eine kurze WOderkflow zwischen Motion 3 und Nach Effects
CS3. Sicher sein, zu halten und die Augen für weitere Beiträge und Podcasts
Aharon und mich bei den weiter fOdertgeschrittenen Marionette Tool WOderkflow-und andere
Merkmale der Motion 3 und Nach Effects CS3.
© 2007 toolfarm inkl..
Fühlen Sie sich frei, um in diesem TutOderial CreativeCOW 's AE FOderum Oder Motion FOderum.
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