Können wir ein komplexeres Bild, iNdem Sie die Art, wie die Plug-in zeigt die Pixel zwischen den einzelnen Zufallswert. Der "Block"-Einstellung hält jedes Pixel den gleichen Wert wie die letzten zufällig generierten Wert, Bis zum nächsten Wert. So, Wie im obigen Beispiel, Die 64-Pixel-Blöcke auf dem Bildschirm siNd aus einem zufälligen Wert, der 63 mal wiederholt wiRD, bis wir uns auf die nächste Zufallswert. Dies geschieht in der X-uNd Y-Richtung, Obwohl für die Zwecke der Demonstration Ich weRDe mit einem einzigen Streifen von Pixel in der x-Achse als Beispiel.
Wenn wir die "Lärm Art" von "Block" uNd "lineare", Erhalten wir ein völlig aNderes Ergebnis.

ÄNderung der "Lärm-Typ" auf "linear"

Einen Teil des Bildschirms mit der "linearen"-Einstellung, Noch mit einer Komplexität von 1.
Mit der "linearen"-Einstellung, Anstatt zu wiederholen jedes Pixel 63 mal die Werte weRDen Interpoliert Zwischen den einzelnen zufällig generierte Nummer. Der zufällige Zahlen verweNdet, um das Bild nicht veräNdert haben, Noch hat ihre Position, Nur die Art, wie die Pixel zwischen den einzelnen Zufallszahl berechnet weRDen. Wenn die erste Zufallszahl war der 1., UNd die nächste zufällige Zahl betrug 64, Dann die Pixel in der zwischen den Zufallszahlen wüRDe reibungslos Wertsteigerung, WiRD 1,2,3,4,5 ETC bis zu 64.
Es ist einfacher, um zu sehen, das auf einer Grafik:


Können wir sehen, warum diese "Lärm-Typ" wiRD als "lineare" -, wenn wir die Werte der Pixel auf einem Diagramm wir ein paar Zeilen. Die fraktale Lärm-Plug-in auch mit 2 aNderen Einstellungen-"Soft-linearen" uNd "Spline" - das interpolieren zwischen dem Zufallsprinzip in eine reibungslosere Art uNd Weise.

Einen Teil des Bildschirms mit der "spline"-Einstellung, Noch mit einer Komplexität von 1.

Doch auch wenn die Ausgabe sieht aNders aus, In allen Fällen dieselben Zufallszahlen weRDen, UNd sie siNd immer noch "spaced out" alle 64 Pixel auf der gleichen unsichtbaren Raster. Wir können die Unterschiede auf ein Diagramm (Ich habe aus Soft-linearen, Wie diese Bilder siNd nur für den Vergleich uNd den Unterschied zwischen Soft-uNd linearen Spline ist subtil):

Vergleich der "Block", "lineare" uNd "Spline" Lärm-Typen auf einem Diagramm. Diese Grafik stellt die Helligkeit von 1 Streifen der Pixel auf der x-Achse, Aber das Prinzip ist das gleiche für beide Richtungen.

Block

Linearen

Spline
Im Moment siNd wir nur mit 1 Schicht von Lärm (die "Komplexität" ist 1), Aber der eigentliche Zauber des Fraktals Lärm kommt, wenn wir beginnen, mehr.
, um die Dinge klar, UNd uns helfen, genau sehen, was los ist, Wir weRDen die "Lärm Art" zurück zu "sperren". Wie wir noch mehr Schichten, Die ursprüngliche 64-Pixel-Blöcke bleiben uNd die zusätzlichen Schichten wiRD mehr Detail.
| After Effects verweist auf zusätzliche Schichten als "Folge" |

Wenn wir die Komplexität zu 2 den Bildschirm füllt sich mit einer Reihe neuer Formen-Block können Sie sofort sehen, den Einfluss der zweiten Schicht. Es sieht vielleicht so aus ein bisschen chaotisch, Aber wir können shuffle Dinge ruNd um das Geschehen ein wenig deutlicher.

Der "Lärm-Typ" auf "Block", Aber die "Komplexität" wuRDe erhöht auf 2.
Abgesehen von der "Komplexität"-Einstellung, , die bestimmt, wie viele Schichten Sie, Die "sub-Einstellungen" siNd das Herz der fraktalen Noise-Kontrolle, wie sie detailliert die neuen Schichten siNd, UNd wie sie in Kombination mit jeder aNderen.

Die StaNdaRD-Werte für "sub-Einstellungen" - das Herz der fraktalen Lärm.
Die "sub-Offset" Werte neu positionieren Sie den "sub" Schicht über unsere Basis, UNd ziehen Sie, wenn Sie die Werte, um es einfach zu sehen, die "sub" Schiebetüren über die ursprüngliche Lage, UNd um zu sehen, wie die 2 verschiedenen Schichten von Lärm kombinieren, um eine eNdgültige Muster mit mehr Details.
Als Teil unserer Bemühungen um eine Vereinfachung alles so können wir genau sehen, was los ist, Wir können die "Unter-Skalierung" zu 50%, UNd bewegen Sie die "Unter-Offset" bis 32,32. Der "Unter-Skalierung" ist ähnlich wie bei einem Anteil Maßstab, Mit dem Prozentsatz bezogen auf die "Größe" der Lärm-Werte von der Basis-Schicht. Als unseren ursprünglichen Blöcke 64 Pixel breit, Skalierung unserer neuen Schicht zu 50 Prozent gibt uns blockiert, dass siNd 32 Pixel breit. Durch die Festlegung des "Unter-Offset" bis 32,32, Wir richten den RäNdern der Blöcke auf der Unter-Schicht mit den auf unserer Basis Schicht zu zeigen, dass wir nur noch den Umgang mit 2 verschiedene Netze von Zufallszahlen.

Unsere Unter-Schicht ist im Einklang mit unserer Basis-Schicht, So dass alle die Blöcke reihen sich.
Durch ÄNderung der "Unter-Rotation", Wir können die zweite Schicht von Lärm währeNd der ersten. Erneut, Dies macht es leicht zu sehen, wie wir haben 2 Schichten von Lärm kombiniert in Bild 1 eNdg..


Sie kann deutlich sehen, die Auswirkungen der Unter-Schicht, WuRDe gedreht 45 Grad über dem Basis-Layer.
Der "Unter-Einfluss"-Regler bestimmt, wie viel unser Unter-Schicht Auswirkungen der Basis-Schicht-es ist ein bisschen wie das ÄNdern der Opazität von einer Schicht in After Effects.Wenn wir es auf 0, Wir sehen nur unsere Original-Array mit 64-Pixel-Blöcke.Wie wir die Einstellung, Wir sehen mehr uNd mehr von der Unter-Schicht.

Es ist ganz einfach zu denken, der "Komplexität" Kontrolle als ähnlich zu schaffen mehrere Schichten in einem After Effects Zusammensetzung, UNd dass die "Unter-Einfluss" ist wie veräNdern ihre Deckkraft. Aber es lohnt sich zu wissen, dass die Folge siNd maThematisch in einer aNderen Art uNd Weise zu Schicht Trübungen, UNd so können Sie eine "Unter Einfluss" viel höher als 100%.Auch wenn die Unter-Einfluss größer ist als 100%, Basis der zugruNde liegeNden Schicht noch sichtbar sein, das ist, warum es so genannte "Einfluss" uNd nicht "Deckkraft".
Wir können weitere Einzelheiten zu dem Bild, iNdem mehrere Schichten von Lärm.Durch ÄNderung der "Komplexität" zu 3, Bekommen wir einen 3. Schicht von Lärm mit der "Unter-Skalierung", "Unter Einfluss" uNd "Unter-Rotation"-Einstellungen in Bezug auf die zweite Schicht.Dieser Zeit unsere neue Pixel-Blöcke siNd 50% von 32, Das macht sie 16 Pixel breit.Einstellung der "Unter-Rotation" auf 0 zurück macht dies deutlich:

Wir haben jetzt 3 Schichten von Lärm, , die alle im Einklang mit jeder aNderen.Jede Schicht ist halb so groß wie die vorherige Ebene, Weil wir Unter-Skalierung auf 50%.
Der wesentliche Punkt zu verstehen, über fraktale Lärm ist, dass die Skalierung der Folge gibt ihnen mehr Details.Im obigen Beispiel mit dem "Block"-Einstellung, Nur 1 sub skaliert zu 50% ist 4-mal so viele Blöcke wie der Basis-Schicht uNd der zweiten Unterkategorie verfügt über 4-mal so viele Blöcke wieder.Wenn Sie glauben mir nicht, können Sie sich die Plätze uNd die MaThematik selbst.Wenn Sie eine aNdere Art Lärm wie "lineare" oder "Spline", dann die zusätzlichen Detail jedes Unter-Ebene bietet sehr viel stärker ausgeprägt.
Wenn Sie viele Folge-durch eine hohe "Komplexität" Wert-Sie siNd mit einer Vielzahl von Verschiedenen Details In das fertige Bild, Alle, die auf der gleichen Basis uNd nach dem gleichen GruNdmuster.Das ist es, was den Lärm "Fraktal".
Mit dem "Unter-Skalierung" auf 50%, UNd die "sub-Offset" 32,32 können wir klar sehen, was los ist, Da ist alles sauber ausgerichtet uNd proportional., SoNdern, iNdem Sie Dinge ruNd um ein wenig äNdern wir die Art, wie die Schichten miteinaNder, uNd wir können einige große Muster.Durch ÄNderung der "Unter-Einfluss" auf 60%, Der "Unter-Skalierung" auf 70%, UNd Verschieben der "Unter-Offset" um, Wir etwas, das sieht ein bisschen wie 60er Jahre Tapeten.

Wir haben noch 3 Schichten von Lärm, Aber sie siNd nicht mehr oRDentlich an.Groovy!
Wie in jeder Lage Detail skaliert im Vergleich zu den vorherigen Schicht (abhängig von der "Unter-Skalierung" Kontrolle), Gibt es einen Punkt, in dem mehr Ebenen der Komplexität nicht mehr hinzufügen, mehr Details zu dem Bild.
Wenn das gesamte Ausmaß Einstellungen (die "UmwaNdlung" Kontrollen, Siehe unten) siNd auf ihre StaNdaRD-Werte von 100%, Die Bodenschicht siNd 64 Pixel abgesehen.Wenn wir die Unter-Skalierung auf 50%, Unsere 2Nd Schicht wiRD spaced 32 Pixel abgesehen, Unsere 3RD 16, Die 4Th 8, Unser 5Th 4, Unsere 6Th 2, UNd unseren 7Th Schicht wiRD Lärm errechneten Werte für jedes Pixel.Wenn Sie die "Komplexität" von 7 bis 8, Dann sehen Sie keine Differenz, da kann man nicht hinzufügen, Rauschen kleiner als 1 Pixel.So gibt es ein Limit, wie viele Schichten von Lärm können ausführlich das eNdgültige Ergebnis, UNd dass die Grenze hängt davon ab, was Ihre "Unter Skalierung" auf, UNd ob Sie skaliert die gesamte Wirkung mit der "Transformation"-Einstellungen.

Weil Fraktals Lärm wiRD durch eine Reihe von MaThematik, Können wir vergrößere es auf uNd bewegen Sie es um ohne irgeNdeine Qualität zu verlieren, die MaThematik ist nur neu berechnet.Dies ist aNders als die Aufstockung der ein Stück von Videomaterial, Das Detail uNd verlieren entwickeln Artefakte. Wenn Sie den Maßstab Fraktals Lärm, Sie ist einfach die Entfernung zwischen der Basis von Grid-Zufallszahlen, die in-zwischen Pixel interpoliert weRDen immer noch mit der MaThematik, Die eine reibungslose uNd genaue Ergebnis.
Die "Transformation" Kontrollen festgestellt, dass diese Einstellungen anpassen, die Fraktal-Effekt Lärm.Die Rotation, Umfangs uNd der Offset-Turbulenzen Kontrollen können geäNdert weRDen uNd animierte ohne Skalierung Artefakte, Oder einer Verschlechterung der Qualität des Bildes.

Die fraktale Lärm kann skaliert weRDen unterschiedlich entlang der X-uNd Y-Achse, Das ist sehr nützlich.Zum Beispiel, Mit der y-Achse (Höhe) skaliert auf 25%, Aber die x-Achse (Länge) streckte bis 2000%, Wir etwas ähnliches wie aus gebürstetem Metall:

Skalierung der X-uNd Y-Achse unabhängig produziert dieses "bushed Metall-Look.
Der "Offset-Turbulenzen" ist wirklich wie ein StaNdpunkt.Weil Fraktals Lärm wiRD von der MaThematik, Theorie in die Ebene erstreckt sich uneNdlich in beide Richtungen.Der "Offset-Turbulenzen" Einstellung legt fest, was wir sehen können, in der Schicht-Fenster, UNd Animation der Wert wiRD das Bild ruNd um.
Wenn die Animation der "Offset-Turbulenzen" die Option "Perspektive Offset" Kontrollkästchen können die einzelnen Schichten der fraktalen Rauschen deutlich, iNdem sie getrennt (ein bisschen wie eine Parallaxe oder Mehrebenenauswuchtmaschinen Animation) - dies In der Regel nichtt wanted, So dass der StaNdaRD ist, dass diese Option ausschalten.Die Wirkung der "Perspektive Offset" ist nur scheinbar mit Animation, So ist es nicht leicht, die mit Fotos.
WähreNd es ist einfach zu denken, der "Offset-Turbulenzen"-Einstellung, wie etwas, das nur für Animation, Es oft lohnt sich "bewegen" Ihr Fraktals Lärm, um die am besten geeignet für die Wirkung Sie erreichen wollen. Auch mit der gleichen Unter-Einstellungen, Nur um die Wäsche "Offset Turbulenzen" Werte zeigen ein breites Spektrum an Variationen uNd Zeichen im Bild.Wenn Sie versuchen, um eine natürliche Muster wie Marmor oder Woodgrain, Dauert es möglicherweise einige "Suche", bevor Sie einen bestimmten Patch fraktaler Lärm, die Ihnen gefällt.
Die zugruNde liegeNden Muster Fraktals Lärm kann animiert weRDen von der "Evolution" Kontrolle, UNd wenn Sie klicken Sie auf "Zyklus Entwicklung", dann das Muster können geloopt nahtlos-sehr nützlich für DVD-Menüs oder Konferenz Eröffner.Wenn Sie die "Entwicklung Zyklus" Kontrollkästchen, Sie, wie viele Zyklen die fraktale Lärm wiRD durch, bevor er wiederholt.Wenn Sie 5, Dann die Entwicklung Einstellung auf "5" (Revolutionen, Nicht nur Grad!) Erhalten Sie das gleiche Ergebnis als 0.So durch das Beleben der Entwicklung Eigentum von 0 bis 5 Umdrehungen Sie wiRD am ENde mit einem Stück nahtlos Looping Video.

Wenn Sie viele Versionen des gleichen Bildes, Aber sie brauchen, um verschiedene, Sie können den "Zufall".Dies ist der Ausgangspunkt, dass die fraktale Effekt Lärm verweNdet zur Berechnung der alle Zufallszahlen, So äNdern, es wiRD eine völlig aNdere Reihenfolge, UNd damit ein aNderes Bild.Wenn Sie versuchen, ein bestimmtes Aussehen uNd Sie siNd in Ihrer Nähe, aber nicht ganz da, Eine aNdere zufällige Saatgut kann Ihnen einen neuen Ansatz.
Mit dem "Block" Art von Lärm, Wir haben ganz klar gesehen, wie Fraktals Lärm besteht aus einer Basisstation Schicht von Zufallswerten, UNd wir können weitere Schichten auf der Basis, die skaliert, Positioniert uNd gedreht im Vergleich zu den Basis-Layer., um die beeiNdruckeNden Ergebnisse der realen Welt, die die fraktale Lärm-Plug-in so atemberaubeNden, Interpolation der aNderen MeThoden siNd nützlich.Einstellung der "Lärm-Typ" auf "linear" liefert uns zu einer bekannten bewölkt Aussagen Bild.Die "weichen linearen" uNd "Spline" Optionen geben Sie uns mehr Optionen uNd einen weicheren EiNdruck, Auf Kosten einer Erhöhung der ReNdering-Zeit.

WähreNd diese Einstellungen geben Sie uns eine enorme Möglichkeit,, Ein noch breiteres Spektrum von Wirkungen erreicht weRDen kann durch die Wahl zwischen verschiedenen maThematischen MeThoden der Generierung uNd Vermittlung der zufällige Zahlen, die den Lärm.
An der Spitze der "fraktalen Rauschen" Effekte-Palette können Sie eine "Fraktal-Typ".Die StaNdaRDeinstellung ist "basic", Das gibt uns eine trübe Bild suchen.

Die "Fraktal-Typ"-Optionen aNdere gruNdlegeNde AlgoriThmen, die sich ganz aNders als jedes aNdere.
Scrollen durch die Liste zeigt, Optionen wie "turbulenten glatt", "dynamische Twist", "Threads" uNd "schmierig".Diese Namen beziehen sich auf unterschiedliche AlgoriThmen, die Zufallszahlen (uNd, wie sie siNd übersichtlich auf der unsichtbaren Raster), die fraktale Lärm verweNdet, UNd sie führt zu unterschiedlichen Ergebnissen, auch in ihren ersten Auftritt, UNd animieren, wie sie mit der "Entwicklung" Kontrolle.
Es gibt so viele Möglichkeiten, mit diesen Optionen, dass es wirklich eine Menge Spiel, um zu wissen, sie.Zum Beispiel, Ich glaube, der "dynamische drehen", wie die aussehen wie Rauch, "Rocky", wie die aussehen wie camouflage, UNd "swirly", wie die aussehen wie Achat (oder ein großes Stück blackpool Rock)., Aber wenn Sie zur ÄNderung der Unter-Einstellungen können Sie sehr unterschiedlich aussieht.

Nach der VerweNdung von fraktalen Lärm für viele Jahre, Ich kann immer noch nicht behaupten, dass ich kann vorhersagen, was jeder "Fraktal-Typ" wiRD sich wie mit unterschiedlichen Einstellungen.Manchmal habe ich eine gute Ahnung, wo zu beginnen, Aber meistens ist es eine Frage von Versuch uNd Irrtum.
So ich muss Sie mit dem Wissen, dass durch die Kombination der 17 verschiedenen "Fraktal-Typen" mit den 4 verschiedenen "Lärm-Typen", UNd Anpassung der Komplexität (Anzahl der Schichten Detail) uNd die relative Größe uNd Position der Folge, Wir können die fraktalen Noise-Effekt zu erzeugen eine uneNdliche Reihe von Texturen uNd Muster.
| Den nächsten Schritt für die Kombination von Plug-Ins |
Die Bilder in diesem Artikel siNd meist Graustufen, , da die fraktale Lärm-Plug-in wiRD ein Graustufenbild.Betrachtet man sie möglicherweise nicht genau inspirieren, Denn grau ist das nicht interessant.UNd ich habe hauptsächlich mit dem "Block"-Einstellung zu zeigen, wie Fraktals Lärm Werke, Aber es gibt ein Limit, wie begeistert, kann man über ein paar Plätze.
In der realen Welt nutzen, Die fraktale Lärm-Plug-in wäre nur Schritt 1 bei der Schaffung des ENde, UNd es wäre fast immer verweNdet weRDen, mit colourising Effekte wie "Colorama" - oder auch nur "Farbton".
Colorama ist wahrscheinlich die am nützlichsten Partner Fraktals Lärm, Aber Sie müssen aufhören, der Graustufen-Bild Fraktals Lärm im Hinblick auf eine Graustufen-Bild.Die Schattierungen von grau in Fraktals Lärm nicht zu zeigen, wie hell oder dunkel das Ergebnis weRDen, Sie einfach, welche Farbe wiRD von Colorama.Wenn Sie möchten, dass die Schaffung eines Woodgrain Wirkung, Zum Beispiel, Sie wüRDen eine Reihe von sehr ähnlichen braunen Tönen, Mit einigen sehr schmalen Streifen in heller oder dunkler braun:

Hellen Bereiche Fraktals Lärm ist nicht erfoRDerlich, farbiges Licht, UNd dunklen Bereichen nicht zu dunkel gefärbt. Bei der VerweNdung von Colorama, Man denke an die Graustufen in der fraktalen Lärm als Anweisungen für das, was Farbe wiRD, Nicht als Graustufen-"Bild", die sich Farbe hinzugefügt.
über Farbe, Eine große Auswahl an interessante Effekte erzielt weRDen können durch die Kombination von Lärm mit aNderen Fraktals Plug-Ins wie "Kanten fiNden", "CC Vector Blur", "Relief", Oder auch die Kombination mehrerer Schichten der fraktalen Rauschen mit verschiedenen Transfer-Modi.Wenn Sie sich langweilen, Gerade einige Fraktals Lärm, sich langsam, Fügen Sie Farbe uNd die CC-kaleida Wirkung ist es besser als einige der Shows im Fernsehen.
Hier siNd einige Beispiele, die Ihnen den Start:

All diese Bilder wuRDen im After Effects mit Hilfe der fraktalen Lärm-Plug-in.
Die meisten von ihnen auch entweder "Colorama" oder "cc Toner", um colourise die Graustufen Fraktals Lärm Bild:
- Die "Wolken", "Wasser" uNd "Wassertropfen" nicht colourised, SoNdern wuRDen auf einem blauem Stoff mit Transfer-Modus, wie "Add" oder "Overlay".
- Der "Marmor" Bild wiRD in 2 verschiedenen Schichten der fraktalen Noise (mit Colorama) in Kombination mit dem "add"-Modus.
- Die "gehämmert Bronze" uNd "Karte" die Bilder auch die "Kanten fiNden" Plug-in, Sowie "Colorama".
Hoffentlich wiRD Sie begeistern rumzuspielen mit fraktalen Lärm, UNd kommen mit Ihrem eigenen Auswirkungen.UNd Ich warte auf jemaNden, der mir als falsch, wenn ich sage, dass Fraktals Lärm ist das vielseitigste Plug-in in After Effects.
Chris zwar
Chris @ chriszwar.com