| --- ein wenig Hintergrund --- |
In den Teilen 1 - 3 dieses Tutorials, Wir sahen, wie können wir Zahnräder und Getriebe in After Effects Weg mit dem Text-Effekt. Zwar gibt es eine Vielzahl von Methoden für den Bau Zahnräder und Getriebe, Weg mit dem Text-Effekt bedeutet, dass wir können Räder in verschiedenen Größen, die zusammen animieren.
Teile 1 -3 wurden über die Schaffung des Zahnrädchen; diesem Tutorial geht es um die Animation.
Insbesondere, Diesem Tutorial ist so konZipiert, dass Sie anfangen, über Ausdruecke, Die sind unglaublich leistungsfähig, aber oft übersehen,.
Ausdrücke wurden in Version 5, Aber sie sind nicht auf der Hand - Sie würden nicht merken, die neben der Ausdrücke, wenn Sie sich auf die Suche speziell für sie. Und weil sie haben sich nicht verändert die Art und Weise müssen Sie After Effects, Viele Animateure haben die Arbeit genau so, wie sie seit Jahren, Und nicht einmal ein GO.
Ausdrücke sind eine Alternative zu Keyframes - statt der Einstellung eine bestimmte Zahl (zum Beispiel, Keyframe eine Rotation von 30 Grad), Ein Ausdruck ist eine Formel oder Regel, die berechnet den Wert automatisch. Wenn Sie verwendet haben, dann zeichnen Sie den Unterschied zwischen der Eingabe in einem tatsächlichen Wert, Und mit Excel berechnen es für Sie mit einer Formel.
Das Ziel dieses Tutorials ist es, Sie wissen, wie nützlich Ausdrücke können, Und indem sie zeigen, dass etwas, was recht kompliziert erscheint, ist eigentlich einfach, wenn du es selbst zu tun.
Teil 1,2 & 3 dieser Serie verwendet die gleiche After Effects Projekt-Datei, aber mit Teil 4, Wir beginnen wieder bei Null.
| --- Teil vier: Bewegung und grooven unsere Ausrüstung!--- |
Beginnen, indem Sie ein neues Projekt, Erstellen einer neuen Zusammensetzung und Import der benötigten Dateien. Es gibt ein paar Bild-Dateien werden wir mit in das Projekt, Einschließlich der "Schneckengetriebe 1 Sekunde Loop" von Tutorial 3, Und eine Reihe von Zahnrädchen, die ich mit Hilfe der Techniken in der Tutorial 2. Sie müssen die komplette Tutorial 3 und machen den Film Schneckengetriebe. Auch die Projekt-Dateien von oben.
Ich habe die PAL Standard von 768 x 576, Bei 25 fps.
Ziehen Sie das Schneckengetriebe Loop in die Timeline und die Verwendung der "Loop"-Funktion zur Verlängerung der Laufzeit zu 1 Minute dauern - in Teil 3.

In diesem Fall, Die X-PoSITion der Schneckengetriebe ist 50.
Das erste, was wir hinzufügen, ist der große Zahn die wir in Tutorial 2. Es ist nicht mehr als ein Foto und den Namen "COG 3 bis 36 Zähne". Ziehen Sie es in die Zusammensetzung und die PoSITion, die sie, so dass die Zähne schön Masche mit dem Schneckenrad. Ich habe die PoSITion Werte von 219, 127.

Weil die Schneckengetriebe bewegt sich nach oben, Ich habe die Zähne der Zahnradbahn auf Anfang des Threads. Wenn die Schneckengetrieben verschoben in die entgegengesetzte Richtung, Ich hätte die Zähne der COG Rest gegen die Unterseite von einem Thread.

Die Idee ist, um den Zahn drehen wie die Schneckengetrieben sich. Konnten wir manuell Keyframe die Rotation, Aber das ist eine gute Gelegenheit zu zeigen, ein einfacher Ausdruck. Der Rotation der Zahn bezieht sich auf die Rotation der Schneckengetriebe. Können wir einen Ausdruck für die Berechnung dieser für uns, Und auf diese Weise werden wir nie haben, um die Einstellungen zu ändern, wenn wir die Laufzeit der Zusammensetzung.
Wählen Sie die COG-Schicht, Und drücken Sie R, um die Rotation Einstellungen.

Klicken Sie auf "Rotation", um das Eigentum, Und gehen Sie zu "Ausdruck", In der Animation-Menü.

After Effects nun die roten Zahlen, Und hat eine Textzeile in die Timeline. Diese Textzeile ist unser Ausdruck. Zu diesem Zeitpunkt, Es ist, dass Rotation = Drehung. Könnte es Zen, Aber es ist auch ein wenig redundant.

Was wir tun, ist eine Regel, die bestimmt, wie der Zahn bezieht sich auf die Schneckengetriebe. Wir sollten anfangen, über das, was diese Regel wird.
Der Schneckengetriebe ist ein Bild der ein Schneckengetriebe Drehen - Der Film selbst dreht sich nicht oder zu ändern PoSITion. So nutzen wir die Zeit für den Film als Grundlage für die Meinungsfreiheit.
Haben wir die Schneckengetriebe, so dass es dreht sich einmal pro Sekunde. Jedes Mal, es dreht sich, Die Zähne bewegen sich erst nach einer Sekunde, Sie sehen aus wie sie sich bis einen ganzen Zahn. All dies wurde in Teil 3. Der Punkt ist, dass 1 Sekunde = 1 Zahn.
Unsere COG hat 36 Zähne - wieder, Haben wir es so in Teil 2. So für unsere Zahnradbahn, um eine ganze Umdrehung, Die Schneckengetriebe hat, um 36 Mal - 1 Umdrehung der Schneckengetrieben für jeden Zahn auf den Zahn. Wir können diese Informationen benutzen, um eine Beziehung zwischen der Zeit der Schneckengetrieben Film, Und der Rotation der COG.
Wir wissen, dass 36 Umdrehungen der Schneckengetrieben gleich 1 Umdrehung der COG.
Wir wissen, dass 36 Umdrehungen der Schneckengetriebe wird 36 Sekunden.
Wir wissen, dass 1 Umdrehung der COG ist 360 Grad.
Deshalb, Unsere COG hat, um 10 Grad jede Sekunde - 360 Grad geteilt durch 36 Sekunden.
Das ist es, was unser Ausdruck wird-sie werden sagen, After Effects dass für jedes zweite der Schneckengetrieben Animation, Der Zahn hat, um 10 Grad.
Hinweis Diese drei Symbole, Weil sie zu Ihrem neuen besten Freunde:

In einfacher Form, Ein Ausdruck ist eine Formel. , sondern "Formeln" Klingt kompliziert, aber auch bedeuten, viel Tipparbeit, Und die Eingabe kann langwierig sein.
Diese Symbole werden unsere Retter - sie sind so ausgelegt, lassen Sie uns aufbauen Ausdruecke mit dem Minimum an Aufwand und Typisierung.
Wir werden uns in die Mitte Symbol später, Aber jetzt werden wir die arrow.
Den Pfeil ist die Verknüpfung zu einem Menü Befehle. Statt zu lernen, komplexe Programmierung Terminologie, Alles, was wir zu tun haben, ist, klicken Sie auf das, was wir wollen, aus einer Liste. Es ist wirklich einfach.
In diesem Fall, Dabei verwenden wir die "Zeit"-Befehl - so klicken Sie auf den Pfeil, um alle Optionen, Und von der "Global"-Menü wählen Sie "Zeit"

After Effects eingefügt hat jetzt das Wort "Zeit", in dem er zu sagen "Rotation".

Sie könnten denken, dass es sich um ein Anti-Höhepunkt, Da könnte man haben, das Wort "Zeit" schneller, als es war zu lesen, dass im letzten Abschnitt -, aber glauben Sie mir - nicht mit der Art der Befehle ist sehr. Auch, Wenn Sie nicht wissen, die richtige Terminologie für einen Befehl, Sie können in der Regel erraten, indem Sie die Optionen. Aber zurück zu.
Die "Zeit"-Befehl funktioniert in Sekunden, Und wir brauchen unsere Zahnradbahn, um 10 Grad jeden zweiten, Alles, was wir zu tun haben, ist ein "* 10".
Klicken Sie in das Textfeld und geben Sie "* 10".

Klicken Sie außerhalb der Box und Sie sind fertig. Das ist ein Ausdruck. Die Drehung des COG entspricht die Zeit (in Sekunden), multipliziert mit 10.

Versuchen Wäsche in der Timeline, und Sie werden bemerken, dass der Zahn jetzt dreht sich in perfekter Synchronisation mit dem Schneckenrad. Haben wir nicht daran denken mehr.
Ausdrücke sind wirklich einfach, So können die anderen ein.
Ziehen Sie die anderen Zahn - der eine mit 12 Zähnen - in der Zusammensetzung und legen Sie sie auf 383,64. Auf frame 0, Die Zähne sollten Masche gut mit den größeren COG.


Es ist offensichtlich, dass das große Zahnrad wird wiederum die kleineren COG, So wieder einmal können wir einfach die ein Ausdruck, dies zu tun für uns.
Wählen Sie die COG-Schicht mit 12 Zähnen, Und drücken Sie "r", um die Rotation Eigenschaften. Klicken Sie auf das Wort "Rotation", um es auszuwählen, Und "Ausdruck" - so wie wir es früher.

Dieser Zeit, Die Rotation der COG wird direkt im Zusammenhang mit der Rotation des ersten Zahn, Hinzufügen, damit der Ausdruck wird noch einfacher.
Erinnere an unsere neuen besten Freunde:

Zentrum ist das Symbol "Pick Peitsche" - und ermöglicht es uns, klicken Sie auf alles, was wir wollen in unserer Ausdruck. Das spart uns eine Menge Tipparbeit.
Alles, was wir zu tun haben, ist, klicken Sie auf den Pick-Peitsche-Symbol, Und ziehen Sie sie an die "Rotation" von unserem ersten Zahn. Wenn Sie nicht sehen können die Drehung des 36-Zahn Zahn, Wählen Sie die Ebene aus und drücken Sie "r", so dass die Rotation Ausdruck, die wir nur getippt ist.
Können Sie die Peitsche holen entweder das Wort "Rotation" oder zu den Zahlen, Auch wenn sie rot sind und sagen, 0.
Sie werden bemerken, dass, wenn Sie die Pick Peitsche über das Wort "Rotation", After Effects zeichnet eine Box um ihn herum, Sie zeigen, dass Sie es. Wenn Sie die Pick-Peitsche, After Effects fügt den Text auf unserer neuen Ausdruck für uns:

Es sieht vielleicht so aus komplizierten, Aber denken Sie daran - wir haben uns nicht auf einen Buchstaben. Der Text, After Effects eingefügt hat, ist zu sagen, wo es zu finden, die Rotation der 36-Zahn Zahn. Von links nach rechts, Den Text "this_comp" bedeutet, dass wir suchen, da dieser Zusammensetzung (und nicht um eine Pre-Zusammensetzung, Zum Beispiel). Die "Schicht (" COG 3 bis 36 Zähne.PCT ") ist zu sagen After Effects Schicht, die wir den Umgang mit, Und die "Rotation" am Ende ist zu sagen After Effects dass wir das Kopieren der Rotation Wert. Es sieht vielleicht so aus wie ein Durcheinander, Aber es gibt eine einfache Struktur zugrunde liegenden.
Im Grunde, Diese Textzeile ist ein Ausdruck, um die Rotation von unseren 12 Zahn Zahn gleich, dass der Layer "cog3 - 36 Zähne.PCT ".
Weil unsere erste Zahn hat 36 Zähne, Und das man nur mit 12, Die 12 Zahn Zahn sollte drehen 3 mal so schnell wie die großen Zahn (36 / 12 3), sondern in die entgegengesetzte Richtung. , um unsere Meinungsfreiheit zu tun, diese automatisch, Alles, was wir zu tun haben, ist, klicken Sie in das Textfeld und fügen *- 3.

Und wir haben - unsere zweite Ausdruck.
Sie können Gebüsch in der Timeline und Sie werden sehen, wie die Schneckengetrieben dreht sich das große Zahnrad, Und den großen Zahn dreht den kleineren COG.
Ohne Keyframes.
Let's do einem anderen nur zum Spaß, Zu betonen, wie einfach es ist.
Ziehen Sie die "Zahn 7" in der Zusammensetzung - sie hat 16 Zähne. PoSITion, die sie bei 236,316. Auf frame 0, Es wird Masche mit den 36 Zahn COG schön.

Wie wir mit unserem zweiten COG, Wir fügen einen einfachen Ausdruck, so dass die große Zahnrad mit 36 Zähnen wird es.
Denn wir wollen die beiden Rotation Eigenschaften, Wir in der Lage sein müssen, um zu sehen, die beide in der Timeline. Wenn Sie nicht sehen können "Rotation" der 36 Zahn-cog (wie im Screenshot oben), Wählen Sie den 36 Zahn-Zahn-Schicht, und drücken Sie "r", um die Rotation, Dann das Gleiche für unsere neue Zahnradbahn, Mit 16 Zähnen. Dies bedeutet, die Eigenschaften, die wir wollen sind sichtbar.
Sie sollten wissen, die sich von jetzt an - klicken Sie auf das Wort "Rotation" für unseren 16 Zahn Zahn, Wählen Sie "Ausdruck" aus dem Menü, Dann mit dem Pick-Peitsche zu ziehen einen Link zu den 36 Zahn Zahn. Feststellen, dass können Sie die Peitsche holen entweder das Wort "Rotation" oder auf den roten Zahlen - sie arbeiten beide.

Das große Zahnrad hat 36 Zähne, Und der kleinere hat 16, So das Verhältnis der Umdrehungen wird 36:16.
Weißt du, was 36 / 16? Ich wüsste nicht, ohne einen Taschenrechner, Aber After Effects sich einen Reim darauf machen. So klicken Sie auf den Ausdruck in Text und fügen Sie "*- (36/16). Das Minus-Zeichen um die Rädchen drehen in die entgegengesetzte Richtung.

Wow. Wir haben jetzt drei Ausdrücke. Haben eine schnelle Gestrüpp in der Timeline zu sehen, wie alles, was kommt. Wenn wir nicht langsam ein wenig können wir wiederum in Programmierer.
Die Peitsche holen können uns einfache Ausdrücke sehr leicht. Wenn Sie möchten, dass, Sie können die anderen Räder, die ich schon gemacht und haben einen Ball der Erstellung Ihrer eigenen Züge, Und Ausdrücke verwenden, um sie alle zusammen (ich habe, Und ich habe es gespeichert als separates Projekt-Datei.)
Wir haben drei sehr einfache Ausdrücke, die nicht kompliziert, Waren einfach zu tun, Und arbeiten sehr gut.
Aber man könnte denken, dass sie nicht wirklich notwendig. Sie hätten hinzugefügt Rotation Keyframes nur so leicht, Auch wenn sie nicht so flexibel.
Auch, was wir jetzt tun, ist Ausdrücke verwenden, um ein Stück der Animation, die sehr, Sehr schwer zu animieren manuell und auch wenn Sie haben - wäre wirklich schwierig, um danach.
Wir, um einen Kolben zu unseren Zusammensetzung, Und haben es im Zusammenhang mit unseren 16 Zahn Zahn in der Mitte. Der Ausdruck wird automatisch berechnet die PoSITion und Drehung der Kolbenstange für uns.

Hier ist eine Vorschau von dem, was wir zu tun ...
Die Sache einfach zu halten, Wir beginnen mit einem weißen solide wie der Stab - wir können sie später.
Eine neue feste auf die Zusammensetzung und nennen es "Drive-Stab 1". Sie 200 Pixel breit und 6 Pixel hoch. Ich weiß es für die Sichtbarkeit.

In der Timeline, Den Ankerpunkt auf 0,3. Wir werden das Beleben der Stange von der linken Seite, Nicht das Zentrum, das den Standard -.

Das erste, was wir tun, ist mit einem Ausdruck, um die PoSITion des Stabes. Wir wollen, dass die linke Seite der festen in den an den festen Teil der 16 Zahn-cog.
Wir beginnen, wie wir es vor - klicken Sie auf "P", um die PoSITion Eigenschaften, Und klicken Sie auf das Wort "PoSITion". Fügen Sie einen Ausdruck.

Unser Antrieb Stab braucht zwei Werte, die ihre PoSITion - ein x-Wert, Oder horizontaler PoSITion, Und ay-Wert, Oder vertikale PoSITion.
Dieser PoSITionen wird eine direkte Beziehung zu der Anzahl der Grade, dass die COG ist es an sich hat - die Beziehung der PoSITion des Stabes der COG wird mit Trigonometrie. Dies könnte Ton scary, Aber es ist nichts mehr, als wir in der Schule gelernt und in der Tat, Ich habe gerade eine Google-Suche nach "Trigonometrie" gefunden und die Informationen, die ich brauchte.

Der Rotation der COG wird der X-und Y-PoSITion des Stabes. Habe ich gelernt, diese im Internet, Zeigen, dass es sinnvoll für andere Dinge als unhöflich Bilder.
Erinnere an unsere besten Freunde?

Wir verwenden Sie das Menü (der Pfeil auf der rechten Seite), um die Befehle, So haben wir nicht zu viel geben. Sie werden erstaunt sein, wie einfach es ist, ein Ausdruck, der sich auch ohne komplizierte Eingabe von etwas.
Das "x"-PoSITion des Stabes wird im Zusammenhang mit dem Kosinus der COG's Rotation. Habe ich gelernt, diese im Internet, so muss es sein.
Klicken Sie auf den Pfeil, um alle unsere Befehle, Und unter den javascript Math-Menü, Wählen Sie die erste Möglichkeit - Mathematik.Cos (val).

Hinweis, wie After Effects fügt den Befehl aus, um unsere Timeline.

Das Wort "val" ist die Abkürzung für Wert, Und das ist, wo wir in die etwas, die sich auf uns. Das Wort "Val", Weil wir zu ersetzen.

Jetzt, dass es markiert, Wir können die Pick-Peitsche zu wählen, was wir wollen, ersetzen Sie diese mit - wir haben nicht alles auf den Typ. In diesem Fall, Es ist die Rotation der 16 Zahn-cog.
Wenn Sie nicht sehen können Rotation Wert der 16 Zahn-cog, Sie müssen, um die Zahn-Schicht, und drücken Sie "r". Dies wird Ihnen eine Fehlermeldung angezeigt, weil wir noch nicht fertig unsere Meinungsfreiheit noch. Sie können aber auch ignorieren, Denn wir kommen wieder, um sie.

Ziehen Sie den Pick Peitsche auf die Rotation der 16 Zahn-cog, Und wenn Sie ihn After Effects wird die richtige Text in Ihren Ausdruck für Sie.

Es gibt einen kleinen Fang. Die JavaScript-Befehle auf der Grundlage der Arbeit im Bogenmaß, Während After Effects Werke in Grad. Um für die Kosinus-Befehl zu arbeiten, Wir brauchen, um den Grad in Bogenmaß ersten. Aber noch einmal:, Haben wir keine Sorgen zu machen über das Format des Befehls oder auch etwas geben - nur über das Menü.
Wenn es nicht, Sie brauchen eine Öffnung Klammer nach dem "s" in cos -, dann poSITionieren Sie den Cursor nach der Klammer, Und wählen Sie Grad in Bogenmaß.

After Effects eingefügt hat, den richtigen Befehl für uns.

Jedoch, , wo es heißt "Grad" in Klammern ist, wo wir wollen, dass unsere Rotation Wert, So wird der Text wie folgt, Und schließen Sie die Klammern am Ende:

Dieser Ausdruck wird nun mit uns die Kosinus der COG's Rotation.
Wer erfand gemütlichen, Und es war wahrscheinlich die alten Griechen, Arbeitete sie mit Kreisen, die einen Radius vom 1.. Jedoch, Unserem Kreis (der COG) verfügt über einen größeren Radius als 1, So müssen wir unsere multiplizieren Kosinus von der Größe der COG. Es gibt ein Loch in den Zahn speziell um die Verbindung zum Laufwerk Stab, Und es ist 30 Pixel von der Mitte. So klicken Sie nach dem letzten Klammern und fügen Sie "* 30".
Zu diesem Zeitpunkt unser Antrieb Stab ist an der falschen PoSITion. Das Laufwerk Stab dreht um ein Zentrum von 0,0, So brauchen wir, um die PoSITion der Zahnradbahn auf die PoSITion des Antriebs-Stab.
Erneut, Wir brauchen nicht eingegeben zu Stuff, Wir verwenden nur die Peitsche holen.
Müssen Sie klicken Sie auf die 16 Zahn-Zahn-Schicht, und drücken Sie "P", Um seine PoSITion.
Wert, da eine PoSITion braucht zwei "Dimensionen" - ein X-und Ay -, aber wir haben nur schriftliche ein bisher, Sie erhalten eine Fehlermeldung aus After Effects , wenn Sie außerhalb der Schicht.

Ignorieren die Fehlermeldung, Wir reparieren in einer Minute.
Wenn Sie sehen können, die PoSITion für die 16 Zahn Zahn, Klicken Sie auf "Zurück in unserem Ausdruck, Typ A "+" nach der 30, Und ziehen Sie den Pick Peitsche auf die X-PoSITion der COG-Schicht.

After Effects nicht die Drecksarbeit für uns arbeiten, Und wir sind auf halbem Wege.
Was wir geschrieben haben, so weit ist es für die X-Dimension, Und wir brauchen nur eine kleine Änderung für die Y-Dimension. Die komplette Zeile in eine andere Gruppe von Klammern, Wählen Sie dann die gesamte Zeile des Textes, Und drücken Sie Apple -c, um es zu kopieren.

Drücken Sie RETURN, um eine neue Zeile beginnen, Und drücken Sie Apple -v, um.

Alles, was wir tun müssen, ist die zweite Zeile zwicken, um sie für die Y-Wert.
Das erste, was zu tun ist, um das Wort "cos" in "Sünde". Und ändern Sie dann die [0] bis [1], Weil die X-Wert ist Dimension 0, Und der y-Wert ist Dimension 1. Wenn Sie wirklich faul, Sie haben nicht einmal eine Änderung der [0] bis a [1] selbst - nur den Text zu ändern und verwenden Sie die Auswahlliste Peitsche, um die Y-PoSITion der COG.

Ich habe den faulen Option - Ich bin über die Verwendung der Peitsche holen.
Unser Ausdruck ist im Grunde komplett, Wir brauchen nur zu formatieren, so After Effects weiß, wo sich.
Eine PoSITion Wert hat zwei "Dimensionen" - X & Y. In einem Ausdruck, Diese Werte müssen in eckigen Klammern, Durch ein Komma getrennt werden - wie dies [x,Y].
Sollten wir fügen unserer Formeln in eckigen Klammern, Und trennen Sie die zwei Zeilen durch ein Komma:

Beachten Sie die eckigen Klammern am Anfang und am Ende, Und das Komma am Ende der Zeile 1.
Und das war's.
Es sieht vielleicht so aus komplizierten, Aber wir sicherlich nicht, es zu tippen, von Hand, Oder lernen, beliebig komplexe Programmierung.

Und jetzt für den Trick - egal, wo Sie den 16 Zahn Zahn, Das Laufwerk Stab wird mit, Und wird immer mit ihr drehen. Der Ausdruck wir nur getippt muss nicht geändert werden, egal wie schnell sich der Kreis dreht, Oder wenn wir PoSITion, die sie.
Versuchen Sie das einmal mit Keyframes.
Aber wir sind nur die Hälfte Weg dorthin. Der nächste Schritt ist die Winkel der Stange, Oder in anderen Worten, Haben die Rotation des Laufwerks Stab beziehen sich auf die Rotation der COG.
Erneut verwenden wir High-School-Trigonometry, Die ich wirklich gelernt, über das Internet und nicht an der High School (Ich habe erfahren, es an der High School, Aber ich vergaß es).

In diesem Diagramm, Sin (x) = b / c. Die alten Griechen waren gut auf diese Art der Bestellung.
Wählen Sie das Laufwerk Stab Schicht, und drücken Sie "r", um die Rotation Eigenschaften. Wählen Sie das Wort "Rotation" und "Ausdruck". Sie sollten sich gut auf diese inzwischen.

Es ist möglich, verdichten unsere Formel in Zeile, Aber das würde uns sehr verwirrend. Was wir tun, ist Abbau der Ausdruck Zeile für Zeile, So können Sie sehen, wie einfach die zugrunde liegende Struktur ist.
, um alles klar und leicht zu folgen, Wir verwenden einige Variablen. Die Norm in trigonometry ist die Beschriftung der Seiten eines Dreiecks ein,B & C. Wir bauen unsere Formel mit Hilfe dieser Konvention, So dass jeder verstehen kann, was wir tun.
Der Wert von "c" ist die Hypotenuse des Dreiecks, In diesem Fall ist es die Breite unserer Laufwerk Stab. Dies ist einfach zu tun - geben Sie einfach in "c = Breite". Ich habe noch nicht einmal in der Art das Wort "Breite", Ich habe es aus dem Menü. Zu trennen unsere Befehle müssen wir nutzen Semikolon, So fügen Sie ein Semikolon und drücken Sie die.
Die "B"-Seite von einem Dreieck ist die Höhe. In unserem Fall, Die Höhe ist der Unterschied zwischen der y-PoSITion des Zentrums der Zahn, Und die y-PoSITion des Antriebs-Stab.
In das Textfeld ein, Geben Sie "b = PoSITion [1]. Die 1 in eckigen Klammern bedeutet, dass wir nur wollen, dass die y-Wert -, wenn wir hatten ein [0] Wir haben das x-Wert.

Wir können die Peitsche holen, um die PoSITion des COG, So wählen Sie die 16 Zahn Zahn Layer (ohne die Fehlermeldung) und drücken Sie die "p".

In diesem Bild, Ich sehe die PoSITion Werte der 16 Zahn-cog, Und ich bin über die Drag & Pick Peitsche auf die Zahl "316".
Klicken Sie auf "Zurück in unserem Textfeld und geben Sie ein Minuszeichen (-), Dann ziehen Sie die Pick-Peitsche auf der Y-Wert der 16 Zahn Zahn - in diesem Fall ist es die Nummer 316.
After Effects hat unsere Arbeit für uns:

Ebenso wie in der High School, Wir haben jetzt die Buchstaben "C", um sie an die Hypotenuse, Und den Buchstaben "B" an die Höhe des Dreiecks.
Fortsetzung der High-School-Tradition, Verwenden wir den Buchstaben "x", wie unsere unbekannten Wert, Obwohl wir wissen, dass von trigonometry sin (x) = b / c. Daran erinnern, dass After Effects will Grad, , sondern vielmehr der Ausdruck Befehl geben Sie uns eine Antwort im Bogenmaß.
Unsere Ausdruck sollte wie folgt aussehen:

Aber glaube nicht, müssen Sie sie alle, Denken Sie an die Menüs ...

Die letzte Zeile in den Ausdruck gibt uns die Winkel müssen wir - auf der oberen Ecke des Dreiecks - das ist gegenüber dem Winkel, der durch die Sünde Befehl, , das an der unteren Ecke des Dreiecks. Dies zeigt sich in der früheren Diagramm.
Ihre Zusammensetzung sollte so aussehen.

Wir brauchen, um eine weitere leichte Anpassung an das Laufwerk drehen Stab in die Richtung, die wir wollen, dass es. Dies liegt daran, dass in Trigonometry, Eine horizontale Linie ist 0 Grad, Während in After Effects, Eine horizontale Linie ist 90 Grad.
Hinzufügen einer einfachen Zeile "x = x-90" behebt diese Differenz.
Ich habe auch noch die Buchstaben X in eckigen Klammern am Ende des Ausdrucks, Dies ist nicht erforderlich, aber sauber. Es zeigt, dass das endgültige Ergebnis des Ausdrucks ist der Wert von x, Und indem Sie sie in eckige Klammern After Effects weiß, dass es sich hierbei um den Wert zu verwenden.

Unsere abgeschlossen Ausdruck
Ihre Zusammensetzung sollte so aussehen:

Jetzt Gebüsch in der Timeline. Beachten Sie, wie das Laufwerk mit dem Stab bewegt COG.
Erneut, Die absolute Schönheit dieser Ausdruck ist, dass das Laufwerk-Stab wird immer in der perfekten PoSITion, Unabhängig von der PoSITion des COG oder die Geschwindigkeit, es dreht sich. Sie können den Zahn irgendwo Sie möchten, Sie können auch Entfernen der COG's Rotation Ausdruck und geben Sie Ihre eigenen Keyframes, um ihn drehen, so schnell oder so langsam wie Sie das Laufwerk-Stab noch arbeiten perfekt.
Es ist wunderbar, (Pause zu wischen Tränen weg von Stolz).
Wenn Sie nach der Anleitung so weit, dann werden Sie alle gefeuert für die nächste Bit. Wir fügen ein anderes Laufwerk Stab an die erste, Aber dies wird nur horizontal verschieben.
Unser zweites Laufwerk legen Stab wird bis zum Ende des ersten - und die PoSITion lässt sich von dem berühmten Pythagoras Theorem.

Das zweite Laufwerk Stab hat eine X-PoSITion in Höhe des "A" des Dreiecks.
Das ist nicht so entmutigend, wie Trigonometrie, So können wir Brise durch diesen Teil:
Erstellen Sie eine neue solide und nennen es "Laufwerk Stab 2" - es 100 Pixel breit und 6 hoch.

Änderung der Ankerpunkt auf 0,3 - wieder sind wir animieren sie von der linken Seite - und fügen Sie einen Ausdruck für die PoSITion,

Dies ist der Ausdruck müssen wir nutzen, Hoffentlich kann man die Bits, die Sie brauchen nicht eingegeben zu sich selbst:

Und los geht's Schritt für Schritt durchgehen.
Pythagoras besagt, dass C-Quadrat = a Quadrat plus b Quadrat. Ich glaube, er war auch Griechisch.
Wir wissen, dass "c" ist die Breite des Antriebs 1-Stab, Und "b" ist die Höhe des Antriebs-Stab 1 (die Differenz zwischen den Y-PoSITion und Y-PoSITion der Räder).
Diese beiden Werte sind genau die gleichen wie in unserem letzten Ausdrucks.
In diesem Ausdruck, Können wir eine einfache Gleichung, um den Wert von "a" - das ist der Abstand von der Mitte der 16 Zahn um Zahn-Stab 2.
Die erste Zeile weist "c" die Breite des Antriebs 1-Stab.
Der zweiten Zeile berechnet die Höhe des Antriebs 1-Stab, Gleich "b".
Dann haben wir Platz "C", Platz und "b", Und die Quadratwurzel aus der Differenz.
Dann haben wir einfach den Wert von "a", Das ist der Abstand zwischen den Zahn und das Laufwerk Stab - der X-PoSITion der COG.
Die letzte Zeile ist die aktuelle PoSITion - Hinweis, wie es in eckigen Klammern. Das Format der PoSITion [x,Y] wird gefolgt, Mit x gleich zu einem, Und y = y für die PoSITion des COG.
Jetzt haben wir dieses:

Erneut, Versuchen Wäsche in der Timeline zu sehen, die Ergebnisse:

Es ist noch einmal darauf hingewiesen, wie stark diese Begriffe sind.
Ich habe bereits darauf hingewiesen, dass Sie den Zahn irgendwo Sie möchten, und das Laufwerk Stäbe wird mit.
Ich habe auch darauf hingewiesen, dass, egal, wie schnell der Zahn dreht - können Sie sogar beliebig drehen Sie den Zahn mit der Wiggler, wenn Sie wollen - das Laufwerk Stäbe werden immer in der richtigen PoSITion.
Aber noch mehr beeindruckend - Sie können die Länge der Stangen-Laufwerk, und sie werden immer noch in der in der richtigen Stelle. Laufwerk-Stab 1 Zur Zeit hat eine Breite von 200. Wenn Sie es bis zu 100, Oder 300, Es spielt keine Rolle -- After Effects wird neu berechnet den Ausdruck so alles perfekt aussieht.

In der oberen Bilder, Das Laufwerk Stab 1 wurde auf eine Länge von 100 -, sondern vielmehr der Ausdruck immer noch. Im unteren Bild, Die PoSITion des COG wurde und die beiden Stäbe bewegen Laufwerk mit ... alles ohne Keyframes.
Dies ist Ausdruck unserer abgeschlossen:

Ich habe mich entschieden, eine kleine, runde Metall sich zur Deckung der Raum, in dem die beiden Stäbe Laufwerk beitreten. Alles, was ich zu tun notwendig war eine Metall Textur, Und eine kreisförmige Maske.

Ziehen Sie ein Textur in die Timeline, Und eine Maske:

Die PoSITion unserer Runde Metall-Taste ist genau die gleiche wie die PoSITion des Antriebs-Stab 2 -, so dass wir nur "Ausdruck" der die PoSITion der Textur, Und verwenden Sie die Auswahlliste Peitsche, um die PoSITion von "Drive-Stab 2"

Die Runde Bit (so klein, können Sie verpassen ...)

Nur dafür sorgen, dass die Metall-Textur über das Laufwerk Stäbe, so dass wir sie sehen können.

Wir haben nur durch einen Ellenbogengelenk in weniger als einer Minute. Echte Mechanik kann das nicht, dass.
Das Ziel dieses Tutorials ist, um Ihnen Ausdruecke, Und zeigen, wie sie benutzt werden können, um automatisch erzeugen Animationen, die nur schwer zu tun mit Keyframes.
Ich werde Sie mit einem weiteren - nur, um Ihnen etwas zu denken.
Dieser Zeit werden wir mit der Ratsche, die wir in Teil 3. Zur Zeit, Ich habe Rotation Keyframes, um die Ratsche, Aber später werde ich schließen Sie es bis zu einige Zahnräder und Nutzung Ausdruecke.

Die Verriegelung ist nur ein Metall-Textur mit einer Maske angewendet - können Sie auf der Projekt-Datei, um zu sehen, aber es ist sehr einfach.
Ziel war es, animieren die Drehung der Riegel, damit es zu sein gedrängt durch die Ratsche Zähne, wie sie gedreht, Sondern Swing zurück, wenn die Zähne wurden deutlich.
Dies ist der Ausdruck - auf die Verriegelung, Nicht die tatsächliche Ratsche:

Ohne ins Detail zu gehen, Das ist es, was es:
Wir müssen nur wissen, wie viele Grad der Ratsche hat sich zwischen den einzelnen Zahn.
So dass die Variable "a" ist die Gesamtzahl der Grad der Ratsche hat sich.
Indem man diese Zahl um 15 (360 Grad geteilt durch 24 Zähne), Runden Sie die Antwort, Dann Multiplikation der Integer-Antwort bis zum 15. wieder, Können wir die Anzahl der Grade sind wir zwischen den einzelnen Zahn.
Diese Weise, Egal, wie viele Grad der Ratsche hat sich, Wir arbeiten immer mit einer Zahl von 0 bis 15. Dieser Wert wird wieder mit dem Buchstaben "b".
Die Ratsche dreht, Die Variable "B"-Zyklus wird von 0 bis 15, Dann wieder auf 0 bis 15 wieder, da jeder Zahn geht.
Zu diesem Zeitpunkt, Können wir einfach diesen Wert der Rotation der Verriegelung, Aber die Verriegelung ist nicht verdrängt werden weit genug, um die Zähne. Multipliziert, so dass ich "B" bis zum 1..5.
Nun der Begriff drückt die Verriegelung als die Ratsche dreht, Aber wir brauchen die Verriegelung zurückgreifen zu einer RuhepoSITion, wenn der Zahn hat.
Die zwei "if"-Anweisungen im Grunde herausfinden, ob die Verriegelung ist noch einen Zahn zu berühren, wenn nicht ..., Dann wird der Wert von "b" ist zurückgegangen, so dass die Riegel zurück, um eine vertikale PoSITion.
Die letzte Zeile (b =- b) nur kehrt die Richtung der Verriegelung, Weil es auf der rechten Seite der Ratsche.
So das war's.

Die Schneckengetrieben die an den 36 Zahn Zahn, Die an der 12 Zahn-Zahn und die 16 Zahn Zahn ... die 16 Zahn Zahn ist an zwei beweglichen Stangen-Laufwerk, Und die Ratsche schiebt die Verriegelung, wie sie sich .... Ohne Keyframes!
Jetzt, dass wir uns auf die grundlegenden PrinZipien der Ausdruecke, In einfache und komplizierte Formen, Können wir ganz Nüsse und fügen Sie so viele Räder wie können wir.
Hoffen, dass Sie Spaß haben.
| --- hier beendet? Lesen Sie die Ausrüstung? Zurück?--- |
Im ersten Teil, Werfen wir einen Blick auf die grundlegende Idee hinter der Räder in After Effects, Weg mit dem Text-Effekt. Dies wird unsere "Trick" im Detail.
Im zweiten Teil, Wir uns, wie können wir diese grundlegende Technik, um weitere interessante suchen Zahnrädchen, Mit Texturen einfach auf das Internet.
In Teil drei, Wir verlängern die gleichen Techniken, um ein Schneckengetriebe.
Und Teil Vier Zeigt, wie können wir mit einfachen Ausdrücken, um erstaunliche Animationen mit Hilfe der Teile, die wir in Teil 1, 2 & 3.
Teil 4 - Extras: Aus diesem Grund Übersicht, Ich habe ein komplettes Projekt mit mehr Zahnrädchen, Und ein paar letzten Schliff. Das Projekt heißt "Teil 4 - Extras", Und obwohl es kein Tutorial, Es gibt ein paar Notizen über verschiedene Verfeinerungen in ihm.
--- Chris zwar
Bitte besprechen Sie diese Technik in der After Effects Forum Bei creativecow.net
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