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Teil Drei: Schaffung Zahnräder Und Getriebe In AE

Chris Zwar
Tutorials :
Teil Drei: Schaffung Zahnräder Und Getriebe In AE
Teil drei: Schaffung Zahnräder und Getriebe in AE 5.5
creativecowAdobe After Effects Tutorial


Creating cogs in After Effects (bought to you by the letter “V”)
Chris Zwar
Entertainment Media
South Melbourne, Australien

© 2003 Chris und zwar creativecow.net. Alle Rechte vorbehalten.


Artikel Fokus:
Dieses Tutorial von Chris ist zwar ein bisschen ein Trick Pony, Aber es ist ein Trick, der Wissenswertes. Zahnräder und Getriebe sind gut aussehende Design-Elemente und sind sehr beliebt in allen möglichen Hintergründe. Wenn Sie eine Suche im Internet, Es ist leicht zu finden eine Reihe von Techniken für die Schaffung Zahnrädchen in Photoshop und Illustrator, Illustrator und sogar mit ein paar, die. Dies ist Teil 3 der Serie Teil 4.


Download Film Projekt-Dateien .SIT Projekt-Dateien: .Zip


--- Teil drei: Die Schneckengetriebe ---

Bis jetzt haben wir gesehen, wie können wir den Pfad Text Wirkung für den Bau Zahnrädchen, Und dass, wenn wir die Schriftgröße und die Verfolgung der gleichen, Können wir verschieden große Räder, die gerne Maschenöffnung nahtlos zusammen und animieren.

In Teil 2, Wir sahen, wie der Weg Text-Effekte können nicht nur Zähne für unsere Räder, Dekorativ, sondern auch Einrichtungen wie.

In diesem Tutorial, Wir werden sehen, wie wir können auch den Pfad Text, um ein Schneckengetriebe.

Wie ich bereits erwähnt, Diese Serie von Tutorials ist im Grunde ein Trick Pony. In unserem Fall, Weg mit dem Text, um die Zähne für unsere Räder ist der Trick, Und jetzt sind wir gerade tun, Variationen über ein Thema. Später, Dieses Tutorial soll nicht auf so viele Details, Denn sonst würden wir uns nur wiederholen, was wir haben in den Teilen 1 und 2. Die Idee ist, um zu sehen, wie wir unser Trick, um neue Situationen.

Ein Schneckengetriebe ist eine lange Stange mit einem dicken Faden rund um die außerhalb. Um unsere Schneckengetrieben müssen wir einen rotierenden Stab in zwei Größen - ein Zylinder für den Hauptteil des Stabes, Und ein weiteres größeres für den Thread.

Ich habe bereits zwei Looping Zylinder Filme, Weil AE keine Wirkung, als StUndard-Zylinder. Die Filme sind 25 Bilder lang jede.




Die dünne Version des Zylinders ist die zentrale Stab, Und im Grunde gibt es nichts, was wir tun müssen, um sie. Der Trick ist, um die Threads, die sich rund um die außerhalb. , weil der Thread ist breiter als die zentrale Stab, Werden wir die Zylinder dicker als Quelle.

Öffnen Sie die Projekt-Datei haben wir in Teil 1, Und arbeitete in Teil 2. Einfuhr der beiden Zylinder-Filme. In einigen Fällen, Sie müssen möglicherweise erneut Link Medien in das Projekt-Dateien, die Sie heruntergeladen haben.

Ziehen Sie die dicken Zylinder Film auf die Zusammensetzung Symbol am unteren RUnd des Projekt-Fenster. Auf diese Weise wird eine neue KompoSITion mit den dicken Zylinder Film in sie. Die Dauer der neuen Zusammensetzung werden die gleichen sein wie der Film - 1 Sekunde.

Öffnung unseres ursprünglichen COG Zusammensetzung - der 24 Zähne - und kopieren Sie den Pfad Text Effekt. Schließen Sie dann die Zusammensetzung, um unsere Anzeige tidy.

Hinzufügen einer neuen festen und machen es die Größe des COMP, Und fügen Sie den Pfad Text Effekt. Sollten Sie etwas davon:


Denn unser Projekt ist lang und dünn die Screenshots zeigen nur die Spitze des Rahmens.

Wir müssen den Pfad zu ändern, Text-Einstellungen, um unsere Zähne laufen vertikal.

Änderung der Form Typ Linie.

ändern Sie die erste Vertex-PoSITion zu 92, 0 Und der zweite auf die 92, 768.



Das macht unsere Buchstaben in einer geraden Linie, Davon:



Nun müssen wir unsere doppelten Effekt für die Undere Seite, So wählen Sie den Pfad Text-Effekt in den Auswirkungen Fenster, Und dupliziere sie durch Drücken der Taste Apple -d.



Weil wir wollen, dass die erste Reihe der Zähne müssen wir den zweiten Weg CompoSITe Text Wirkung auf das Original:



Jeden Buchstaben "V" auf der rechten Seite ist eine vollständige Umdrehung des gleichen Thread, So dass die gegen die auf der linken Seite müssen auf halber Strecke zwischen der V's auf der rechten Seite. Verwenden Sie die "linken RUnd"-Einstellung, um die neue Reihe von V's, bis sie sich auf halbem Weg. In diesem Fall, Unsere Thread wird nach oben so ein negativer Wert. In unserem Fall, -12 Werke.



Unsere zwei Zähne sind gleich spaced, Und gleichmäßig poSITioniert.



So spiegeln unsere zweite Reihe der Zähne über, Reset die Ausrichtung auf 0 Grad. Alle die gegen die jetzt mit den Underen Weg.



Wir müssen neu zu poSITionieren, wie die neuen Zähne gut. Weil unsere Zusammensetzung ist 100 Pixel breit, Und unsere rechte Seite war ein x-Wert von 92, Unserer linken Seite wird ein Wert von 100-92, Oder 8.

So ändern Sie die Vertex-PoSITionen bis 8,0 und 8,768.



Die Ihnen dieses:



Jetzt, dass unsere Zähne sind in der richtigen PoSITion, Wir brauchen, um die überschüssigen Teile des Schreibens.

Hinzufügen einer Maske, Und Re-Größe, bis Sie können nicht sehen, die Spaltung in den Buchstaben V.




Mit dieser Schrift, Arial Black, Die Einstellungen:



Dann füllen Sie die Wirkung, Auswahl der Maske aus dem Pop-up-Menü. Wenn Sie nicht wählen Sie die Maske, Dann füllen Befehl wird der Text rot.



Die Farbe der füllen, schwarz. Um sicherzustellen, dass Ihre Schneckengetrieben keine kleine Löcher in das, Schalten Sie die Sichtbarkeit der Layer-Zylinder. Wenn Ihre Maske ist zu eng, Sie werden sehen, kleine schwarze Punkte in der Mitte der Zähne, Wo die Spaltung in der Buchstabe V ist. Die Breite der Maske Lösung dieses. Ihr Fenster sollte dann so aussehen:




Der nächste Schritt ist, um die diagonalen Fäden, die die linke und rechte Seiten. Wieder einmal werden wir den Pfad Text-Werkzeug, Obwohl dieses Mal ist es der Brief, den ich und nicht den Buchstaben V.

Anwendung den Pfad Text Wirkung, und geben Sie eine Menge von Schreiben, das ich's - Ich habe genau zählen, wie viele. Wenn Sie nicht mehr hinzugefügt vs Schreiben an die Underen Weg Texte noch, Tun, damit das gesamte Fenster ist voller Zähne von oben nach unten. Wird es nicht, wenn Sie in zu vielen.

Den Pfad Text Wirkung auf die Haushaltslinie, Und die PoSITion auf 50,0 und 50,768. Sie weiß ich's.



Mit Versuch und Irrtum, Werden wir die Schriftgröße, Tracking, Horizontalen Ebene, Baseline-Verschiebung, Orientierung und linken RUnd Einstellungen, bis alle unsere Schreiben, das ich's perfekt Link unsere Zähne.

Beginnen, indem Sie eine der oben Zähne suchen diese diesem:



Zwicken und weg.

In diesem Fall, Die Magie Einstellungen:

  • Schriftgröße von 47
  • Tracking ist 5.26
  • Ausrichtung -10 Grad
  • Vertikale Skala ist 205 Prozent
  • Linken RUnd ist -16.10
  • Baseline-Verschiebung ist -17




, die uns:



Jetzt, dass wir unseren Thread, Der nächste Schritt ist die PoSITion zu animieren, um die Illusion, dass der Thread ist rotierenden.

In diesem Fall, Wir werden das Beleben Sie den linken RUnd der drei Text-Pfad-Einstellungen, So dass der Thread steigt.

Weil unsere Zylinder Schleife 1 Sekunde über einen Zeitraum, Wir machen unsere Threads Schleife über einen Zeitraum als 1 Sekunde und.

Jedes Mal, wenn das Schneckengetriebe hat eine Revolution, Die Fäden wieder in die gleiche PoSITion, Obwohl es den Anschein, dass sie sich einen Zahn höher. Diese Illusion, Wir brauchen, um Keyframes für unsere Threads, so dass ihre PoSITion am 1.:00 ist die gleiche wie bei 0.

Zunächst Öffnung der Auswirkungen Kontrollen in das Fenster und die Keyframes für den linken RUnd, Bei 0.



Stellen Sie sicher, dass die Schicht ist auf "beste Qualität", Und nehmen eine Momentaufnahme von der Zusammensetzung Fenster, indem Sie auf das Kamera-Symbol am unteren RUnd.

Drücken Sie die Taste "Ende"-Taste, um zum letzten Bild der Animation. Wir brauchen, um die Werte für den linken RUnd, die in den Text so ist es in genau der gleichen PoSITion, Aber ein Zahn höher.

Weil wir die Zusammensetzung Fenster auf Bild 0, indem Sie die Kamera-Taste, Wir können in diesem Rahmen jederzeit durch Drücken der Bild-Symbol neben der Kamera. Dies wird es uns ermöglichen, Flick zwischen dem ersten und dem letzten der Animation, Und sicherzustellen, dass sie identisch sind,.



In diesem Fall, Die Einstellungen -23.5 Für den ersten Weg Text,-35.5 Für die zweite, Und -39.5 Für das dritte Weg Text Effekt.



Zu diesem Zeitpunkt, Frame 24 ist identisch mit Bild 0, Aber, dass diese Schleife über 1 Sekunde, Wir müssen sicherstellen, Frame 25 identisch mit frame 0, Nicht Frame 24. So drücken Sie auf "Seite nach unten", um einen Frame später, Und ziehen Sie die Keyframes entlang. Sie werden nichts in das Fenster, Weil unsere ist, nur 25 Bilder lang und wir sind derzeit auf der 26. Frame.



Müssen wir bei Bild 24, so dass wir sehen können, was wir tun in der Zusammensetzung Fenster ..., aber wenn wir fertig, Bewegen Sie den Keyframes ein Frame an:



Was wir jetzt haben ist ein loopable Zusammensetzung, in denen unsere Thread gibt die Illusion von rotierenden. Eine RAM Vorschau, um zu sehen, für sich selbst.

Die harte Arbeit ist getan, wir müssen nur bis zum Ende es aus.

Die Textebene als luma matte für die dicken Schicht Zylinder. Denn wir haben mit einer schwarzen Maske, um sich von den Buchstaben V, Wir brauchen für die Verwendung eines luma matte, um für die zu erbringenden schwarz transparent. Wenn wir mit einem Alpha-matte dann die schwarzen Bereiche würde noch bis.



Unserer Schneckengetriebe jetzt sieht wie folgt aus:



Der nächste Schritt ist die vor-machen diese Animation, Bevor wir es mit unserem zentralen Stab. Durch die Wiedergabe, Den Weg Text Track-matt gespeichert werden wie die Alpha-Kanal der Datei und erleichtern die Anwendung der Auswirkungen. Sie können vor-komponieren, wenn Sie es vorziehen, Aber es ist schneller arbeiten mit einer Datei gemacht, und es ist eine gute Entschuldigung für eine Kaffee -.

Ich habe die Animation "wormgear-Zähne nur".



Dies sollte machen, die ein-Sekunden-Animation und Re-Import in das Projekt. Verwenden Sie die Animation Codec bei 100%, Rendering RGB + Alpha. Wenn die Datei in einen After Effects wird automatisch importieren Sie sie in das Projekt-Fenster.

Erstellen Sie eine neue KompoSITion, indem Sie die Zähne nur wormgear-Datei auf die Zusammensetzung Symbol am unteren RUnd des Projekt-Fenster. Dann ziehen Sie den Zylinder dünne Film in die gleiche Zusammensetzung, Unter den Zähnen.



Unserer Schneckengetriebe nun viel mehr wie ein Schneckengetriebe:



Obwohl diese sieht ok, Es gibt ein wenig zwicken erforderlich. , um die Größe der Datei für das Internet, Zylinder-Filme wurden nicht gemacht mit einem Alpha-Kanal. Die schwarzen Bereiche auf beiden Seiten der dünnen Zylinder sind solide. Die einfache Lösung für dieses ist, um eine Maske.

So wählen Sie die "Thin-Zylinder", Hinzufügen einer Maske durch Drücken der Taste Apple -shift-n, Und dann, so ist es die gleiche Form wie die Zylinder.


Auch wenn Sie nicht sehen, nichts Underes im Fenster, Wir haben nur die Bits schwarz transparent. Sonst haben wir ein bisschen ein Schock später.

, um die Schneckengetrieben etwas solidere wir brauchen, um die Zähne, sich von der zentralen Stab. Der einfachste Weg, dies zu tun ist, um die Kanten Fase, Und ein Schatten. So gelten die "Fase alpha"-Effekt, Und der "Schatten"-Effekt.

Die Einstellungen sind bei Ihnen - ich reduziert die Größe der Höhepunkt der Fase, Und hatte die Schatten ganz weich.



Die Ergebnisse sind recht dramatischen:



Ich auch die Ebenen Einfluss auf die dünne Zylinder, um die Mitteltöne ein wenig dunkler, Durch die Gamma-Einstellung zu .8



Wenn Sie eine RAM Vorschau, dann könnte etwas ein wenig merkwürdig,, Und Sie haben Recht.

Wenn ich die beiden Zylinder-Dateien, Ich wollte, dass die größeren Zylinder, sich ein wenig Unders aus den kleineren Zylinder, , um die Illusion, dass die Zähne Schnitt breiter als die zentrale Stab. So gemacht, wenn ich aus einem der Zylinder, Ich umgedreht es zuerst, So dass das Holz Textur wäre umgekehrt.

Obwohl es sich um subtile, Es macht unsere Zähne wie sie aus einem Underen Teil des Holzes als der Stab, Aber es bedeutet auch, dass sie sich in die entgegengesetzte Richtung. Dies ist nun ein Problem, Denn es gibt keine Schneckengetriebe besteht, dass die Threads Spinnerei in die entgegengesetzte Richtung, um den Stab in der Mitte.

Die Lösung ist schnell und einfach - nur spielen die Zylinder Film rückwärts.

Klicken Sie auf die Dreiecke am unteren RUnd des Timeline-Fenster, Zeit, um die Strecke Eigenschaften.





Spielen eine Ebene zurück, Wir brauchen, um in -100% Wie die Strecke.

Die Zähne sind sie in die richtige Richtung, es ist die dünne Zylinder werden muss umgekehrt. Klicken Sie in "100%", und geben Sie "100%"



Die Schicht ist jetzt rückwärts, Aber es bedeutet auch, dass die die Nummer hat sich geändert. Ziehen Sie die Ebene in die richtige PoSITion. Den roten Streifen, um die Lage umgekehrt.



Zu diesem:



Wir haben jetzt beendet der Wurm Getriebe-Animation, Alles, was wir zu tun haben, ist, dass es.

Wählen Sie vor, wie wir es machen, bevor, Und rufen Sie den Film "wormgear - 1 zweiten Schleife". Denn es ist ein kleiner Film, Verwenden Sie die Animation Codec bei 100% und machen mit einem Alpha-Kanal.

After Effects wird automatisch wieder importieren Sie die Datei gerendert. Alles, was wir zu tun haben, jetzt ist es Schleife. Sie sehen hier, wie AE eingeführt hat die Datei, Und die Informationen am Anfang erzählt uns die Datei hat eine Dauer von 1 Sekunde.



Gehen Sie zur "interpretieren Einstellungen"-Fenster, Und unter den "Underen Optionen" geben Sie 60 für den Loop-Wert. Diese Schleife wird die 1-Sekunden-Animation 60 mal, Es 1 Minute lang.



After Effects meldet die Dauer der Datei als 1 Minute.




So das ist unsere Schneckengetriebe.

---, um Sie interessieren, Hier sind ein paar Undere Dinge zu versuchen ---




Durch Drehen der "V's" einen Underen Wert von 180 Grad, Wir können eine "Ratsche" Stil COG.



Diese V sind genau die gleichen wie in unserem ersten Zahn - der 24 ein Zahn -, aber sie wurden nur 150 Grad gedreht.







Und mit Klammern (diese Dinge) anstelle der Brief, den ich, Können wir einen Underen Blick für unsere Zahn 36 Zahn:





Aber das Wichtigste nicht vergessen, über all diese Unterschiede ist, dass sie immer noch Maschenöffnung zusammen und schaffen eine nahtlose Animationen.

So, jetzt haben wir ein paar Undere Räder und eine gut aussehende Schneckengetriebe, Lassen Sie uns auf der Bühne tatsächlich die sie alle zusammen.

Bevor ich ging auf der Stufe 4, Ich hatte ein bisschen Spaß verschiedene Arten von Zahnrädchen.



Ich gemacht, da sie noch Dateien, Und wir werden mit ihnen in die nächste Phase.


--- hier beendet? Gehen auf die nächste oder gehen Sie zurück ---


Im ersten Teil, Werfen wir einen Blick auf die grundlegende Idee hinter der Räder in After Effects, Weg mit dem Text-Effekt. Dies wird unsere "Trick" im Detail.

Im zweiten Teil, Wir uns, wie können wir diese grundlegende Technik, um weitere interessante suchen Zahnrädchen, Mit Texturen einfach auf das Internet.

Und Teil Vier Zeigt, wie können wir mit einfachen Ausdrücken, um erstaunliche Animationen mit Hilfe der Teile, die wir in Teil 1, 2 & 3.

--- Chris zwar

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